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“Je suis du côté de Miyazaki.” Ori était trop difficile pour Microsoft, mais son directeur a refusé de réduire le niveau

"Je suis du côté de Miyazaki." Ori était trop difficile pour Microsoft, mais son directeur a refusé de réduire le niveau

Le Difficulté des jeux Cela a toujours été une raison du débat parmi les joueurs. Certains metroidvania comme Hollow Knight U Ori et la forêt aveugle Ils trichent pour leur belle animation, mais ce sont des jeux vraiment très difficiles. Initialement, Microsoft voulait abaisser le niveau ORImais le réalisateur Thomas Mahler a refusé de résonner en comparant sa philosophie lors de la conception avec celle de Hidetaka Miyazaki, créateur des âmes sombres.

Mahler participé au podcast Destin Pour parler de la conception de ses jeux, en particulier du succès des studios Moon. Il a révélé que Microsoft n’avait pas convaincu la difficulté d’Ori et de la forêt aveugle, mais est resté ferme dans son idée. “Notre approche est très similaire à Nintendo aux jeux de conception, en ce sens que Le plaisir est le premierdit. “Même à Ori, les gens nous ont constamment dit:” Hé, le jeu est trop difficile “, surtout par Microsoft.”il a expliqué.

Il fait également référence à la section artistique d’Ori n’a pas prédit qu’il était Un grand défi Pour les joueurs. “Beaucoup ont dit:” Mon Dieu, à quel point le jeu est beau! Ne serait-il pas plus amusant si tout le monde pouvait en profiter? “”a-t-il conclu.

Mahler a une philosophie plus proche de Miyazaki, créateur de Dark Souls

Le directeur a comparé la difficulté d’Ori à la vision que Miyazaki a de ses jeux, qui a refusé d’ajouter des niveaux de difficulté. “Sur ce Je suis du côté de Miyazaki. Vous devez l’ajuster très attentivement afin qu’il y ait ce facteur psychologique qui vous oblige à surmonter le défi. Il y a toujours des moments où nous vous présentons quelque chose et que vous sentez que vous ne pouvez pas le faire, mais nous vous encourageons à le faire, et c’est le moment de dire: “Mon Dieu!”a déclaré Mahler.

En bref, Mahler pense que la difficulté d’un jeu fait partie du plaisir, donc cela n’avait aucun sens de réduire le niveau. Pour sa part, Microsoft avait une stratégie différente pour Ori et la forêt aveugle, pensant que La difficulté pourrait reculer de nombreux joueurs.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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