Quand j’étais enfant, et c’est étrange que je m’en souvienne parce que plus de décennies se sont écoulées que je ne suis prêt à l’admettre, le jeux de stratégie sur PC Ils ont retenu toute mon attention, et Je m’en fichais presque du sexe étaient.
Commandos, Age of Mythology, Sid Meier’s Alpha Centauri, Heroes of Might & Magic, Company of Heroes ou Hidden & Dangerous (je sais que c’est un peu loin), pour ne citer qu’eux, m’ont donné d’innombrables heures divertissement, toujours accompagné de mon clavier et ma souris.
Une autre façon de jouer
Mais ils n’ont pas mis longtemps à arriver les consoles de jeux vidéo à ma vie et, à quelques exceptions près, ils ont complètement remplacé mon ordinateur personnel (ou ordinateur portable), me faisant peu à peu oublier un genre cela m’avait rendu extrêmement heureux autrefois ; et peu productif, avec le nombre d’heures qu’il m’a volépourquoi ne pas le dire.
Et comme vous le savez sûrement déjà, le jeux de stratégieparticulièrement allez RTS (Real Time Strategy), le sont depuis des décennies injouable sur consolemême s’ils ont toujours essayé de gratter quelque chose, comme SimCity sur SNES ou Commandos 2 sur PlayStation 2, deux jeux qu’il vaut mieux éviter.
Le problème était que Il s’agissait d’émuler la manipulation sur PC avec un contrôleur, et que Cela n’a jamais été une bonne idée. Les tireurs l’ont vite appris, par exemple GoldenEye 007 sur Nintendo 64 ; à la RTS ça leur a coûté beaucoup plus cher.
Cela a pris du temps, mais nous y sommes parvenus
En fait, et pour revenir à saga espagnole né par Pyro Studios en 1998, pas même les remasters modernes des deuxième et troisième titres s’en sont trop bien sortis à cet égard, avec une fortune un peu meilleure pour le prequel Commandos: Origins qui, sans être parfait, il s’est laissé jouer.
Un peu avantOui, et exclusivement pour l’écosystème Xbox (de plus en plus large et flou) que nous avions Age of Empires II : Édition définitive ce qui, à notre plus grand plaisir, a démontré qu’en effet, un jeu de gestion d’unités et de ressources ère possible sur console. Mais bon, pas comme une fois de plus sa livraison pour le 128 bits de Sony.
Le IV est le charme
Ici, nous avions déjà des roues commandes, raccourcis du D-pad, tutoriels adapté et plusieurs autres améliorations qui ont contribué à rendre l’immersion dans le jeu de Microsoft presque terminé et très comparable à ce qu’on vit sur PC, mais Ce n’est qu’Age of Empires IV quand les sensations étaient vraiment remarquables.
On pensait depuis le début à jouer avec la manette et ça se voit. Age of Empires IV sur console, avec PlayStation 5 et Xbox Series supportant néanmoins le combo imbattable formé par un clavier et une souris, est un expérience hautement recommandée en ajoutant à tout ce que la remasterisation du deuxième volet a déjà apporté, plus menus faciles d’accèsplus loin automatisation des actions des villageois (comme Halo Wars mais en bien meilleur) et surtout un interface utilisateur (HUD) entièrement rénové.
Similaire mais très différent
Ce dernier, cependant, n’a pas été aimé de tout le monde, alors change considérablement l’expérience de jeu. L’information à l’écran est différente, basée précisément davantage sur la visualisation des commandes à tout moment avant les ressources et les unités disponibles, entre autres, bien qu’elle soit modifiable.
Négatif dans une certaine mesure si l’on vient directement du PC, mais sans aucun doute un vrai succès pour les joueurs console ce nombre par millions et qui, tel un serviteur, avait quitté ce genre fantastique et addictif un peu mis à l’écart ces dernières années. Maintenant il ne reste plus que continuer à perfectionner la formulemais le chemin est déjà balisé.
