Heavy Metal and Kill Demons, bon plan pour mai. J’attendais les âges sombres depuis longtemps, et J’ai finalement pu remettre la dent à l’une des sagas du tir que j’aime le plus. Ce qui me fait tomber amoureux de Doom, c’est que ce sont des jeux pour déconnecter le cerveau, pour vous perdre dans une symphonie de viscères et de riffs stridents qui parrainent toujours une session de jeu hilarante. Mesdames et messieurs, je suis heureux d’annoncer que le logiciel ID l’a fait à nouveau.
Le nouveau destin change par rapport aux airs avec une nouvelle esthétique médiévale, mais conserve les ingrédients que la saga porte par drapeau. Si vous avez aimé Doom de 2016 et Doom Eternal, Ce jeu vous aimera, c’est aussi simple que cela. D’un autre côté, cela me fait un peu de chagrin qu’ils n’ont pas un peu plus risqué avec le thème médiéval, qui se sent Un peu gaspillé tout au long de l’histoire. Cependant, le nouveau bouclier a été l’amour à première vue, et j’ai trouvé une nouvelle façon brillante de contribuer au dynamisme à Une formule qui déjà dans ses racines vous amène au bord de la tachycardie.
Qu’est-ce que Doom? Eh bien, à quoi vous attendiez-vous
Doom n’a jamais brillé pour soutenir des histoires émotionnelles et complexes, et les âges sombres vont le même sens. Dans ce cas, le Slayer se bat, à la surprise de quiconque, contre les forces des enfersmais le fait aussi contre lui-même. Un dispositif de contrôle inséré près du cœur a fait devenir le Slayer une coquille, une machine à tuer sans sentiments prévus pour obéir aux ordres, rien de plus. Ce n’est pas qu’avant c’était un protagoniste sensible et retenu, mais maintenant moins.
Dans l’histoire, nous incarnons le Slayer comme nous l’avons toujours rencontré, en première ligne, mais cette fois-ci, le logiciel ID a essayé de lui donner Un peu de dynamisme à l’aventure en ajoutant des supports. Dans Doom: les âges sombres, nous pouvons contrôler une mèche ou monter sur le dos d’un dragon, mais les mécanismes de combat et le vol dans ces montures sont au moins limités. Je comprends à quel point il peut sembler épique de monter sur un dragon biomécanique avec le tueur, mais traduit en gameplay … cela ne fonctionne pas. Cela ressemble à un mini-jeu qui reste plus que ajouter à l’expérience mondiale. Un tir raté, à mon avis.
Je ne veux pas parler beaucoup plus du récit car, même si la roue n’invente pas, Doom: The Dark Ages a des moments intéressants dans son histoire qui mérite d’être expérimentée pour soi-même. Cela prend un peu pour commencer, mais quand il le fait, il le fait en grande partie. Ce que je veux arrêter de louer, c’est Le travail de doublage brillant de ce jeu. Pouvoir jouer complètement un destin en espagnol a été un délice et mérite bien sûr d’être accrédité. De bonnes performances et une bonne cadence dans les voix qui m’ont aidé à m’impliquer davantage dans l’histoire de ce que je m’attendais quand j’ai commencé le jeu.
Le bouclier est le protagoniste clair
Les coups ne changent pas trop par rapport aux livraisons précédentes, mais Le bouclier est un “changeur de jeu”. Le bouclier peut être utilisé depuis le début du jeu, et il vous sert tous les deux à bloquer les attaques et à les repousser. Ce n’est pas infini, bien sûr, et si vous bloquez trop de dégâts, le bouclier se casse et vous serez Exposé pendant quelques secondes, tout en terminant la régénération.
Cela dépend de la difficulté dans laquelle vous jouez, mais en général, la fenêtre Parry est très généreuse. De Bethesda, ils nous ont spécifiquement dit que c’est un paramètre intentionnel du développeur, mais quand même, Vous pouvez modifier la difficulté des Parrys avec un curseur dédié. Je comprends la décision car lors du Bullet Festival dans lequel les combats deviennent, la parade avec une précision chirurgicale est pratiquement impossible. Déviation est également très importante dans ce jeu, car cela vous aidera à déséquilibrer l’ennemi et le rendre vulnérable à une attaque viscérale. Il convient également de noter que toutes les attaques ne peuvent pas être détournées, seulement celles qui ont une aura verte.
Ma mécanique préférée, sans aucun doute, est de lancer le bouclier. En tant que sorte de chasseur de Captain America, le Slayer peut lancer son bouclier en ligne droite, qui Il rebondira dans les ennemis ou fait exploser des boucliers faisant beaucoup de dégâts. Vous pouvez également servir à avancer sur la scène, à activer des serrures et à vous promouvoir dans des endroits apparemment inaccessibles. Vous pouvez personnaliser votre expérience avec le bouclier à l’aide d’un système Runes, qui vous présente plus ou moins au milieu du jeu. Si vous les trouvez aux niveaux, vous pouvez Utilisez des runes pour rendre vos sorties plus puissantes ou vos parrys les plus mortels.
Un arsenal de métal, de plasma et d’os
Au niveau Arsenal, le Slayer a beaucoup de choix. Vous avez normalement deux types d’armes de la même famille: deux fusils d’assaut, deux canons à os, deux fusils de chasse … chacun peut être amélioré séparément et a son utilité sur le champ de bataille. Ma nouveauté préférée est une arme qui envoie une boule de canon enchaînée En avant, qui vous revient directement et fait beaucoup de dégâts avec les impacts directs.
Il y a beaucoup d’armes, mais Arsenal m’a un peu déçu. Il est clair que le tueur crie des armes automatiques, et donner des fusils de chasse est quelque chose dont je ne veux pas faire, mais J’ai raté plus d’armes aliénées avec le thème et l’esthétique de ce jeu. Nous avons, par exemple, “L’Impaleur”, qui n’est rien d’autre qu’un harpon, mais j’aurais aimé que les logiciels risquent un peu plus d’implémentation … une longue arche? La cadence est la même, elle pourrait fonctionner parfaitement. Cela semblait également être une bonne occasion de Introduisez la magie ou d’autres éléments fantastiques dans la formule FPS(Immortals of Aveum l’a fait, et bien que le jeu ait pris des bâtons, le jeu de tir était très amusant) mais finalement nous sommes restés avec les balles et les roquettes.
Si les choses deviennent moches, nous apportons le combat à la mêlée, avec un puissant glovetel ou utilisons le manga mortel. Il est toujours important de tuer des ennemis avec ces mouvements, car c’est le moyen le plus rapide d’obtenir des munitions pour les armes. Chaque coup avec le mangues est dévastateurle sentiment d’impact est très bien atteint.
La recherche secrète
Doom: The Dark Ages nous raconte son histoire à 22 niveaux qui Ils combinent plus de zones linéaires avec des scénarios ouverts où nous pouvons explorer à notre goût. J’ai vraiment aimé la conception des cartes, car elle récompense la curiosité et vous donne toujours une incitation à vous éloigner, que ce soit en or, des conceptions d’armes ou une belle ludique pour votre collection.
Quelque chose que j’aime vraiment, c’est que les objets de collection sont marqués directement sur la carte, mais La route vers eux ne vous est pas toujours révélée. Le jeu vous dit qu’il y a de l’or sous terre, mais c’est à vous de résoudre le puzzle qui vous permettra d’entrer dans les profondeurs. Parfois, vous devrez frapper un boulon, et à d’autres occasions, il vous touchera pour donner un rodéo, mais cela en vaut toujours la peine. Après tout, l’or, ainsi que les rubis, sont indispensables si vous voulez améliorer vos armes, et Le saut qualitatif au combat avec une arme améliorée est très remarquable.
En sauvant les phases du dragon et du célèbre-sémon, je suis très satisfait du design de Doom: The Dark Ages, et j’ai passé un bon moment à les explorer. Il y a certaines zones, en particulier à l’intérieur, où certaines structures sont répétées, mais les zones ouvertes sont pleines de détails et veuillez vous perdre. Être un jeu aussi frénétique que Doom, J’ai pu explorer les étapes à mon rythmeet le jeu vous avertit toujours des points non-retour. Pour moi, c’est toujours un point positif.
Les fans de Doom mangent bien ce mois-ci
Doom: The Dark Ages fournit des changements intéressants à la formule Doom, et bien qu’il ne le révolutionne pas, il fait suffisamment de maquillage pour que cette aventure soit intéressante. Certains ont insulté des nouveautés, comme le dragon, mais d’autres vraiment définissant, comme le bouclier. C’est une expérience qui adorera quiconque vient de profiter de Doom ou Doom: Eternal, il est absolument clair que Le logiciel ID connaît bien votre public.
En tant que jeu, Doom: The Dark Ages m’a donné une expérience effrénée et du sang, juste ce à quoi je m’attendais. Son approche change les règles du jeu, mais parfois jouer à l’assurance est la meilleure chose à faire. Un autre bonbon pour les fans de FPS.
