Les jeux que nous avons bu des adolescents, différents de ceux qui ont peuplé notre enfance. C’est précisément parce qu’ils font partie de ces âge importants au niveau de la construction de notre cercle social, que bon nombre des expériences que nous chérissons au cours de ces années sont multijoueurs. Pour ceux de mon temps, il y a des jeux comme le premier comptoir Strrike, Day of Defat, à gauche pour Dead 2, mais aussi à tuer. Le premier étage de tuerie était un tout révolution Grâce à son approche coopérative particulière, fondée sur la survie des vagues d’ennemi terrifiantes. Avec un difficulté Eniably, un look ringard ne pouvait plus, et une dynamique très particulière, était constituée comme l’une des référent multijoueur de son temps.
Son deuxième épisode a également été un succès absolu, dont l’attraction principale était, sans aucun doute, son évolution à un niveau graphique, quelque chose qui atteste que le titre avait remporté une certaine entité dans son domaine. Des années plus tard, nous sommes confrontés à la mort de l’étage 3, le évolution Définitif d’une formule qui est toujours aussi amusante que le premier jour. Avec un lancement simultané dans consoles y PCil vient revendiquer son trou dans la scène en ligne actuelle, avec une proposition qui est maintenue est tombé À son approche multijoueur, cette fois s’adapte aux temps actuels, avec l’intention d’être un produit en maintenance et en évolution constantes. Y a-t-il un trou dans le panorama actuel pour une approche comme Killing Floor 3?
Gore, action et collaboration
Au cas où vous ne vous êtes jamais approché de la série, Killing Floor 3 est le troisième épisode d’une série de tireurs coopératifs Chez la première personne avec un développement aussi simple que efficace: il survit avec cinq autres partenaires à des vagues gigantesques d’ennemis cauchemardesques. À chaque mort et vague que nous avons gagnée argentque nous pouvons dépenser ou donner à d’autres joueurs pour le dépenser dans un magasin qui est activé parmi les vagues; Nous pouvons acheter ou améliorer les armes, les consommables et l’armure. Gérer l’argent et le meilleur avec la tête seront tout aussi importants que la collaboration avec le reste des camarades de classe pour survivre. Cette essence est restée dans le tuer de l’étage 3, mais plusieurs ont été introduits Nouvelles Poids Playables, non seulement pour New Air à une formule qui a à peine changé au cours de ces années, mais pour l’adapter à la réalité actuelle d’autres propositions similaires.
Il y en a un parcelle Et une tradition dans le plancher 3, après ses créatures et zombies grotesques (renommés ici comme Zeds). En fait, une sorte d’intrigue a été introduite qui augmente les objectifs dans les jeux traditionnels de la marque. Ils ne sont rien de particulièrement original ou amusant, mais ils servent de incitation supplémentaire Pour explorer leurs huit cartes et essayer les différents spécialistes, en particulier pendant les premières heures du jeu. Ses objectifs parmi les vagues chercheront des enregistrements, les restes de corps, éliminent les boss … ne changez pas le développement des jeux pour le groupe, seulement pour lequel l’ordre est confronté, qui sera parfois détourné pour le réaliser. Bien que le fait que le jeu ait une grande aide Doublage en espagnolil sera difficile pour vos conversations ou conclusions d’obtenir trop en nous pendant que nous avons du mal à survivre; Ses intentions narratives servent plus de tutoriel que comme un véritable engagement envers quelque chose de similaire à une vraie campagne.
Alors, où réside l’innovation de Killing Floor 3 en ce qui concerne ses livraisons précédentes? Surtout dans le progression des personnages, chacun avec son propre arbre de compétences et de caractéristiques. Nous aurons Six personnages Main, chacun avec un archétype différent: l’ingénieur, le ninja, le guérisseur … Au début, au-delà de l’apparence, ils ne semblent différer que dans le type d’armes initiales avec lesquelles ils sont jetés dans le jeu. Cependant, c’est quelque chose qui peut changer rapidement dans le jeu, car tous les personnages peuvent acheter des armes de toutes sortes. Tout le monde se déplace de la même manière, mais ils ont des ajouts intéressants qui changent le rythme du jeu, comme la possibilité de glisser sur le sol, ou un Dodge multidirectionnel Extrêmement utile que nous devions apprendre à tirer le meilleur parti de chaque type d’ennemi.
Les différences commencent dans Compétences spécialespuisque chacun aura le sien, ce qui se rechargera à mesure que le jeu progresse, et peut sauver la vie du groupe à plus d’une occasion grâce à son énorme utilité. Le DPS a un drone qui se déclenche automatiquement, et l’expert en armes de dégâts incendiaires a une attaque de zone idéale pour s’échapper si nous sommes entourés, par exemple.
