Ce n’était pas une priorité, mais voilà.
La version PC de The Last of Us: Part 1 est déjà vérifiée sur Steam Deck grâce à sa dernière mise à jour, qui se concentre également sur les améliorations de performances, les corrections de bugs et bien plus encore.
La nouvelle arrive via les nouvelles notes de mise à jour (version 1.1.0) pour The Last of Us : Part I pour PC. La vérification Steam Deck est un ajout bienvenusurtout après que Naughty Dog a confirmé plus tôt cette année que ce n’était pas une priorité pour l’équipe.
The Last of Us: Part I est arrivé sur PC le 28 mars et a reçu de nombreuses critiques négatives sur Steam pour ses problèmes de performances. Naughty Dog n’a pas tardé à répondre et à proposer des solutions, et a maintenant déclaré dans de nouvelles notes de mise à jour qu’eux et leurs partenaires d’Iron Galaxy “surveillaient de près les rapports des joueurs”. pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront inclus dans les futures mises à jour“.
Dans notre critique de The Last of Us: Part I pour PlayStation 5, nous avons déclaré: “The Last of Us: Part I met à jour l’aventure originale de Joel et Ellie en termes audiovisuels et jouables, au-delà de ce que beaucoup d’entre nous attendaient lors de son annonce.” développement, améliorer son côté émotionnel et améliorer le plan jouable“.
Vous pouvez consulter les notes générales du nouveau patch (version 1.1.0) ci-dessous :
Nouvelles notes de mise à jour pour The Last of Us: Part I pour PC

- Optimisations pour améliorer les performances globales du CPU et du GPU tout au long du jeu.
- Améliorations générales du chargement des textures et des environnements.
- Amélioration des temps de compilation des shaders.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir après avoir changé les paramètres du contrôleur en personnalisé.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir en mode photo lors de l’enregistrement d’images en 4K
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la lecture sur le préréglage graphique Ultra avec DLSS activé.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’une souris avec un DPI élevé.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’accès à Options > Graphismes.
- Correction de divers plantages affectant les joueurs équipés de GPU Intel.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité de viser ou de tirer immédiatement après avoir quitté les menus.
- Correction d’un problème où le didacticiel de la lampe de poche ne quittait pas l’écran s’il était ignoré.
- Correction d’un problème où la sortie du mode photo pouvait amener le joueur à lâcher un objet équipé.
- Correction de divers problèmes où les joueurs pouvaient voir en dehors du monde du jeu.
- Correction de plusieurs problèmes où le déchirement de l’écran pouvait encore se produire avec V-Sync activé.
- Correction d’un problème audio qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’un périphérique audio USB en conjonction avec des plug-ins audio spatiaux.
- Ajout de la prise en charge des lecteurs utilisant des pilotes audio tiers.
- Correction d’un problème où les modifications des préréglages graphiques (Options > Graphismes > Préréglages graphiques) n’étaient pas enregistrées.
- Correction d’un problème où le chronomètre Speedrun pouvait revenir en arrière après un crash ou une sortie sur le bureau.
- Correction d’un problème qui empêchait de faire défiler les descriptions de menu avec la molette de la souris.
- Mise à jour de l’interface utilisateur du bouton QTE pour qu’elle s’affiche correctement lors de l’utilisation des manettes Xbox.
- Correction de divers bugs de traduction dans le jeu, dans les menus et dans la synthèse vocale.
- Le HUD de performances GPU affiche plus précisément l’utilisation lors du démarrage, le HUD de performances CPU est désormais plus précis.
- Correction d’un problème où le réglage du réflexe de visée n’affectait pas la visée du capteur de mouvement.
- Correction d’un problème où les paramètres n’étaient pas réinitialisés par défaut si le joueur avait l’un des menus déroulants ouverts.

- Correction d’un problème où le défilement en mode photo n’affectait pas la caméra du jeu.
- Correction d’un problème où le jeu pouvait réinitialiser les paramètres du moniteur au lancement du jeu.
- Correction d’un problème où le chargement des shaders pouvait apparaître comme terminé avant qu’il ne soit réellement terminé.
- Correction d’un problème où les voyants LED des appareils Corsair et Logitech s’éteignaient lors du lancement du jeu.
- Les paramètres d’affichage sont désormais enregistrés par appareil et ne sont pas partagés via les sauvegardes dans le cloud.
- [Los suburbios] Correction d’un crash qui pouvait survenir lors d’un combat de tireur d’élite.
- [Los suburbios] Correction d’un problème où Sam apparaissait mouillé pendant une cinématique dans une zone sèche.
- Un nouveau préréglage graphique Très bas a été ajouté (Options > Graphiques > Préréglages graphiques).
- Ajout d’un nouveau paramètre de qualité AI (Options> Graphiques).
- Ajout d’un nouveau paramètre de qualité d’éclairage dynamique (Options > Graphismes).
Si vous voulez en savoir plus sur The Last of Us, jetez un oeil à notre critique de la première saison de son adaptation et découvrez les dernières nouvelles sur le multijoueur attendu de The Last of Us.
