Le 17 mars 2026, Combattant de rue 6 vous recevrez un nouveau personnage DLCAlex, inspiré par la lutte professionnelle, et Kenny Omega de All Elite Wrestling est la personne en charge de la capture de mouvement. Dans Festival des fans de l’JeuxPourTous 2026, explique comment la possibilité de faire de la capture de mouvement Cela est né d’un simple malentendu.
“Quand la nouvelle est tombée et qu’ils me l’ont dit, nous avons signé les accords de confidentialité et nous savions qui seraient les personnages, et Alex serait en fait l’un d’entre eux. Et ils ont dit : ‘Parce que vous êtes un si bon sport, ce serait cool si, vous savez, nous incluions certains de vos mouvements, peut-être un ou deux, ou un geste ou quelque chose comme ça'”, a déclaré Omega à JeuxPourTous.
“Je me suis dit : “Wow, ce serait cool. Je ne sais tout simplement pas quand je pourrais intégrer cela dans mon emploi du temps pour faire de la capture de mouvements.” Et ils ont dit : « Oh, attendez, voudriez-vous faire de la capture de mouvement ? J’ai dit : « Oui, c’était de cela qu’ils parlaient ou pas ? Ils ont répondu : “Oh, Si vous faisiez de la capture de mouvement, ce serait génial.‘. Donc un malentendu de ma part était ce qui m’a poussé à aller au studio et faire beaucoup de capture de mouvement pour le personnage. S’il y a bien eu un bon moment pour ne rien savoir, c’était bien celui-là, car cela jouait complètement en ma faveur de ne pas comprendre ce qu’ils disaient à ce moment-là. Et grâce à cette conversation, j’ai été invité au Jeu télévisé de Tokyo de l’année suivante. Avant d’aller au spectacle, je me suis arrêté à Osaka, où ils font de la capture de mouvements pour Capcom, et nous l’avons fait en une journée. C’était une séance épuisante de 10 ou 11 heures. Je me souviens avoir perdu environ huit ou neuf livres d’eau, mais cela en valait vraiment la peine et c’était très amusant.
Les développeurs de Street Fighter 6 étaient ouverts
Il révèle également que les développeurs étaient ouverts aux suggestions et qu’il peut voir comment leurs idées ont été intégrées dans les animations finales du jeu, et que se battre sans public n’était pas aussi étrange qu’on pourrait l’imaginer.
«Je pense qu’à cause du COVID Je me suis habitué à me battre et à agir devant personne. Cela m’a rappelé un peu d’être à nouveau dans une arène vide avec des caméras autour de moi, mais pas de son. Pas d’applaudissements. Sans personne. Je vois le personnel ici et là, mais cela m’a définitivement rappelé des souvenirs de l’ère COVID.
Alex est apparu pour la première fois sur Street Fighter III : Nouvelle Génération en 1997 dans les salles d’arcade. Les premiers croquis montrent que le personnage du lutteur professionnel a été initialement conçu comme le nouveau visage de la franchise. Dans Combattant de rue 6, Ses super mouvements incluent Lance enragée, marteau de lugecross oui La prison finale. Il propose également une super alternative de niveau 2 appelée Omega Wing Buster, qui est une séquence de mouvements inspirée du trio de mouvements emblématiques de Kenny Omega, notamment V-Trigger, Snap Dragon Suplex et, bien sûr, One Winged Angel.
Dedans Tests de Street Fighter 6 Nous lui avons attribué une note de 9/10, le qualifiant de « début solide et formidable ».
