Quand j’avais 13 ans, mon père m’a laissé conduire sa voiture pour la première fois. Ce n’était pas dans les rues de la ville, mais dans un grand parking vide, mais Je n’oublierai jamais que ce jour-là, j’ai appris qu’une voiture progresse lentement même lorsque le conducteur ne marche pas sur l’accélérateur. Bien sûr, ce n’était que quelques kilomètres par heure, mais en tant que conducteur terrifié et sans plomb, mon cœur battait fort et se sentait totalement hors de contrôle. J’ai marché sur le frein comme s’il s’agissait d’un battage médiatique, commençant, arrêtant, démarrant et m’arrêtant, jusqu’à ce que je parvienne enfin à contrôler le véhicule. C’était un apprentissage très intense; Avant cela, les expériences les plus proches qu’il a eu à conduire dans la vraie vie Ils étaient les Karts et Mario Kartet je pensais naïvement que mes centaines de tours avec la roue de contrôle du mouvement dans le centre commercial de coco me donneraient une idée de ce à quoi je m’attendais.
Fait intéressant, j’ai beaucoup réfléchi à ce souvenir il y a quelques jours, pendant Mon premier contact avec Kirby Air Riders. Sans aucun doute, il existe plusieurs similitudes: votre personnage avance automatiquement sans clic Mes compétences dans Mario Kart ne m’ont pas aidé. Mais, étonnamment, c’était mes compétences avec Smash Bros. Ceux qui ont été mis en pratique, car les cavaliers a semblables me semblaient Une étrange école ultime pseudo-smash bros.de la même manière que Donkey Kong Bananza a donné le traitement de Super Mario Odyssey à une autre franchise. Je m’explique.
Depuis que Mario Kart World et Kirby Air Riders sont officiellement apparus pour Switch 2 en avril, beaucoup nous ont demandé la même chose: “Pourquoi Nintendo lance-t-il deux jeux de course KART la même année?”. C’est une question logique que même le directeur des coureurs aériens – et créateur de Kirby lui-même – Masahiro Sakurai a élevé dans sa présentation le mois dernier, plaisantant que “c’est essentiellement comme Mario Kart”, et qu’il a même mentionné lorsque Nintendo lui a demandé de créer des cavaliers aériens il y a des années.
À première vue, la comparaison est évidente. Mario Kart World et Kirby Air Riders ont une large liste de personnages qui Ils rivalisent dans des circuits colorés avec différents karts ou machinestout en utilisant une grande variété de potentialistes pour essayer d’atteindre la première position. Il est facile de comprendre pourquoi les spectateurs (et même Sakurai lui-même) remettent en question la décision d’inclure les deux jeux dans les six premiers mois de Switch 2 sur le marché. Mais une fois que j’ai eu des cavaliers dans mes mains, j’ai réalisé que Mario Kart World et Air Riders ne regardent vraiment rienpas même dans leurs modes de carrière respectifs.
J’ai commencé à accélérer le long de la piste initiale, Floria Fieldsavant de faire face au plus intense Eaux de flux de vagues. J’ai immédiatement attiré mon attention à quelle vitesse les cyclistes aériens sont comparés à l’original de GameCube, où les courses Ils semblaient toujours un peu lents. Il est similaire au saut de Smash 64 à Smash Melee: la mêlée est plus rapide, plus compétitif et ajoute beaucoup de nouvelles mécanismes à l’original, tout comme les coureurs aériens par rapport à Air Ride.
La différence est que La mêlée est sortie deux ans après la premièreet Air Riders arrive plus de deux décennies après l’original, et sincèrement, il est génial de voir Sakurai reprendre là où il l’a quitté, créant une suite itérative qui est basée sur ce qui précède et corrige les problèmes comme si le temps n’était pas passé. Lorsque Air Riders a été annoncé pour la première fois, je ne savais pas à quoi m’attendre d’une suite de Sakurai, car il est revenu à une série d’il y a si longtemps, et la réponse est qu’il s’agit essentiellement d’un jeu de GameCube, mais mieux, qui, qui, C’est une direction très intéressante.
Kirby Air Riders résonne similaire à Smash 64 pour Smash Melee.
Au début, les coureurs aériens semblaient être des montagnes russes, car je me suis fermé et j’ai glissé pour des scènes passionnantes, comme une route avec des cascades rugissantes des deux côtés. La stratégie de ces courses ne ressemble en rien à Mario Kart Worldoù l’important est de connaître l’itinéraire du circuit, croisez vos doigts pour atteindre le bon objet au bon moment et prendre des raccourcis lorsque la puissance recherchée est obtenue. Les coureurs aériens se concentrent davantage sur l’attaque et la réaction à vos adversaires; Nintendo a même ouvert sa présentation derrière Closed to the Media en le qualifiant de “jeu d’action de véhicule” au lieu du jeu de course de kart. Pour jouer avec succès à Air Riders, je devais Concentrez-vous sur le combat et la position de mes adversaires tout en parcourant le circuittous deux attaquant les ennemis pour charger mon dévastateur spécial et suivant la trajectoire exacte du leader pour profiter de la nouvelle capacité de diapositive en étoile, ce qui augmente votre vitesse lorsque vous collectez la piste des étoiles qui quittent les machines. Une fois que j’ai compris ces mécanismes de base, j’ai commencé à comprendre que, du point de vue du gameplay, Mario Kart World n’est pas le point de comparaison immédiat pour Kirby Air Riders: Il est l’autre favori de Sakurai, Super Smash Bros.
Smash est techniquement classé comme un jeu de combat, mais vraiment Il a travaillé sa propre niche en se concentrant sur les plateformes avancées Et en faisant sortir les adversaires du sable au lieu d’épuiser une barre de santé, et le même concept peut être appliqué aux coureurs aériens de Kirby. Les cavaliers Smash et Air sont en dehors de leurs genres traditionnelsce qui se traduit par des jeux qui peuvent intimider à première vue parce qu’ils remettent en question les attentes, mais qui fournissent une profondeur mécanique surprenante à ceux qui s’impliquent profondément dans leurs systèmes. Comme je l’ai dit, je me suis senti incroyablement dépassé lors de ma première séance de match avec Air Riders, mais déterminée à comprendre leur complexité, je suis retourné à la démo trois fois de plus pendant le Pax West, améliorant progressivement et gagnant confiance à chaque fois. Il m’a rappelé la première fois que j’ai joué à un jeu de huit joueurs de Super Smash Bros. pour Wii U. C’était trop stimulant, chaotique et difficile à continuer, et je pensais qu’il m’était impossible de me connecter de cette façon. Mais les jeux de Sakurai ont un moyen de vous attirer, et il n’a pas fallu longtemps que les jeux de huit joueurs sont devenus un élément de base des soirées de jeux avec des amis.
Je pouvais voir comment la même chose s’est produite avec le mode City Trial de Air Ridersà quoi j’ai déjà eu l’occasion de jouer huit fois. Ce mode, très cher aux fans et revient du jeu GameCube original, vous plonge dans une ville ouverte avec jusqu’à 15 autres joueurs, et vous donne cinq minutes pour trouver une meilleure machine à conduire et à améliorer, avec des statistiques et des améliorateurs qui apparaissent tout au long de la carte. À la fin des cinq minutes, concourir dans l’un des tests avec la machine que vous avez développée, qui Ils vont de voir qui peut planifier davantage le test de vitesse pure d’une course d’accélération.
Air Riders est présenté comme un jeu de course simple et magnifique, mais en réalité, c’est un jeu d’action complexe.
Bien que Sakurai lui a conseillé dans sa présentation, dans mes premiers matchs d’essai en ville Je me suis consacré à la collecte de tous les amplificateurs que j’ai trouvésce qui a abouti à une machine trop rapide pour les mini-jeux qui sont venus ensuite. J’ai déraillé complètement et, au début, je sentais qu’ils m’ont puni pour être trop gourmand pendant la phase d’exploration du procès en ville. Mais dans les jeux suivants, j’ai commencé à être plus sélectif lors du choix des potentiaires que j’ai pris et de ceux qui ont laissé, essayant Créez une version adéquate pour l’un des mini-jeux qui pourraient apparaître.
Les empreintes de pas de Sakurai sont vraiment partout sur les coureurs aériens. Depuis La conception élégante du menu et l’interface utilisateurqui conçoit traditionnellement sa femme, Michiko Sakurai, au zoom dramatique en caméra lente avec une finition rouge et noire qui marque la destruction de la machine d’un adversaire, comme le coup final dans un combat ultime. Même le titre noir de base sur fond blanc du menu principal est dans le même style que celui d’Ultimatey Le site Web japonais Air Riders Il pourrait facilement être confondu avec celui d’autres séries Sakurai à l’œil nu, avec des rendus de costumes et de designs alternatifs qui rappellent Smash Bros. Les mouvements spéciaux uniques de chaque personnage m’ont rappelé instantanément aun Final SmashEt le niveau de polissage et la détail de l’attention dans toutes les facettes de ma démo étaient sans équivoque Sakurai.
J’ai beaucoup d’intérêt à voir comment les coureurs aériens perçoivent en ce qui concerne le marché dans quelques mois. Il est plus nuancé qu’il n’y paraît et, pour cette raison, je ne pense pas que les coureurs aériens montrent très bien les gens qui le jouent pour la première fois. J’ai passé environ deux heures à voir comment plusieurs groupes l’ont essayé à Pax WestEt le sentiment des joueurs était très familier à ma première session pratique: surestimulé, dépassé et, en général, confus. Air Riders est présenté comme un beau jeu de course simple, simple et accessible qui n’utilise que le joystick et quelques boutons, mais en réalité, c’est un jeu d’action profond et complexe qui exige toute votre attention. Cette première impression dure et contradictoirecombiné avec des comparaisons superficielles avec Mario Kart et le prix élevé de 70 dollars des coureurs aériens, il me fait craindre que les gens ne fassent pas attention lorsqu’ils sont lancés en novembre. J’espère qu’il n’est pas le cas, car après avoir connu des cavaliers aériens à leurs propres conditions et travaillé dans plusieurs sessions de démonstration pour la comprendre, J’étais très excité par la suite fascinante de l’un de mes créateurs préférés.
