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Keiichiro Toyama, créateur de Silent Hill, parle de la fermeture surprenante de Tango Gameworks

Keiichiro Toyama, créateur de Silent Hill, parle de la fermeture surprenante de Tango Gameworks

Le créateur de Silent Hill et réalisateur du prochain titre d’horreur Slitterhead, Keiichiro Toyama, a commenté la fermeture surprenante de Tango Gameworks par Microsoft en mai 2024.

S’adressant à VGC, Toyama a donné l’exemple de FromSoftware, développeur d’Elden Ring, comme une étude “réussie”car, bien que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro : Shadows Die Twice soient des jeux différents, tous comportent la boucle de gameplay emblématique du studio.

Au contraire, Tango Gameworks, fondée en 2010 par le visionnaire du jeu d’horreur et créateur de Resident Evil Shinji Mikami, est passé d’un genre à un autre, passant d’une franchise similaire d’horreur de survie à la troisième personne, Le mal intérieurau jeu d’action basé sur le rythme Ruée vers la haute fidélitéau jeu de plateforme d’action à la première personne effrayant, mais pas strictement horreur, en monde ouvert Ghostwire : Tokyo.

Ne pas tout changer à chaque fois peut être la clé pour vivre et survivre.

Hi-Fi Rush est un jeu à plus petite échelle par rapport aux précédents titres de Tango Gameworks, dépourvu des thèmes sombres pour lesquels le studio était auparavant connu. Mais Microsoft a affirmé que c’était un succès, car il a atteint deux millions de joueurs en un mois et a reçu les éloges des critiques. Cependant, un an après son lancement, Microsoft a surpris le monde du jeu vidéo avec la fermeture de Tango Gameworks.

“Je ne pense pas que ce soit à moi de vous donner des conseils, mais je pense que pour revenir à ce que j’ai dit précédemment à propos de l’équilibre entre routine et conservation du style de vos jeux est pertinent”, a déclaré Toyama à propos de la fermeture.

“Si vous regardez un exemple comme FromSoftware, on voit qu’ils continuent à faire différents jeux, mais certains styles et aspects de leurs jeux restent les mêmes. C’est un exemple évident de la réussite d’un studio. Ne pas tout changer à chaque fois peut être la clé pour vivre et survivre. »

La fermeture de Tango Gameworks s’est accompagnée d’autres licenciements chez Microsoft, notamment la fermeture du développeur de Redfall, Arkane Austin, au milieu de des suppressions d’emplois touchent 1.900 salariés.

Les responsables du jeu Microsoft sont jusqu’à présent restés vagues sur les raisons exactes des fermeturesmais le patron de Xbox, Phil Spencer, en a discuté plus tard avec JeuxPourTous.

“Je dois diriger une activité durable au sein de l’entreprise et grandiret cela signifie que parfois je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j’aime, mais des décisions que quelqu’un doit prendre”, a-t-il déclaré.

Pendant ce temps, Elden Ring de FromSoftware s’est vendu à un nombre incroyable de 25 millions d’exemplaires, et le DLC Shadow of the Erdtree en a vendu cinq millions en seulement trois jours.

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