Alors que les joueurs sont impatients de connaître la date de sortie définitive de Judas, le dernier opus de Ken Levine, Il y a encore des détails qui doivent être révélés..
Ken Levine et son équipe façonnent petit à petit l’expérience Judas. Les dernières nouvelles sont arrivées en août, lorsque Levine a expliqué en détail le Système Némésis de Judas. Désormais, les créatifs et une partie de l’équipe sont de retour sur le blog officiel PlayStation pour parler du protagoniste de l’histoire, du monde que les joueurs exploreront et de la nature de l’expérience. Pour eux, Judas n’est pas un simple jeu de tir traditionnel. Il est plutôt défini comme un “simulateur de Judas” parce que “tout revient à l’idée fondamentale selon laquelle vous interagissez avec le monde comme Judas” avec un récit dynamique.
Judas, le Mayflower et le gameplay au centre du nouveau billet de blog
Si vous ne savez pas pourquoi le protagoniste s’appelle Judas, les développeurs le disent clairement sur le blog. Le jeu se déroule dans un monde de science-fiction et tout se déroule sur un navire colonisateur rempli de robots, le Mayflower. Judas comprend très bien avec euxquelque chose qui n’arrive pas avec les humains.
“Comprend les machines d’une manière qui je n’atteindrai jamais avec les gens”, soulignent les développeurs. “C’est un monde dans lequel le succès personnel dépend de la façon dont vous pouvez vous conformer aux règles, car toute dissidence mènerait à l’échec de la mission. Cela fait d’elle une fugitive, une paria : une Judas“.
Bien qu’il n’ait aucun lien avec les humains, Judas sera forcé pour s’occuper d’eux sur le Mayflower. “Judas est originaire de Mayflower. En fait, elle est au centre des événements qui ont déclenché l’histoire. Elle a une histoire avec ce monde et ses habitants : la plupart sont mauvais, très mauvais. Son histoire va bien au-delà de la simple descente d’un navire en perdition et offre aux joueurs de nombreuses façons de déterminer comment se déroulera votre voyage“, explique le concepteur narratif principal Drew Mitchell.
Le récit et les personnages sont dynamiques, tout comme le monde de Judasqui changera en fonction des décisions du joueur. “En gros, nous avons identifié les pièces du puzzle et le contenu que nous souhaitions former le décor du Mayflower. Un exemple est les chambres. Nous n’avons pas un seul type d’espace, mais plutôt nous avons différentes catégories: Quartiers des pèlerins VIP, dortoirs des pèlerins réguliers, jusqu’aux quartiers des contrevenants”, ajoute l’artiste principale Karen Segars.
