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Kingdom Hearts 3: analyse Re Mind DLC pour PS4 et Xbox One

Kingdom Hearts 3: analyse Re Mind DLC pour PS4 et Xbox One

Perdu dans le royaume des ténèbres.

Nous sommes retournés au Gumi Ship pour vous apporter l'analyse du contenu téléchargeable de Kingdom Hearts 3, le Action-RPG de Square Enix qui combine des personnages de Disney avec, cette fois, des personnages de Final Fantasy. Comment était ce nouveau contenu sur le jeu? Prenez vos clés d'épée, visez le ciel et criez avec nous: que votre cœur soit votre guide!

Kingdom Hearts 3 Re Mind est maintenant disponible en téléchargement sur PS4 avec la mise à jour 1.09 (gratuite) et arrivera sur Xbox avec le même contenu dans un mois, le 25 février. De cette façon, la plate-forme de Sony a une exclusivité temporaire par rapport à celle de Microsoft, nous supposons qu'en raison de l'amour historique pour la plate-forme.

Sans dépenser un plateau

Que trouverez-vous dans la mise à jour gratuite 1.09? Le plus notable est l'incorporation de deux nouvelles clés d'épée, Promised and Farewell Memories, ainsi que plusieurs nouvelles compétences pour Sora. Pour débloquer Promised, vous devez obtenir toutes les portafortunas en plus de terminer le jeu. Alors que, d'autre part, Farewell Memories atteindra l'inventaire si vous parvenez à terminer le jeu en mode maître. Un défi réservé aux vrais maîtres de la Keyblade.

Avant d'entrer complètement dans le DLC, nous ajoutons que le patch contribue également de manière significative au graphisme des scènes vidéo. Nous supposons que cela a été pour donner une touche de transition entre KH III et les futurs titres de la saga. Les scènes traitent principalement de la dernière partie du jeu, juste celle qui modifie le contenu payant. Il est intéressant d'apprécier la similitude entre l'ajustement des scènes déjà existantes avec la scène secrète Yozora, déblocable à la fin de l'histoire comme nous l'expliquons ici. Vous avez quelque chose à nous dire, Nomura?

Enfin, et avant d'entrer dans le sujet, rappelez-vous que Kingdom Hearts III ReMind se décline en deux versions, uniquement DLC (29,99 €) ou DLC + concert live avec des chansons orchestrales de toute la saga (39,99 €). De là, étant donné qu'il est nécessaire d'avoir terminé une partie de Kingdom Hearts 3, vous pouvez trouver d'éventuels spoilers du résultat du jeu, mais pas de ce DLC.

7 lumières … 13 sombres

Abstenez-vous de lire si vous n'avez pas terminé l'histoire principale, car la partie ReMind du DLC nous ramène au dernier tronçon de l'aventure, le labyrinthe. C'est ici que l'apogée se produit, Sora et compagnie doivent se faire face dans la guerre de l'épée tant attendue.

Cette fois, nous nous souviendrons (rappellerons) la dernière section sous un angle différent. Sora est obligée de sacrifier le pouvoir d'éveil pour une seule chance de récupérer Kairi. Rappelons que Kairi meurt aux mains de Xehanort pour forcer Sora à forger la 13e Keyblade et ainsi obtenir la Keyblade X dont il a besoin pour invoquer Kingdom Hearts.

Prêt à cela et plus encore, notre protagoniste se lance dans un voyage dans le passé, allant de cœur à cœur, revisitant les derniers événements du jeu avec la possibilité de choisir le gardien de la lumière avec laquelle nous voulons nous battre à certaines occasions, mais pas à tous . Nomura, mon ami, puisque vous le portez, il aurait été formidable de pouvoir contrôler tous les gardiens, ils ne sont pas si nombreux et ils ont tous un système de combat très similaire. Pour l'amour du roi Mickey, même si Axel obtient sa propre clé d'épée! En ce sens, c'est un point très favorable qui aurait fait pencher la balance un peu plus vers des utilisateurs moins convaincus de reprendre le DLC.

Une fois cette séquence de batailles terminée, qui devient un peu lourde car elle est presque liée à ce qui a déjà été expérimenté dans le jeu, nous guidons nos cœurs vers Scala Ad Caelum (également l'une des meilleures chansons de toute la saga).

La mission de Sora est de récupérer les morceaux perdus du cœur de Kairi pour le reconstruire et sauver son ami. Ironiquement, depuis le premier Kingdom Hearts, ces deux-là n'ont pas encore eu un moment de repos. Nous obtenons les pièces à travers des puzzles assez simples et en battant les lumières sans cœur avec un certain degré de difficulté (elles se téléportent, ont plus de vie, etc.).

Tout cela se déroule dans une nouvelle zone déverrouillée du monde Scala Ad Caelum, La ville du vent, une expansion tout à fait remarquable mais qui ne convainc pas en tant que monde en soi, quelque chose qui avait été promis par l'extension et la profondeur de la carte. La zone semble vide, bien que nous ayons les coffres en service, les batailles aléatoires contre les Sans-cœur et les événements pour récupérer les morceaux du cœur de Kairi.

La fin satisfait et va au-delà de tout ce à quoi tout fan peut s'attendre. C'est quelque chose que nous attendons depuis longtemps, une rencontre de personnages qui se termine par un moment "Avengers, Assemble" dans lequel on ne peut éviter de verser une larme. Apparemment, il y a des fins heureuses sans cliffhangers dans cette série. Ou non?

Épisode Limit Cut

C'est maintenant que le bien arrive, la deuxième partie du DLC, certains boss si difficiles à satisfaire que vous aurez envie de pleurer. Riku, mécontent de Sora perdue dans les limbes des mondes, décide de revenir à Radiant Vergel dans ce qui semble un peu forcer le retour des personnages de Final Fantasy dans la saga, ce qui a été critiqué à fond lors du lancement du titre . Comme s'il s'agissait de Kingdom Hearts Re: Coded, Cid, Tifa, Aeris et compagnie trouvent des données sur une Sora numérique qui affrontera tous les membres de l'Organisation XIII dans l'espoir d'obtenir un indice.

Encore une fois avec Sora et une épée clé en main, il y a treize défis qui vous sortiront de vos boîtes, car il ne suffit plus de marteler les boutons. Chacun des boss a ses schémas de combat auxquels vous devrez vous adapter et savoir comment les vaincre. Les uns après les autres, ces combats ne sont pas faits pour tout le monde, surtout si vous avez joué en difficulté normale. Le défi est assuré, mais était-il vraiment nécessaire d'élever le niveau autant? Si vous n'en avez toujours pas assez, le patron secret "vous fera pleurer", selon Nomura. Nous acceptons le défi!

Composition photographique

Un autre des grands ajouts est le mode photo (Composition photographique), accessible depuis l'épisode Limit Cut, un monde infini plein de possibilités. Nous aurons tous les personnages de la saga, même dans une version des jeux précédents, pour les placer à notre guise et réaliser les rêves dont nos petits cœurs brisés rêvent. Armes, positions, mouvements de personnages, lumières, filtres et bien plus encore nous attendent pour laisser libre cours à notre créativité.

En détail avant d'entrer dans le verdict final, un nouveau menu a également été ajouté qui nous donne la possibilité d'éditer les combats: éliminer l'utilisation de Cura, ne pas pouvoir utiliser d'objets, etc. Ajoutez que cette option n'est disponible qu'avant de commencer une nouvelle partie.

Avantages

  • Les batailles contre l'Organisation XIII
  • La fin que nous méritions
  • Mode photo assez complet

Inconvénients

  • Limit Cut peut être frustrant
  • Petite histoire étendue

Le verdict

Kingdom Hearts III ne semblait pas répondre à nos attentes avec un développement de jeu assez lent qui s'est accéléré à la fin et a laissé certaines parcelles non scellées. Avec le lancement de Kingdom Hearts 3 ReMind, l'histoire est développée de manière infime pour ajouter des personnages insignifiants à Final Fantasy mais sans clarifier le sort que la saga prendra désormais. Qu'arrive-t-il à Maleficent, Pete, Xigbar, Luxord et au reste des enseignants perdus? Que cache la boîte? Toutes ces questions restent sans réponse sur le prix de l'ajout d'un défi à ceux qui aiment les batailles difficiles et passent des heures en mode photo.
Nous nous sommes retrouvés avec un goût frustrant dans la bouche et le désir d'un contenu téléchargeable que nous méritions mais qui, à cette occasion, doit être perdu dans le Royaume des Ténèbres.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !