Ghost Story Games a dû percevoir que nous étions impatients de rencontrer Judas, le prochain jeu de Bioshock Creator, Ken Levinequi est promu avec une approche narrative “LEGO” qui semble impressionnante. L’étude a publié le premier de ce qui semble être plusieurs journaux de développement, dans lesquels On parle du système complexe de “méchanceté”, similaire à Shadow of Mordor.
Levine fait référence aux inspirations de Shadow of Mordor dans le jeu depuis que Judas s’y est avancée pour 2017. À ce moment-là, elle a dit que Je voulais faire une version plus ambitieuse du système de jeu de jeuCela a permis aux joueurs d’établir des relations avec les ORC contre ceux qui ont combattu et les transformer en personnages avec des motivations, des compétences spéciales et bien plus encore. C’est un système qui a été loué dans l’industrie, mais peu de jeux, s’il y en a, ont inclus Une caractéristique similaire depuis lors.
D’abord, Levine a parlé du concept de “reconnaissance radicale”qui consiste essentiellement en le processus par lequel un jeu reconnaît les réalisations, les échecs ou les autres activités des joueurs aussi souvent que possible et réagit à eux. Dans une interview que nous avons faite l’année dernière, il a donné plus de détails à ce sujet et a expliqué le trio de personnages principaux du jeu, connu sous le nom de “The Great Three”, sa pertinence dans l’intrigue et sa relation avec le joueur. Judas tourne autour de la prise de décision pour aider ou gêner ces trois personnagesqui à son tour changera votre relation avec le joueur.
Décisions difficiles à digérer
Log de développement d’hier Je m’approfondis encore plus dans ce sujet. Comme expliqué dans le blog, les hauts et les bas des trois grands font partie de Un système que Ghost Story appelle la méchanceté. Alors que dans la plupart des jeux, le méchant de l’histoire est établi depuis le début, à Judas, ce sont les décisions du joueur qui déterminent qui sera le méchant. Les joueurs peuvent établir l’amitié et interagir avec les trois membres, mais, inévitablement, on finira par être rejeté ou ignoréet ce personnage deviendra le méchant. Une fois que cela se produit, ils obtiennent de nouvelles compétences et commencent à agir pour frustrer les objectifs du joueur.
Dans Judas, vous saurez intimement ces personnages. Nous voulons perdre l’un d’eux, c’est comment perdre un ami. Nous voulons jouer avec cette dynamique et Nous voulons que ce choix soit très difficile. Les trois grands rivaliseront pour votre faveur et votre attention. Ils peuvent vous soudoyer, vous sauver au combat, parler mal des autres personnages et partager leurs secrets plus sombres avec vous. Mais à la fin, Vous devrez décider de qui vous avez confiance et qui ne pas.
Ghost Story indique que le système de méchanceté marque une nouvelle étape dans le développement de l’équipe, qui a également incorporé le plus gros test de jeu effectué à ce jour. Le blog souligne également que le jeu aura probablement plus d’une centaine de pièces parlées différentes en raison du grand nombre de personnages. Et bien que, malheureusement, l’étude ne soit pas encore prête à fixer une date de sortie, elle a révélé que cette nouvelle illustration officielle de Judas inspirée de l’artiste d’affiche de film Drew Struzan:
Judas prévoit de lancer pour Xbox, PC et PlayStation à une date à déterminer.
