Ils ne sont pas apparus dans la première saison de Fallout, mais Griffesmorts Ils ont fait leurs débuts avec la deuxième saison. Ces bêtes bipèdes adorées des fans ont été aperçues pour la première fois à la fin de l’épisode de la semaine dernière. Cependant, épisode 5désormais disponible sur Prime Video, est celui qui permet de voir ces monstrueux habitants du Wasteland en action réelle et avec beaucoup de détails.
Les fans de la saga du jeu vidéo savent que les Deathclaws sont le résultat de expériences génétiques du gouvernement américain avec diverses espèces animales pendant la Grande Guerre, des expériences visant à obtenir des substituts aux troupes humaines dans des opérations coûteuses. Après l’apocalypse nucléaire, les Deathclaws Ils se sont répandus dans tout le Wastelandmultipliant leur nombre au fur et à mesure. La deuxième saison viendra compléter cette trame de fond pour les téléspectateurs.
Avec la série télévisée Fallout qui se déroule deux siècles après la guerre et plusieurs années après les événements décrits dans le jeu vidéo Fallout : New Vegas, les téléspectateurs peuvent regarder l’épisode 5. Comment les Deathclaws ont influencé la situation actuelle à New Vegaslorsque la Goule (Walton Goggins) et Lucy MacLean (Ella Purnell) arrivent en ville et se rendent vite compte qu’elles ne sont pas à la hauteur des Deathclaws.
De la même manière que le T-Rex a pris vie dans Jurassic Park en 1993, les Deathclaws de Fallout ont été recréés à l’aide de une combinaison de marionnettes à grande échelle et d’effets visuels de pointe d’ILM. Cette combinaison d’effets pratiques à l’ancienne et de créations numériques est une caractéristique de la série Fallout, dont le producteur exécutif Jonathan Nolan il se sent particulièrement fier.
Une version très fidèle du Deathclaw de Fallout 4
“C’est toujours une interaction entre certaines créatures, aussi réaliste que possible, et c’est un équilibre (ou peut-être un push and pull) entre nos équipes d’effets pratiques, d’effets spéciaux et d’effets visuels, réalisés par Jay Worth, qui est incroyable”, m’a dit Nolan lors d’une récente interview.
“Nous essayons toujours de donner le moins de travail possible à Jay. Avec le Deathclaw, nous avons adopté une sorte de approche hybridedans lequel nous avons commandé à Legacy, le fournisseur qui nous avait construit l’armure de combat pour la première saison et une nouvelle version pour la seconde, ce qui nous a très enthousiasmés, quelques éléments clés, mais nous savions dès le début que nous ne pouvions pas faire quelque chose à l’échelle du Deathclaw du jeu à moins qu’il ne s’agisse d’une approche hybride. Cela signifie que nous construirions la tête, le visage, les griffes et certaines de ses caractéristiques les plus importantes, et que nous les manipulerions comme des marionnettes sur notre plateau pour lui donner le plus grand sens de réalisme possible et que nos acteurs pourrait interagir avec quelque chose de tangible“.
Ce réalisme (ou, comme Walton Goggins me l’a dit dans une autre interview, « cette expérience analogique et tactile ») est quelque chose que Goggins adhère. a très bien répondu sur le plateau.
« Cela prend jusqu’à cinq personnes pour manipuler cette marionnette (Deathclaw). “Une personne le porte, deux marionnettistes contrôlent les bras, un autre marionnettiste contrôle le cou et la tête, et il y a un autre marionnettiste qui contrôle la mâchoire”, a expliqué Jamie Siska de Legacy Effects dans un rapport exclusif sur la réalisation de l’épisode 5. Vous pouvez le voir ci-dessous.
“C’est beaucoup d’art, de science et d’ingénierie, tout cela dans le but de faire en sorte que lumière pour que quelqu’un puisse le porter. Avec la queue et tout, je dirais que (la marionnette Deathclaw) mesure environ quatre mètres de long et deux mètres et demi de haut“, a révélé David Monzingo de Legacy Effects dans la vidéo exclusive ci-dessus.
“C’est épuisant et ça prend beaucoup d’heures. Si vous pensez que notre travail (est dur), ces enfants travaillent très, très, très dur”, m’a expliqué Goggins. “Je pense que c’est ce que nous tous (les membres du casting) aimons tant dans la série, Nous ne passons pas beaucoup de temps à regarder une balle de tennis.. “Nous interagissons avec quelque chose de réel, et c’est pourquoi cela me touche si profondément.”
Les fabricants de marionnettes et ILM se sont donné beaucoup de mal pour créer ce que Nolan considérait comme “une version très fidèle du Deathclaw de Fallout 4”. Nolan était particulièrement « ravi » de voir Jonah Lobe, qui a conçu les Deathclaws pour ce jeu, poster une réaction tellement positif avant la fidèle adaptation des créatures qu’il a créées.
Cependant, Nolan a ajouté qu’il y avait « des petits ajustements ici et là, (et la) question des cornes. Les cornes symbolisent une gamme différente au sein de la famille Deathclaws. Nous avons été très prudents sur cet aspect. Puis les magiciens d’ILM sont venus nous aider à compléter la vision du Deathclaw sur notre plateau. Alors vraiment C’était un effort d’équipe.“.
Les jeux introduits écorcheurs intelligents capables de parler, et même certains qui avaient été domestiqués. ¿Ils pourraient apparaître ces versions dans les prochaines saisons de la série ? Le producteur exécutif, créateur et showrunner Geneva Robertson-Dworet ne l’a pas exclu.
“Rien n’est exclu”Robertson-Dworet me l’a dit. “Les Deathclaws intelligents sont évidemment les favoris, mais j’ai l’impression que tous les Deathclaws susciter une certaine sympathietout simplement parce que sa création est influencée par les humains. Ce n’était pas quelque chose qu’ils demandaient. Ils ne sont pas seulement le produit de l’évolution naturelle. C’est la faute des erreurs humaines et de l’arrogance. Donc j’ai l’impression que même si tu es attaqué, c’est en quelque sorte de ta faute.”
