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Keplerians présente l’édition physique d’Evil Nun: The Broken Mask et révèle plusieurs détails intéressants sur son développement

Keplerians présente l'édition physique d'Evil Nun: The Broken Mask et révèle plusieurs détails intéressants sur son développement

L’édition physique de Nonne maléfique : le masque brisé à PlayStation 5 oui Changer Il est désormais en vente à partir d’aujourd’hui 19 novembre 2024, au prix de 30 euros. Titre réalisé par le studio espagnol Képlériensqui a présenté aujourd’hui cette édition dans les bureaux de Nintendo Espagnequi comprend un livre d’art, une bande sonore numérique et une lettre d’admission au camp. Pendant ce temps, ils ont donné plusieurs détails intéressants sur le développement du jeu.

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Evil Nun: The Broken Mask Unholy Edition est désormais disponible en format physique pour… pic.twitter.com/o8bZZwRb6R
– Méridien (@MeridianGames) 19 novembre 2024

Il événement de présentation a été exposé par Alexandre Camareroco-fondateur et directeur créatif de l’entreprise, qui a commencé par expliquer une partie des débuts de l’entreprise. Képlériens Cela a commencé en 2018, et même si au début ils ne savaient pas trop où se spécialiser, ils ont décidé de se tourner vers jeux d’horreur. Selon son cofondateur, cette décision Cela a été pris car il y avait beaucoup de demande dans ce genre.

Cette première étape C’était compliqué à cause de toute la compétitivité c’est dans le secteur. Et spécifiquement, le genre de l’horreur se caractérise par le grand nombre de lancements Qu’en est-il des sociétés indépendantes, quelque chose qui Serveur attribue au fait qu’il soit, « entre guillemets » comme il le dit lui-même, plus facile à faire pourquoi Il n’est pas nécessaire de donner autant d’informations au joueurétant donné que le subtil est le plus efficace pour effrayer, Tout comme il n’est pas difficile de faire peur avec ce qu’on appelle les jumpscares.

Il convient de mentionner que, pour le co-fondateur de Keplerians et directeur créatif d’Evil Nun, La clé de la terreur est d’atteindre un équilibre parfait entre hasard et cryptage. Par ici, des tensions se créent. D’une part, il doit être imprévisible pour l’utilisateur et, d’autre part, il doit également être soumis à des éléments prédéfinis ou planifiés pour guider l’expérience et le récit.

En plus, Serveur veille à ce qu’en général, un titre d’études trois ou quatre mois de travail suffisent généralement. Et plus précisément, dans le cas de Nonne maléfique : le masque brisé Son développement n’a pas été particulièrement compliqué, réalisé en collaboration avec le développeur Carlos Coronado. Il y avait une communication directe des deux côtés et ils n’ont rencontré aucune difficulté majeure. Bien que Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de difficultés en cours de route.. Par exemple, le changement d’orientation vers la stratégie a été un défi. Être payé, et pas gratuit comme l’original pour mobile, Ils ont dû changer pas mal de choses pour l’adapter correctement.

Il existe de nombreuses différences entre Nonne maléfique : le masque brisé et le jeu mobile original

L’un des aspects les plus frappants de Nonne maléfique : le masque brisé C’est la nette différence qu’il présente par rapport au jeu original pour appareils mobiles (iOS et Android). Ce n’est pas la même chose de développer un jeu vidéo pour smartphone que pour PC ou console. Selon Serveurpour l’utilisateur PC et console vous devez construire une courbe d’apprentissage. Il faut que, au moins au début, soit simple et que petit à petit ça devient plus complexe. Cela n’arrive pas dans la version mobile.

Pour tout cela et bien plus encore, Nonne maléfique : le masque brisé est très différent, outre le fait qu’il a plus de détails, des énigmes plus élaborées et évidemment meilleurs graphismes. Selon Serveurl’intelligence artificielle est une des plus grandes forces de cette prestationtant de la part de Sœur Madeleine quant aux enfants perdus. Aussi, pour donner plus d’immersion au récit, Ils ont pris certains éléments basés sur des événements réels s’est produit en Europe au XIXe siècle dans une institution appelée Asile de la Madeleine. Les religieuses qui le dirigeaient ont été maltraités physiquement et psychologiquement enfants, les obligeant également à effectuer du travail forcé. Ce qui a finalement été découvert par les dizaines de corps enterrés sous ces asiles.

Enfin, comme détail intéressant que le co-fondateur et directeur créatif de Képlériens -et ça vous ne le saviez probablement pas-, il s’avère que musique qui apparaît dans le menu démarrer du jeu n’est rien de moins que le Notre Père en araméen.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !