News

La collaboration de Tekken 8 avec Final Fantasy 16 a des racines qui remontent à plusieurs décennies

La collaboration de Tekken 8 avec Final Fantasy 16 a des racines qui remontent à plusieurs décennies

Résultat très approprié que l’année du 30e anniversaire de la PlayStation originaledeux des plus grandes franchises de la console – Tekken et Final Fantasy – collaborent à nouveau. Les deux noms sont presque synonymes de la marque PlayStationet ils partagent également une histoire de développement que peu de gens connaissent.

“Je suppose que nous pouvons en parler maintenant que tant de temps a passé. Autour de Tekken 3, beaucoup de nos employés ont quitté l’équipe et sont allés chez Square” révèle Katsuhiro Harada, producteur exécutif de Tekken, dans une interview avec JeuxPourTous. Étant donné que Tekken 3 était en développement en 1995 et est sorti un an plus tard, il est probable que plusieurs anciens employés de Tekken aient prêté leurs compétences en développement 3D à ce qui était probablement le seul jeu Final Fantasy en production à l’époque : Final Fantasy 7, le RPG phare de PlayStation.

“Les deux titres étaient synonymes de PlayStation et aussi le genre de graphismes 3D de haut niveau “Les deux séries étaient similaires à l’époque”, poursuit Harada. “Et même si nous créions des jeux différents à l’époque, (les anciens développeurs de Tekken) étaient toujours nos amis et nos interlocuteurs. nous avons travaillé en étroite collaboration. Donc (à l’époque je pensais) ce serait intéressant de travailler à nouveau ensemble à l’avenir. “Il s’est avéré que cela a pris beaucoup plus de temps que je ne le pensais au départ.”

Nous voilà donc, des décennies plus tard, et les marques Tekken et Final Fantasy s’affrontent dans des conditions plus amicales. Clive Rosfield, le protagoniste de Final Fantasy 16, sera le dernier personnage invité à rejoindre Tekken. Il est le deuxième personnage de Final Fantasy à rejoindre Tekken, après Noctis de Final Fantasy 15. qui est apparu dans Tekken 7.

Vous serez peut-être surpris d’apprendre que cette collaboration entre Final Fantasy 16 et Tekken 8 a débuté bien plus tôt que prévu. Si tôt, en fait, que Final Fantasy 16 était encore en plein développement lorsque le producteur de la série Tekken, Katsuhiro Harada, a contacté le producteur de FF16 Naoki Yoshida pour discuter d’une éventuelle collaboration. Yoshida a invité Harada et le réalisateur de Tekken 8, Kohei Ikeda, à Square Enix pour jouer à une version de développement du jeu et les bases du crossover ont été posées.

Développé par l’équipe derrière le populaire MMORPG Final Fantasy 14, Final Fantasy 16 représente un changement radical pour la série en termes de gameplay, évitant tout type de combat au tour par tour au profit d’une action en temps réel, où Clive Il peut balancer ses combos d’épée et de chaîne. L’orientation action de Final Fantasy 16 a fait de Clive un partenaire idéal pour Tekken. Ses attaques pleines de combos et sa capacité à canaliser les pouvoirs des différents “Eikons” -des familiers puissants tels que Ifrit, Phoenix et Titan- garantissent une équipe assez diversifiée pour leur apparition dans Tekken 8.

“Nous voulions nous assurer que tous les Eikons étaient disponibles d’une manière ou d’une autre lors de la lecture (comme Clive dans Tekken 8)”, explique Ikeda. Clive pourra utiliser diverses capacités élémentaires, telles que le vent, la foudre, la glace, le feu et bien plus encore.

Bien que les fans de Final Fantasy 16 constateront que Clive a accès à plusieurs des mêmes capacités dans Tekken que dans son propre jeu, certaines modifications ont été apportées au personnage. À savoir, son modèle de personnage.

“Chef d’équipe de Final Fantasy Il nous a dit qu’il aimerait que nous ajustions un peu la structure de Clive.“, parce que nos personnages sont assez costauds”, se souvient Ikeda. “Nous avons donc ajusté ses jambes et le bas de son corps pour qu’il soit plus en phase avec nos combattants. quand les deux sont sur le même écran en même temps“.

Alors Clive est allé au gymnase pour Tekken, mais en paiement de ces nouveaux pectoraux. a dû faire des sacrifices sur d’autres aspects. “Il est curieux que, bien qu’il soit devenu plus musclé, son épée ait diminué en taille, car dans un jeu de combat, il aurait trop d’avantage si l’épée était aussi gros que dans le jeu original“, ajoute Harada.

Je suppose que cela signifie qu’il n’y a aucune chance que Cloud et sa colossale Buster Sword viennent à Tekken. Eh bien, ne réfléchissez pas si vite. Selon Harada, L’équipe Tekken ne se limite pas à un seul personnage de Final Fantasy. Il dit “ce serait génial si nous en avions deux”, mais pour l’instant, ce n’est pas quelque chose qui est prévu.

Ça a été tout un voyage à voir faire évoluer des jeux comme Tekken et Final Fantasy côte à côteet maintenant je les vois se mélanger comme ça. Bien qu’aucune des deux franchises ne soit strictement exclusive à PlayStation, leur association avec la marque signifie que Tekken et Final Fantasy figurent en bonne place sur notre liste des 100 meilleurs jeux PlayStation de tous les temps.

Alors bien sûr, nous avons dû demander aux développeurs de Tekken : “Quel est votre jeu vidéo Final Fantasy préféré ?”.

“En fait, j’ai appris le japonais en jouant à la version japonaise de Final Fantasy 7. Je pense que ma petite amie de l’époque me détestait parce que je posais autant de questions”, plaisante le producteur Michael Murray. “Mais si je devais choisissez-en un avec des souvenirs et tout ce qui va avecc’est probablement (Final Fantasy) 11 parce que je pense que c’était autour de Tekken 4 quand tout le monde dans l’équipe se levait tôt et Nous n’allions pas encore travailler et nous étions en ligne dans FF11 et nous avons joué pendant un moment.”

Pour Ikeda, réalisateur de Tekken 8, son préféré est Final Fantasy 4, car il aimait ressentir comment la série changeait pour devenir “plus narrative”. Il suivait le personnage principal, Cecil, et sa transition de Dark Knight à Paladin.

Para Harada, Final Fantasy 4 est aussi l’un de ses favorismais, d’un point de vue personnel, il n’y a tout simplement aucune comparaison avec l’épisode emblématique : Final Fantasy 7.

“Il y a de nombreuses scènes du jeu dont je me souviens encore”, déclare Harada. Peut-être que ses collègues à ce titre l’ont aidé Cette connexion semblait encore plus forte.et pouvoir rendre la pareille à Clive dans Final Fantasy XVI est une gratitude pour ces souvenirs.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !