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La différence entre profiter et s’ennuyer de Crimson Desert est une décision que vous devez prendre au début du jeu.

La différence entre profiter et s'ennuyer de Crimson Desert est une décision que vous devez prendre au début du jeu.

Grimper sur une plate-forme au sommet de Shivering Gorge m’a coûté du temps, de l’endurance et, lorsque j’ai mal évalué le lancer de mon crochet magique, une bonne partie de ma santé. Mais cela en valait la peine pour les incroyables vues panoramiques sur les ondulations orientales de Hernand.

Vers la côte sud, une robuste forteresse se cache derrière une ligne sinueuse de sommets ; une flèche de pierre s’élève vers le ciel à droite, et de là un sentier descend la pente, serpentant entre les brèches de la roche. Au nord se trouve une ville circulaire perchée sur un haut plateau et, au-delà, de lointaines collines rouges, presque plates comme des plateaux, avec une structure mince et impossible dépassant de l’un des sommets.

Le monde de Désert cramoisi Il prend toute sa splendeur lorsqu’il s’étale sous vos pieds, lorsque votre regard suit des sentiers naturels entre trois, quatre ou cinq repères sans avoir à consulter la carte. Ce que j’ai trouvé dans ces points de référence a souvent été missions ennuyeuses ou rues videsmais le développeur Pearl Abyss a particulièrement bien fait certaines choses pour encourager l’exploration d’en haut, et je continue de me sentir poussé à conquérir chaque sommet.

Son paysage est vivant et, pour le dire de manière peu poétique, clair. Leurs flèches brillent sur le ciel bleu, certaines rayonnant d’une lumière surnaturelle allant du vert au jaune. Les changements de couleurs marquent de nouvelles zones : la surprise de la neige ou, au nord de la zone de départ, Hernand, un soudain mur de feuilles rouges. Sa grande distance de rendudu moins sur un ordinateur décent, met en évidence des points de repère éloignés qui Ils vous invitent à vous rapprocher.

Lorsque la nuit remplit l’horizon, des braseros et des feux de joie scintillent dans chaque ville et camp, attirant le regard. La compétence « Flash aveuglant », activée en appuyant sur les deux boutons du haut, reflète la lumière de mon épée et tous les points de voyage rapide déverrouillables brillent à leur tour, m’aidant à trouvez des endroits cachés par une canopée dense d’arbres.

Depuis n’importe quel point élevé, vous pouvez regarder dans n’importe quelle direction et savoir instantanément où aller. J’aime que la mini-carte ne mette pas en évidence l’itinéraire vers les balises : tu devrais planifier ton voyage au lieu de regarder le coin de l’écran. J’ouvre généralement la carte avant de partir, juste pour me familiariser avec le terrain, puis je suis guidé par les routes, les points cardinaux et les points de repère.

Cela aide que les déplacements domicile-travail soient amusants en soi. Plus j’investis de points de compétence dans l’endurance, J’ai le plus aimé sauter depuis des hauteursalternant vol plané et vol avec mes ailes, testant jusqu’où je peux aller avant de m’écraser. Si vous choisissez les bonnes améliorations (double saut, puissance de la paume, manœuvre aérienne, swing aérien), vous pouvez saisir et sauter par-dessus pratiquement n’importe quel obstacle. Ou tout simplement déraciner un arbre pour créer une fronde géante de fortune.

Le monde m’encourage à explorer, mais me punit de le faire trop tôt

Le paysage se déroule en couches et une fois arrivé à destination, vous découvrirez souvent des parties de la carte qui étaient auparavant cachées. De Shivering Gap, j’ai volé vers le sud et au-dessus des flèches de Thornbriar Keep ; Ensuite, j’ai tourné vers l’ouest à travers une pluie de flèches tirées par une bande de bandits occupant le fort voisin, et j’ai remonté le chemin jusqu’à l’Aiguille de la Perspicacité. Quand je l’ai rayé de la liste, J’ai regardé à nouveau vers l’ouest et j’ai vu, pour la première fois, le village de pêcheurs de Vellua.situé loin, bien en dessous de moi, et un navire coulé à une certaine distance de la côte.

La même chose s’est produite dans Star Needle, dans la partie enneigée à l’ouest de la carte. J’avais ignoré son appel pendant environ 15 heures, mais lorsque la mission principale m’a amené près de là, je n’ai pas pu résister. J’ai marché péniblement, descendant dans une vallée et gravissant une falaise trop abrupte pour mon cheval, les coins de mon écran embués de glace. Lorsque j’ai atteint sa base, les dômes de pierre et les jardins symétriques de l’Institut Scholastone sont apparus. Je ne savais pas que c’était là, mais c’est désormais mon endroit préféré dans le jeu jusqu’à présent.comme si quelqu’un avait coincé des ruines romaines dans le flanc de la montagne et coincé des pots colorés dans toutes les crevasses disponibles.

J’aimerais juste que ces endroits semblent plus vivants, ou du moins Ils m’ont proposé plus de choses à faire.

Le point culminant de Vellua était un homme vendant de la truite. Des centaines de soldats protégeaient Thornbriar Keep et je ne pouvais interagir avec aucun d’entre eux. Cela me semblait donc un voyage inutile : c’est l’un des nombreux endroits où ils n’existent que comme toile de fond pour la mission principale.

Scholastone est un autre exemple. La porte du Star Spire était verrouillée à mon arrivée. En descendant à l’institut, je me suis retrouvé avec une mission fastidieuse qui consistait à interroger plusieurs PNJ au sujet d’un livre perdu. Un puzzle lumineux de piliers électrifiés, clairement indiqué sur la carte, m’a distrait, mais rien ne s’est passé lorsque je l’ai résolu. Je me suis donc enfui, pour revenir deux heures plus tard pour la quête principale et terminer le même puzzle, ce qui a cette fois déclenché un combat de mini-boss. Dix minutes plus tard, la tour était déverrouillée comme par magie.

Traverser la mission principale langoureuse n’est que trop facile. C’est comme si le monde m’encourageait à explorermais je serai pénalisé si je l’ai fait trop tôt : sinon en cachant des énigmes derrière l’histoire, du moins en bloquant mes voyages vers des parties éloignées de la carte avec des groupes frénétiques de gardes en patrouille qui me tueront sur le coup.

Crimson Desert m’a donné, plus ou moins, suffisamment d’incitations pour maintenir mon intérêt. Une grotte cachée à mi-chemin d’une cascade voisine à l’ouest de Vellua ; une forêt magique d’enfants féeriques à laquelle je ne peux accéder qu’en volant une relique au sommet d’un arbre géant ambulant. Rien ne m’a impressionné et le récit semblait globalement plat, mais La satisfaction de planifier mes voyages, la verticalité de son paysage et le grand nombre de points à l’horizon font que, pour l’instant, je continue à grimper.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !