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Jouer à des jeux vidéo pourrait contribuer à la perte auditive et aux acouphènes, selon une nouvelle étude

Jouer à des jeux vidéo pourrait contribuer à la perte auditive et aux acouphènes, selon une nouvelle étude

Jouer pendant de longues périodes peut exposer les joueurs au risque de souffrez d’une perte auditive permanente et d’acouphènesselon un nouvel article scientifique publié dans le British Medical Journal (BMJ) Public Health.

En 2022, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) s’est associée à l’Union internationale des télécommunications (UIT) pour publier des lignes directrices sur la durée pendant laquelle les gens peuvent écouter des sons sans risque de perte auditive. La durée « autorisée » dépendait de l’intensité des sons et de leur intensité dans le temps, ainsi que de l’âge des auditeurs.

Par exemple, il a été recommandé aux adultes d’écouter des sons de 83 dB pendant pas plus de 20 heures par semaine, mais dans le cas des enfants, cette durée serait réduite à 6,5 heures. L’OMS a déjà observé dans le passé que certains passe-temps récréatifs, comme assister à des concerts ou à des clubs, peut dépasser ces directives Et, selon les auteurs de la nouvelle étude, jouer à long terme et regarder des sports électroniques peut également exposer de nombreuses personnes à un risque d’acouphènes et de perte auditive permanente plus tard dans la vie.

Les chercheurs a pris en compte les données collectées au cours de 14 études Des documents d’appui et évalués par des pairs qui explorent les aspects du gameplay et du son sur une gamme d’appareils et d’environnements, tels que les consoles, les mobiles et les centres de jeux communautaires, qui encouragent l’utilisation de casques.

Chacune des études avait ses propres forces et faiblesses lorsqu’il s’agissait de contribuer au document. Certains, par exemple, se sont appuyés sur les déclarations des participants à l’étude concernant la corrélation qu’ils percevaient entre les sessions de jeu et les acouphènes. D’autres n’ont pas directement évalué l’association, mais ont plutôt fourni des informations pertinentes, par exemple en détaillant les niveaux sonores de divers jeux et la durée hebdomadaire moyenne des sessions de jeu des participants à l’étude.

Les chercheurs ont conclu que les nombreuses études menées, prises ensemble, suggèrent que les jeux peuvent être une « source courante d’écoute dangereuse, qui pourrait exposer de nombreuses personnes dans le monde au risque de perte auditive et/ou d’acouphènes ». Cependant, Il convient de noter que les résultats de la nouvelle étude ne sont pas concluantset ils n’étaient pas non plus destinés à l’être.

Le nouvel article est un exemple de « examen de la portée », un type d’étude qui Tests les recherches existantes sur un domaine d’intérêt émergent afin de cartographier les données disponibles et d’identifier les lacunes dans les connaissances qui pourraient être comblées dans des études futures. En tant que telle, elle présente un certain nombre de limites par rapport aux études plus spécifiques qui tentent de répondre à une question spécifique. De plus, les méthodes ne sont pas unifiées dans toutes les études qui le composent, et certaines des recherches utilisées pour élaborer le document Ils datent des années 80 et 90.

Quoi qu’il en soit, les auteurs de l’étude préviennent que des recherches plus approfondies sont nécessaires sur la relation entre le jeu et les problèmes d’audition, et que des mesures devraient être prises pour encourager une écoute sûre et informer les joueurs de les dangers possibles à long terme associés à cet art.

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