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Jouer à des jeux vidéo apporte des avantages à la santé mentale selon des universitaires d’Oxford

Jouer à des jeux vidéo apporte des avantages à la santé mentale selon des universitaires d'Oxford

Il est en bonne santé.

Ce n’est pas la première fois qu’une étude sur les avantages de profiter des jeux vidéo est publiée. Cependant, il est inhabituel que ces études aient été menées par des universitaires de l’Université d’Oxford. Surtout si nous parlons d’études qui utilisent vraiment des heures de jeu comme données.

C’est précisément ce que ces universitaires d’Oxford ont fait, en concluant que ce passe-temps peut nous apporter de nombreux avantages au niveau de la santé mentale. L’échantillon, en revanche, a été prélevé à travers deux jeux très spécifiques. D’une part Animal Crossing: New Horizons; et de l’autre, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville.

L’étude, rapportée par The Guardian, souligne que, dans les deux cas, les résultats étaient clairs. En fin de compte, tous ceux qui ont joué plus de jeux avaient tendance à déclarer un plus grand «bien-être». Et comme nous l’avons dit, cette étude a été l’une des premières à être réalisée en utilisant des données en temps réel du jeu.

En effet, grâce à la nature des jeux connectés à Internet, l’équipe de l’Université d’Oxford a pu relier des questionnaires psychologiques à des enregistrements réels du temps passé à jouer. Par conséquent, il devrait être beaucoup plus représentatif d’une situation réelle.

Selon Andrew Przybylski, il est important de mener des études sur les jeux vidéo qui ne soient pas mal focalisés: «Il s’agit de ramener les jeux dans le giron de la recherche psychologique qui ne soit pas une décharge», a-t-il déclaré. « Cela nous permet d’expliquer et de comprendre les jeux comme un loisir », a-t-il conclu.

En outre, Przbylski lui-même déclare également qu’il pense que s’ils continuent à étudier le sujet avec des données concrètes, il sera également possible de trouver ces éléments ou comportements dans les jeux vidéo qui sont si positifs: « Les chercheurs veulent souligner que les résultats ne sont pas un laissez-passer gratuit pour les jeux. Je suis convaincu que si l’enquête se poursuit, nous en apprendrons davantage sur les choses que nous considérons comme toxiques dans les jeux, et nous en aurons également des preuves. « 

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !