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La date de lancement du marathon est-elle en danger? Sony admet que les premiers commentaires sur le jeu n’ont pas été très positifs

La date de lancement du marathon est-elle en danger? Sony admet que les premiers commentaires sur le jeu n'ont pas été très positifs

Sony a affirmé qu’il était toujours attaché à des jeux en tant que service malgré des échecs tels que Concord, et a assuré que le marathon sortira avant avril 2026Bien qu’il ait reconnu que le récent test Alfa avait reçu des commentaires “mitigés”.

Le tireur multijoueur en tant que service Concord, de Sony, est l’un des plus grands échecs de l’histoire de Playstation. Avec des chiffres de joueurs désastreusement bas, Sony a retiré Concord deux semaines seulement après son lancementet on estime qu’il ne vendait qu’à environ 25 000 exemplaires. Il s’est avéré être un échec très coûteux, avec des centaines de millions de dollars gaspillés et la fermeture de son développeur, Firewalk Studios.

Qu’est-ce que Sony a appris de l’échec de Concord et comment cela affecte-t-il le marathon, le tireur d’extraction en tant que service à Bungie? Hermen Hulst, PDG de Studio Business Group of Sony Interactive Entertainment, a répondu à cette question lors d’une interview aux investisseurs. Hulst a admis que Les commentaires sur le test Alfa de Marathon ont été “mitigés”mais a insisté pour que le jeu sortira au cours de l’exercice en cours de Sony, qui se termine le 31 mars 2026, et a promis qu’ils ne répéteraient pas les erreurs commises avec Concord.

“Nous voyons les jeux comme un service comme Une excellente opportunité pour nous“Hulst a dit.” Mais cette grande opportunité implique des défis uniques. Nous avons eu quelques succès, comme Helldivers 2. Nous sommes également confrontés à des défis, comme le lancement de Concord. Je pense qu’un très bon travail a été fait dans ce titre, avec un grand effort. Mais, en fin de compte, il est entré dans un segment de marché hautement concurrentiel. Je pense que n’a pas fait assez de différenciation Pour se connecter avec les joueurs. “

“Nous avons donc examiné nos processus à la lumière de cela pour comprendre comment et pourquoi ce titre n’a pas répondu aux attentes et pour s’assurer Ne pas refaire les mêmes erreurs. “

“Comme je l’ai déjà dit, nous avons présenté Processus beaucoup plus rigoureux Pour valider et révalider nos hypothèses et hypothèses créatives, commerciales et de développement, et maintenant nous le faisons beaucoup plus en continu. C’est le plan qui garantira que nous investissons sur les bonnes opportunités au bon moment, Tout ce que nous conservons des délais beaucoup plus prévisibles“.

“Pour Marathon, notre objectif est de lancer un titre audacieux, très innovant et profondément enveloppant. Ce sera le premier nouveau titre de Bungie En plus d’une décennie. Nous sommes donc ravis de ce lancement. Nous surveillons, à travers les cycles de test. Nous supervisons le cycle alpha fermé que l’équipe vient de terminer. Nous prenons toutes les leçons apprises, en utilisant les capacités que nous avons développées, ainsi que des analyses et des tests avec les utilisateurs pour comprendre Comment le public est lié au titre“.

“Les commentaires ont été mitigés. Mais ils sont très utiles. C’est pourquoi ces tests sont effectués. Les tests constants, la revalidation des hypothèses dont nous parlons, sont extrêmement précieux pour améliorer considérablement le jeu, de sorte que lorsque le lancement arrive, Donnez au titre la meilleure opportunité de réussite“.

Et n’oublions pas le plagiat en marathon

Cependant, Hulst ne s’est pas approché Le récent scandale du plagiat artistique qui impliquait Bungie et Marathon. Le mois dernier, Bungie a été obligé de récupérer sa réputation après qu’un artiste indépendant a accusé l’étude de “copier” son travail à Marathon.

L’accusation a conduit à une “recherche immédiate” et à une reconnaissance de l’étude qu’un “ancien artiste de Bungie” avait utilisé l’œuvre de Fern Hook Aucune compensation ou crédit. Peu de temps après, le directeur du marathon Joe Ziegler, et le directeur artistique, Joe Cross, se sont excusés dans une retransmission inconfortable qui ne montrait aucun matériel ou matériel de marathon, car l’équipe “examinait toujours toutes nos ressources pour nous assurer que nous gérons la situation avec le respect dû”.

Le plan de Sony pour les jeux en tant que service a connu à la fois des succès importants et des échecs catastrophiques. L’échec de Concord s’est produit après que Sony a annulé le jeu multijoueur du dernier d’entre nous de Naughty Dog. Et plus tôt cette année, Sony annulerait deux matchs comme non annoncé: L’un était un titre Bluepoint God of War, et l’autre de Bend, développeurs de jours disparus, qui a récemment subi plus de licenciements.

Sony a annoncé en février 2022 Plus de 10 jeux en tant que service Avant mars 2026. Il a passé beaucoup de choses à des acquisitions d’études dans le cadre de cette stratégie, incorporant le Destiny, le développeur de Bungie, Haven Studios de Jade Raymond (qui a quitté la société), et les studios Firewalk déjà fermés.

Mais en 2023, le président de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré que la société examinait les 12 matchs qu’elle avait en développement, Et il a promis de lancer seulement six d’entre eux avant mars 2026. Totoki a ajouté que Sony définissait toujours quand les six autres matchs sortiraient, soulignant: “Ce n’est pas que nous nous accrochons à certains titres, mais pour les joueurs, la qualité doit être la chose la plus importante.”

Earl ce mois-ci, Sony a annoncé Une nouvelle étude appelée Teamlfg Et il a avancé son premier match, un projet de jeu en tant que service. Le jeu multijoueur des guérilleros est également en développement.

Quant à l’engagement de Sony envers les jeux en tant que service, Hulst a déclaré que la société continue “très, très déterminée à construire un portefeuille de jeux en tant que service divers et résistant“. Il a souligné des titres tels que MLB The Show, Destiny 2 et Helldivers 2 comme” de très bons exemples du type de jeux que nous cherchons à développer. “

“Ces titres ont déjà établi des expériences durables pour les joueurs et les communautés dans un large éventail de genres différents”, a-t-il déclaré. “Ensemble, Ils fournissent une base vraiment solide Pour nos ambitions dans cette catégorie. Je dirais également que nous continuons à investir dans de nouveaux jeux en tant que service, et Helldivers 2 est un excellent exemple du niveau de succès que nous pouvons réaliser … si nous faisons tout bien. “

“Ce jeu a été un véritable succès surprise; il attire et maintient une communauté importante et très engagé depuis son lancement en février 2024. Et son succès continu est une preuve supplémentaire de la façon dont nous gérons la monétisation. Les microtransactions de ce jeu représentent plus de la moitié des revenus“.

Et puis la grande annonce: Lancement du marathon avant mars 2026: “Nous sommes également très enthousiasmés par le lancement de Marathon prévu pour cet exercice”, a confirmé Hulst.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !