De Konami, ils veulent raviver l’intérêt de la jeune génération pour Metal Gear Solid et le remake de Snake Eater Il fera office de pont. Dans une récente interview accordée au magazine Play au Royaume-Uni, Noriaki Okamura, producteur de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, a expliqué que L’une de ses intentions était de rapprocher la saga des nouvelles générations.
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“L’une des raisons qui nous a poussé à faire le remake en général est que nous avons réalisé que beaucoup de joueurs de la nouvelle génération ne sont pas familiers avec la série Metal Gear”, a expliqué Okamura dans l’interview.
Choisir Snake Eater pour ressusciter la saga a beaucoup de sens, puisque Il s’agit sans aucun doute du volet le plus populaire de la franchise. L’aventure de Snake dans la jungle est tombée amoureuse de millions de joueurs à l’époque, et maintenant, avec le passage à Unreal Engine 5, les possibilités graphiques se multiplient de façon exponentielle. Visuellement le saut est énorme, mais à un niveau jouable il faut être un peu plus prudent.
Rompre avec le moule ou respecter la matière d’origine ?
Le remake ressemble à jamais auparavant et se joue comme jamais auparavant. Pour rapprocher les fans de la véritable expérience Metal Gear, Okamura et son équipe ont veillé à ce que Delta ressemble à une réplique fidèle de Snake Eater. Les changements visuels sont évidents et Certaines mécaniques ont également été ajustées dans le gameplaymais ceux qui connaissent le jeu auront le sentiment que le matériel source a été grandement respecté.
Si vous souhaitez en savoir plus sur Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, n’hésitez pas à lisez nos premières impressions après avoir essayé le remakeet ne te perds pasC’est notre entretien avec Noriaki Okamura lui-mêmeoù il approfondit également la philosophie de création du jeu, et comment l’équipe de développement a abordé les changements.
