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Kojima continue avec ses “kojimadas”. Vous avez déjà un jeu avec une idée folle qui se brise avec le établi

Kojima continue avec ses "kojimadas". Vous avez déjà un jeu avec une idée folle qui se brise avec le établi

Koji10, le podcast radiophonique japonais de Hideo Kojima, Il a annoncé aux auditeurs la façon de penser à Metal Gear Solid et à la mort. Dans la diffusion la plus récente (épisode 17), Kojima a partagé ses idées sur la façon dont le passage du temps réel peut être utilisé dans les jeux vidéo. Kojima a non seulement commenté les mécanismes liés au temps qu’il a mis en œuvre dans les jeux précédents, mais a également révélé des concepts qu’il n’a pas encore utilisés. Cela comprend une idée qui a exclu la prochaine mort de la mort 2: sur la plage.

Kojima n’est pas étranger aux mécanismes de jeu qui utilisent l’horloge interne de votre console ou PC en tant que minuterie.

Commencez par mentionner deux exemples de Solid Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 pour PS2. Pour ajouter du réalisme à la survie dans la jungle, La nourriture fraîche que vous aviez réalisée a été brisée après quelques jours dans la vraie vie. Manger des aliments pourris pourrait rendre les serpents malades violemment, ou vous pourriez transformer des aliments cassés en une nouvelle arme la jetant dans les soldats ennemis affamés.

Kojima a également utilisé l’horloge du système pour la bataille du chat et la souris contre l’ancien tireur d’élite à la fin de MGS3. “Bien qu’il soit un patron très dur, si le joueur attend une semaine, La fin mourra de l’ancien “Rappelez-vous Kojima. En fait, si le joueur porte son jeu sauvé au moins une semaine plus tard, il verra une scène dans laquelle Snake découvre que la fin est décédée.

“J’ai pensé à faire pousser les cheveux des personnages dans les jeux”, révèle Kojima. “À l’origine, dans Death Stranding 2, j’allais faire La barbe de Sam a progressivement grandi avec le tempset le joueur devrait le raser. S’ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir une apparence ébouriffée, “explique-t-il.” Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, il ne voulait pas qu’il ait une apparence débraillée! “Malgré cela, le directeur déclare que C’est toujours quelque chose qui pourrait ajouter un autre jeu un jour.

L’esprit de Kojima est différent

Kojima se produit également trois concepts de jeu qui ont le temps dans la vie réelle en tant que mécanique principale. Le premier est une sorte de jeu de vie: “Commencez par le joueur né, vous êtes un enfant et puis, petit à petit, au fil du temps, Vous devenez un adulte. Dans le jeu, vous combattez plusieurs ennemis. Comme dans l’exemple précédent (la fin de MGS3), si vous continuez à jouer, vous deviendrez un homme de 70 ou 80 ans. Cependant, À cet âge, vous serez plus faible, votre point de vue empirera. Lorsque vous êtes un adolescent, vous pouvez courir plus vite, mais lorsque vous atteignez 60, vous irez un peu plus lentement, “explique Kojima, qui révèle que, bien que votre personnage soit dans de meilleures conditions physiques lorsqu’il sera plus jeune, il aura plus de connaissances et d’expérience quand il sera plus âgé. Ce vieillissement affectera votre stratégie lorsqu’il affrontera des ennemis.” Mais personne ne le croirait! “Son enthousiasme pour jouer un “Juego Tan Kojima”.

Une autre idée que vous mentionnez est un jeu dans lequel vous créez quelque chose qui met à mûrir, comme le vin ou le fromage. Cela nécessite que le joueur Continuez à jouer progressivement pendant une longue périodeet il semble que cela fonctionnerait comme un jeu de fond / d’inactivité.

D’un autre côté, Kojima propose également un “jeu d’oubli” que le joueur devrait “jouer rapidement”. Dans ce concept, Le protagoniste oublie progressivement des informations et des compétences importantes si vous faites une pause trop longtemps du jeu. Par exemple, si vous ne jouez pas tous les jours, le protagoniste oubliera des choses comme “comment tirer son arme ou quel est son travail”. Cet oubli s’accumule jusqu’à ce que le joueur soit finalement incapable de bouger. “Les joueurs devraient prendre une semaine sans travail ou à l’école pour y jouer”.

En parlant de prendre du temps libre, sans aucun doute, de nombreux fans de Kojima le feront lorsque Death Stranding 2 sera mis en vente le 26 juin. Pour plus d’informations sur le prochain jeu, consultez Notre interview avec Kojima.


Photo de Charly Triballeau / AFP via Getty Images.

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