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“La coopération en ligne est une nouvelle étape importante dans Little Nightmares”

"La coopération en ligne est une nouvelle étape importante dans Little Nightmares"

Nous avons discuté avec les créateurs de Little Nightmares III, un nouveau jeu de Supermassive Games.

Il Soirée d’ouverture en direct Cela a marqué le début de la Gamescom 2023, où des sociétés comme Bandai Namco ont déjà présenté certaines de leurs nouveautés. Il publicité pour Little Nightmares III Ce fut une agréable surprise, un jeu d’horreur et de plateforme qui aura désormais coopérative en ligne pour 2 joueurs. JeuxPourTous Espagne a déjà vu le premier gameplay de Little Nightmares III et nous vous disons comment ce sera nouvelle livraison.

Jusqu’en 2024, le jeu n’arrivera pas sur consoles et PC, mais nous avons pu parler avec Coraline Feniello, productrice de Little Nightmares III. Dans l’entretien suivant, nous passons en revue avec Feniello tout ce que cette livraison peut apporter au univers effrayant de Little Nightmares, où le furtivité et énigmes ils ont une grande présence.

L’évolution de Little Nightmares semble naturelle, pourquoi le deuxième jeu n’avait-il pas de coopération ?

Même si la coopération est une chose à laquelle nous avons pensé pour LN2, nous avons toujours voulu y parvenir car c’était quelque chose de très demandé par nos joueurs. Avec LN3, nous avons réussi à trouver cet équilibre entre coopération en ligne et immersion, en trouvant un moyen de garder les gens dans le jeu tout en leur permettant d’explorer avec un ami.

Chaque jeu Little Nightmares a un décor différent (les esprits, les poupées brisées ou les téléviseurs), que veut représenter la Nécropole ?

La Nécropole n’est qu’une partie de Little Nightmares III. Little Nightmares III se déroule dans la Spirale, un groupe de lieux obsédants remplis d’illusions. La Nécropole est l’un de ces différents lieux, qui a sa propre histoire et les joueurs pourront trouver des indices sur ce qui a pu se passer dans ce lieu. À la manière classique des Little Nightmares, nous ne voulons pas trop en dire pour l’instant et avons hâte de voir les joueurs et les fans découvrir et théoriser sur ces différents lieux…

Nous avons déjà rencontré Six et Mono. Les nouveaux personnages vont-ils surprendre les joueurs ? Avez-vous pensé à ajouter un mode solo à un moment donné ?

Si la coopération en ligne constitue la grande nouveauté du jeu, le jeu sera également entièrement jouable en solo, le deuxième personnage étant contrôlé par une IA. Les joueurs pourront choisir quel personnage ils souhaitent incarner et l’IA prendra le contrôle de l’autre. Concernant Low and Alone, je pense qu’ils surprendront leurs joueurs en apportant de la fraîcheur ainsi que de nouvelles mécaniques de gameplay, avec l’arc et la flèche de Low et la clé d’Alone par exemple. Low and Alone permettra également aux joueurs de découvrir une toute nouvelle relation entre deux enfants faisant tout ce qu’ils peuvent pour survivre dans le monde de Little Nightmares.

Nous avons vu quelques ennemis dans le jeu comme Monster Baby, mais ils ne sont pas aussi effrayants que le deuxième jeu. Little Nightmares 3 sera-t-il tout aussi effrayant ou sera-t-il plus calme ?

Little Nightmares III restera fidèle à l’ADN de Little Nightmares, et je pense que tout comme les épisodes précédents, vous pouvez vous attendre à des ennemis et des lieux mémorables et effrayants. Nous voulions que les joueurs puissent explorer ces différents lieux avec chacun leur propre atmosphère et leur propre ton.

Quelles nouveautés le mode coopératif permet de développer, quelles sont les meilleures mécaniques de Little Nightmares 3 ?

La coopération nous permet de développer une toute nouvelle façon de vivre Little Nightmares. Nous travaillons toujours en pensant à la coopération à deux et à un seul joueur. Je pense que donner aux joueurs la possibilité de partager cette expérience avec un être cher est une nouvelle étape formidable dans la licence. Dans Little Nightmares III, ils devront travailler ensemble pour survivre, résoudre des énigmes et découvrir une toute nouvelle histoire et relation entre nos personnages Low et Alone. Nous apportons également deux nouveaux objets, l’arc et les flèches et la clé, que les joueurs devront utiliser judicieusement en coopération s’ils veulent survivre.

Le combat est-il un élément plus important dans Little Nightmares 3 ?

Little Nightmares III ne deviendra pas un jeu d’action. C’était pour nous une évolution naturelle par rapport aux outils trouvés par Mono dans Little Nightmares II. Cependant, nous ne voulons pas que les joueurs se sentent en sécurité à cause de ces objets. Les deux nouveaux objets emblématiques, l’arc et la flèche de Low et la clé d’Alone, auront diverses utilisations et seront utilisés pour résoudre des énigmes, progresser dans les niveaux et repousser les petites menaces. Il est important pour nous que les joueurs se sentent toujours petits et sans défense face à des monstres plus gros.

Reverrons-nous Six dans Little Nightmares 3 ou serait-ce un gros spoiler ?

Il y aura des clins d’œil à la franchise dans le jeu, les joueurs les plus curieux pourront tracer des liens entre les trois jeux. Mais Little Nightmares III suit le parcours de Low & Alone, nos deux nouveaux personnages. Le jeu est une expérience autonome et les nouveaux joueurs et les anciens joueurs pourront en profiter, même s’ils n’ont pas joué aux jeux précédents.

Little Nightmares 3 aura-t-il également des secrets et des objets de collection ? Que pouvez-vous nous dire sur le contenu supplémentaire du jeu ?

Nous ne pouvons pas en dire grand-chose pour le moment, mais comme mentionné ci-dessus, nous voulons rester fidèles à l’ADN de Little Nightmares, et les joueurs pourront chercher et trouver certains secrets.

D’un point de vue narratif, dans quel ordre les joueurs doivent-ils découvrir les trois jeux afin de comprendre leur chronologie ?

Chaque épisode a sa propre histoire complète – en ce qui concerne sa place dans la chronologie, c’est à nos joueurs de deviner !

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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