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Kojima révèle de nouveaux détails sur le passé de Snake. L’icône Metal Gear est un hybride entre 007 et un protagoniste des mangas populaire

Kojima révèle de nouveaux détails sur le passé de Snake. L'icône Metal Gear est un hybride entre 007 et un protagoniste des mangas populaire

En août de cette année, nous pouvons à nouveau profiter d’un serpent grâce à Metal Gear Solid Delta: Snake EaterLe remake du Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Alors que Konami continue de récupérer les premiers versements de la saga, Hideo Kojima continue de divertir les fans révélatrices détails de celui-ci.

Snake est connu par, entre autres, réservé qu’est-ce que c’est. N’importe qui pourrait penser que cela faisait partie des plans de Hideo Kojima lors du moulage de la personnalité du personnage, mais dans une récente interview avec les médias japonais An-An, le concepteur de jeux vidéo a révélé que c’était vraiment le technologie du temps qui l’a forcé à prendre cette décision.

“Je suis entré dans l’industrie du jeu vidéo au cours de l’année 1986. Il n’y avait toujours pas de discussion dans les jeux. Les personnages n’avaient pas de voix. Les sources de Kanji n’étaient pas compatibles et seul un personnage de Katakana pouvait être montré en même temps. Solid Snake, le protagoniste de mon premier match, Metal Gear (1987), est né comme difficile ” En raison de ces circonstances“Kojima a déclaré dans l’interview.

Mais le jour de donner la parole au serpent

Ce n’est qu’à l’année 1998 Que Kojima a eu l’occasion de donner la parole au protagoniste de Metal Gear Solid. Les joueurs ont maintenant eu l’occasion de l’écouter, mais Cela ne signifiait pas non plus un grand changement pour lui. C’était toujours le “gars dur” silencieux. James Bond et Arsenio Lupin III, du Manga Lupin III populaire, ont été une inspiration pour Kojima lors de la parole au serpent.

Avancées technologiques Ils n’ont pas fait Ce serpent devient un personnage bavard. Sans aller plus loin, il est à peine entendu dans la livraison lancée en 2015, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima a donné un sens à cela.

“Snake est, et ce sera toujours, Une extension du joueurrien d’autre. C’est son alter ego. Par conséquent, j’ai fait un effort pour amener Snake au point de vue du joueur. Dans la mesure du possible, Snake agira Basé sur les souhaits du joueur Au lieu de laisser tomber des clics spontanés ou de flirter avec les femmes. “

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