Avec le passage des heures, ce versatilité Lorsque les spécialistes de la gestion sont une décision réussie de donner une plus grande variété. Bien que permettre d’acheter une arme semble avoir une différenciation, l’importance ne correspond pas aux armes, mais dans la progression des capacités de l’autre. Chaque spécialiste a ses propres statistiques passives pour augmenter, en plus de plusieurs branches à choisir, et améliore généralement les sections qui tombent sur leur équipement. Par exemple, ils augmentent les dégâts des armes électriques d’un spécialiste dont l’équipement les a par défaut; ou le ninja, qui depuis le début peut augmenter la capacité de son armure pour être celui qui est toujours jeté au combat presque. Comme si cela ne suffisait pas, la mort de l’étage 3 affecte également considérablement l’importance du Personnalisation des armesà travers les ressources que nous avons gagnées dans les jeux, en mesure de créer nos propres ensembles d’équipe et de modifier les armes concrètes de plusieurs manières. Vous pouvez même modifier ses caractéristiques élémentaires et son apparence.
Killing Floor 3 est plus spectaculaire, agile et frénétique que jamais
C’est dans cette personnalisation de chaque personnage où tuer le sol 3 dépose la majeure partie de sa structure jouable, car la prémisse Ça ne change pas À aucun moment, au-delà de l’alternance entre les cartes. Sont également intéressants Mutationsdes événements qui, au hasard, modifient les conditions d’une vague, introduisant plus de fréquence d’un ennemi en particulier ou plus de dégâts de certains types d’attaques. De plus, nous devons également mettre en évidence la variété et la taille de leurs cartographies, ainsi que la possibilité de profiter de nouveaux éléments de l’environnement pour se débarrasser plus facilement des ennemis.
Pour terminer sa proposition, Killing Floor 3 présentera contenu hebdomadaire Sous la forme de nouveaux défis et conditions, dans sa tentative d’offrir un contenu récurrent. Avec toutes ces nouveautés, à Killing Floor 3, les commandes se sentent plus frénétiques et agiles que jamais. Notre mobilité s’est améliorée, mais en retour, les ennemis sont également plus rapides et plus agressifs. La possibilité et le besoin de nous esquiver et de nous protéger ajoutent de nouvelles couches au gameplay, et les kinestiques des tirs et des armes sont excellents (dans PlayStation 5, le dualSense fait un excellent service lorsqu’il s’agit d’améliorer l’expérience).
Cependant, il reste à voir comment le tuer de l’étage 3 perdure à long terme. La concentration de tout poids jouable sur l’évolution des personnages donne un sentiment constant de progrès, mais aussi Ça limite beaucoup Lorsque vous essayez de nouvelles combinaisons; Chaque personnage et leur arbre respectif se déverrouille individuellement, ce qui signifie que pour déverrouiller tout le contenu de chacun d’eux, vous devez investir des dizaines d’heures individuellement, et non partager des points d’expérience. Cela prend trop de temps dans ce processus, et peut découragement Quitter la zone de confort du spécialiste dans lequel nous avons investi si longtemps. Au-delà de cela, nous allons seulement essayer d’essayer dans ses trois difficultés, chacune plus diaboliquement difficile que la précédente.
Ensemble, tuant l’étage 3 malgré quoi amusant Qu’est-ce que et à quel point ses nouvelles jouables pour la formule Peu de contenu Lancement, selon entièrement de son concept nucléaire lors du maintien de sa base de joueurs au cours des mois. Vous auriez pu essayer d’introduire un nouveau dérivé de votre base, au-delà de la concentration de toute sa durée sur la progression.
De plus, bien que vous puissiez jouer seul, tuant le plancher 3 Il n’a que du sens accompagné. Pour la plupart du temps, nous avons joué, son matchmaking Cela a été terrible, avec beaucoup de difficulté à trouver des joueurs (même avec le jeu de réduction activé) et avec des pertes de connexion frustrantes dans les jeux. Bien que ce dernier ait résolu Avec son premier jour de patch, et le matchmaking est également plus généreux dans son lancement, seul le temps dira que si la mort de l’étage 3 trouvera suffisamment de soutien du public pour lui permettre d’être joué dans sa meilleure condition.
Au niveau technique, cette livraison offre également une amélioration remarquable, avec une très bonne finition au niveau des modèles et des textures, avec une mention spéciale à son système de viande, qui nous offre des doses élevées de gore et de casquería. Les ennemis démembreront des parties pendant que nous tirons ou frappons dans des zones spécifiques, avec de nombreuses possibilités et variété; Lorsque nous portons le katana, il se souvient parfois de l’équipement métallique, car nous pouvons même faire des parares avec elle. Il est vraiment spectaculaire de voir les niveaux de destruction que nous pouvons exercer dans les hordes ennemies avec pratiquement toutes les armes, reflétant même les dégâts de brûlure. Ils peuvent même trébucher avec les corps de leurs compagnons monstrueux! Peu importe comment jouons, chaque jeu de tuerie 3 est amusant et sanglant spectacle… même avec ses cadres ponctuels de cadres.
Garder votre Essence intacte Et avec des nouveautés de poids qui sont ressenties aux commandes dès le premier moment, Killing Floor 3 offre un équilibre serré entre le continuisme et l’innovation dans son univers, étant une suite plus que digne de la saga. Cependant, cela dépend trop d’éléments externes aux jeux eux-mêmes pour garder le joueur accroché, en se concentrant sur la progression et la spécialisation la principale motivation à continuer, c’est très …
