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Je suis allé jouer à Screamer sans attentes et j’en suis ressorti impressionné par sa frénésie : une arcade de course différente arrive

Je suis allé jouer à Screamer sans attentes et j'en suis ressorti impressionné par sa frénésie : une arcade de course différente arrive

Je suis allé dans les bureaux de Plaion Espagne approuver Hurleur sur PC sans pratiquement rien connaître du jeu. Je savais juste que j’allais jouer à un jeu vidéo de conduite, et je suis content d’y être allé à l’aveugle parce que c’était une surprise absolue pour moi. Mes premières impressions ne pourraient pas être plus positives, même si je ne suis pas fan de ce genre. Marquez le 26 janvier 2026 sur votre calendrier car à cette date il sortira Hurleur sur PC (Steam et Epic Games), PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Hurleur est un titre de conduite à la troisième personne avec une esthétique anime développé par le studio italien Jalon. Dans ce cas, le jeu pas caractérisé par le réalisme comme d’autres versions plus axées sur la simulation, mais c’est une proposition clairement arcade avec la possibilité d’attaquer d’autres joueurs, de mettre en place des boucliers, d’activer un turbo, etc. Mais si vous pensez faire face à un Mario Kartvous ne pourriez pas vous tromper davantage car leur approche et leurs mécanismes sont très différents ; Il dispose d’un système de ressources, d’attaques et de défenses intégré directement dans la conduite qui nécessitent gestion stratégique au cours de la carrière. Et si, c’est vraiment difficile et cela nécessite de prêter attention à plusieurs choses à la fois, mais cela semble extrêmement addictif et satisfaisant.

Concernant l’histoire, Hurleur tourne autour du tournoi organisé par le mystérieux Mr A, comme expliqué sur le site officiel, qui appelle les pilotes du monde entier à concourir. Au final, chaque pilote participe pour ses propres motivations. Je pense que le peu que j’ai joué ne me donne pas une idée de ce à quoi je peux m’attendre en termes d’intrigue, même si je n’ai pas eu l’impression que c’est si important dans le jeu vidéo ; plutôt J’ai ressenti ça comme une excuse pour la course, mais je suis encore en train de tirer des conclusions hâtives. Cependant, une chose est claire : l’humour est constamment présenttant dans le récit que pendant la course.

Durant ma partie, j’ai pu jouer au tutoriel, qui est le début du jeu vidéo, puis jouer à plusieurs jeux dans les différents modes. J’ai joué un peu plus d’une heure; Largement suffisant pour se faire une idée de ce qu’est le gameplay.

Le gameplay de Screamer est complètement fou

Il est difficile de se faire une idée de ce qu’est le gameplay dans Hurleur sans y jouer. je pense que la bande-annonce du gameplay ne lui rend pas justiceni les captures d’écran, car il est nécessaire de connaître les commandes et les mécanismes pour vraiment ressentir ce qu’est le jeu vidéo.

Résumant brièvement les commandes à l’aide de la manette Xbox : il faut contrôler la direction avec le stick gauche, les dérapages avec le stick droit, changer de vitesse avec RB au bon moment (cela nous donne un élan supplémentaire si on le fait bien), accélérer avec RT et freiner avec LT, un bouton boost nous donne une accélération limitée ; et dans certaines situations, il est possible d’appuyer sur L et R en même temps pour obtenir une vitesse extrême et attaquer le reste des véhicules pour les renverser et, enfin, il y a le RB pour activer les boucliers de la voiture et nous éviter d’être renversés s’ils prennent cet élan. Je n’explique généralement pas les commandes, mais je pense qu’il est important ici de comprendre à quel point il est facile de les utiliser. ça peut devenir très chaotique.

Mes sentiments jouent Ils ont été très satisfaisants. D’abord Tout cela me paraissait très réaliste. en jouant, il suffit de tourner et de déraper, en plus de ressentir la vibration avec l’accélération. Dès le début, cela ne m’a pas semblé facile car les dérapages ne sont pas faciles à gérer, même si je ne savais toujours pas ce qui allait arriver. Ensuite, le jeu m’a appris à utiliser le changement de vitesse. Il a sa miette. L’idée est d’appuyer sur le changement de vitesse lorsque nous atteignons une certaine vitesse – la barre l’indique en devenant orange – et, si nous le faisons correctement, le jeu vidéo nous récompense en nous donnant de la vitesse. Est beaucoup plus compliqué qu’il n’y paraît parce que la vitesse augmente et diminue continuellement dans les virages et parce que nous nous concentrons trop sur notre environnement et à ne pas s’écraser pour plusieurs raisons : devoir contrôler à la fois les virages et les dérapages, que d’autres peuvent vous heurter et que la barre est en haut et en bas à gauche, ce qui ne la rend pas non plus la plus visible (même si la vibration de la commande est d’une grande aide et a ici une utilité importante).

À plusieurs reprises, j’ai pris du retard à cause d’une erreur, ce qui m’a amené à lutter pour être à égalité avec mes adversaires lors des matchs suivants. Cela me rappelle un peu Les pilotes de Kirby Air. Je m’explique : on va toujours à grande vitesse, mais bien jouer, c’est profiter de tout pour jouer frénétiquement et réussir à mener la course. Les erreurs vous pénalisent et certaines vous récompensent. Sans aucun doute, nous sommes face à un titre difficile. Cependant, j’ai toujours su réaliser en quoi ai-je échouédonc je pense peut être particulièrement satisfaisant prouver comment vas-tu t’améliorer et vois comment cela se traduit à un rythme beaucoup plus frénétiqueet dans plus de mises au sol contre vos adversaires. Les explosions sont très drôles car les personnages font généralement quelques commentaires.

Comme vous pouvez l’imaginer, Il y a beaucoup de choses auxquelles vous devriez prêter attention. à l’écran. Je suis sûr qu’une fois qu’on s’y est habitué, ça doit être une vraie joie parce que combinez vitesse, stratégie et chaos d’une manière exceptionnelle, rendant l’expérience vraiment enrichissante. C’est un peu écrasant au début car il y a plusieurs choses à considérer, mais c’est précisément ce qui en accrochera probablement plus d’un. Hurleur Ce n’est pas n’importe quel jeu vidéo de voiture, a sa propre identité. Personnellement, en y jouant, j’ai senti que J’étais confronté à quelque chose de nouveau.

Visuellement c’est un délice

Bien que les scènes cinématographiques et les dialogues aient une esthétique d’anime, lorsque vous y jouez, cela ne semble pas le cas, car Les graphismes penchent davantage vers le réalisme, sauf les explosions. À mon avis, ils ont su avec brio choisir la rubrique visuelle qui leur convient le mieux. Sur le plan artistique, Hurleur obtenir transférer l’adrénaline de la vitesse mieux que quiconque avec des pistes détaillées, des effets de lumière dynamiques et des designs de véhicules extravagants.

De plus, il vise à disposer d’une très bonne diversité de circuits, du milieu rural au milieu urbain. Je n’ai pas joué beaucoup car les pistes sont débloquées, mais j’ai pu jouer aussi bien en ville que dans la nature. Les sensations ne sont pas très différentes les unes des autres, même si je suis sûr qu’il y aura des surprises à venir que je n’ai pas vues.

En conclusion, Hurleur vise à être un jeu vidéo exceptionnel pour tous ceux qui recherchent un titre de conduite d’arcade. J’ai de grandes attentes parce que Jalon semble avoir réussi à créer quelque chose de nouveau, en réinventant complètement les jeux de course classiques de la société. Je n’y ai pas joué en ligne, mais j’ai l’impression il y a beaucoup de potentiel ici pour passer des heures et des heures à jouer contre des joueurs du monde entier.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !