Mais le jeu est un peu moins massif.
Il y a quelques jours, l'un des responsables de la communication d'Ubisoft a assuré que l'équipe de développement avait précédé les critiques pour le massif Assassin's Creed Odyssey et que pour Assassin's Creed Valhalla, ils travaillaient sur un titre un peu plus restreint qui ne serait pas nécessairement plus petit.
Le producteur Julien Laferrière a maintenant déclaré que la carte serait en fait un peu plus grande que celle vue dans Assassin's Creed Odyssey, où la reconstitution de la Grèce classique était d'une taille écrasante.
"Je dirai qu'en termes d'étendue, Valhalla est probablement un peu plus grand qu'Assassin's Creed Odyssey. Je n'ai pas les chiffres exacts pour le moment, mais nous avons non seulement créé tout le pays, en l'occurrence l'Angleterre, également une partie de la Norvège."
Il est également mentionné qu'il y aura d'autres scénarios secrets qui ne seront évidemment pas abordés maintenant (nous nous souvenons de sections telles que celle de la Seconde Guerre mondiale dans Assassin's Creed Unity, par exemple).
L'explication derrière ces déclarations qui peuvent être contradictoires est que nous aurons une carte plus grande mais avec moins d'activités de peu de pertinence, ce qui a vraiment dérangé les joueurs du dernier épisode, l'apparition incessante d'icônes pour obtenir des objets de collection ou accomplir des tâches répétitives .
Avoir une carte plus grande mais remplie d'activités amusantes ou intéressantes peut être ce dont la franchise a vraiment besoin. Explorer et se promener dans des environnements fantastiquement détaillés n'est pas ce qui préoccupe les fans des jeux Ubisoft, juste le sentiment qu'ils sont si gros à remplir de confettis jouables.
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