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La difficulté de Wild Hearts est si élevée que même ses propres développeurs ont des problèmes avec

La difficulté de Wild Hearts est si élevée que même ses propres développeurs ont des problèmes avec

IGN s’est entretenu avec les développeurs du nouveau jeu de chasse à l’action d’Omega Force.

Les puissants Kemono, les créatures qui habitent Wild Hearts, le nouveau jeu de chasse aux monstres de Koei Tecmo et EA, ne sont pas faciles. En fait, ils sont si difficiles que même l’un des maîtres de jeu a du mal à vaincre ses propres créations.

j’ai assez de difficultésdit en riant le co-réalisateur de Wild Hearts, Takuto Edagawa. [los Kemono más duros del juego]Contre ceux-là je meurs. Si je ne suis pas bien préparé, j’entre et ils me tuent.”

Mais heureusement pour Edagawa, a toujours un coup de main proche, littéralement. Son partenaire de développement, le co-réalisateur Kotaro Hirata, sourit et dit : “Je suis totalement génial. [en Wild Hearts]la vérité”.

La division Omega Force de Koei Tecmo est surtout connue pour Dynasty Warriors, la saga fantastique de puissance sauvage dans laquelle les joueurs éliminent sans effort des centaines d’ennemis à la fois. Avec Wild Hearts, qui tentera de capter l’attrait de la populaire saga Monster Hunter de Capcom, Koei Tecmo est bien conscient qu’il développe un jeu très difficile.. Edagawa et Hirata veulent que vous craigniez les Kemono, les bêtes imprégnées de nature qui habitent le monde de Wild Hearts.

Mais le développement a également veillé à introduire divers mécanismes pour encourager les joueurs novices dans le genre de la chasse aux monstres pour essayer Wild Hearts.

Comment Omega Force a créé le système Karakuri à partir de Wild Hearts

Ce qui distingue Wild Hearts, c’est en fait la fabrication. Les joueurs pourront profiter du nouveau système de construction Karakuri, qui vous permet de créer instantanément des objets dans le feu de l’action. Qu’il s’agisse d’une boîte sur laquelle grimper pour vous lancer plus près de l’énorme Kemono ou d’un ressort pour vous aider à esquiver rapidement les attaques imminentes dévastatrices, Karakuri est conçu pour donner l’avantage aux joueurs.

Le système de création de Karakuri est né lorsque Edagawa et Hirata réalisé que les joueurs avaient trop de difficulté à vaincre les bêtes. Au lieu de réduire les capacités du Kemono, ils ont décidé de donner au joueur le pouvoir du Karakuri pour égaliser le match.

Le jeu croisé était une décision très importante pour nous, et c’était l’une des choses les plus difficiles avec lesquelles nous avons dû travailler pendant le développement.

“Avant qu’il n’apparaisse [el sistema Karakuri], les kemono étaient trop forts pour les joueursHirata déclare : “C’étaient d’énormes créatures avec trop de pouvoir. Mais ensuite l’idée du karakuri est venue et nous avons réalisé que le système du karakuri était peut-être trop fort. Nous voulions nous assurer que le kemono était vraiment fort et difficile à battre, car nous voulions que les joueurs aient l’impression que c’était un défi. Mais le plus difficile a été de trouver l’équilibre entre la force réelle du Kemono et celle des joueurs.”

Les réalisateurs disent que la différence entre les grands joueurs de Wild Hearts et ceux qui le découvrent encore sera le domaine du système Karakuri. Pour les joueurs combattant Kemono imprégné de nature, le support multijoueur flexible de Wild Hearts fera de l’appel à l’aide un jeu d’enfant. Wild Hearts prend en charge le multijoueur en ligne jusqu’à trois personnes, et Hirata dit que regarder des joueurs expérimentés utiliser Karakuri peut enseigner aux débutants des stratégies utiles.

Une différence entre Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, Wild Hearts est également compatible avec le jeu croisépermettant aux joueurs PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC de jouer ensemble.

“En réalité, [el juego cruzado] C’était une décision très importante pour nous, et c’était l’une des choses les plus difficiles avec lesquelles nous avons dû travailler dans le développementEdagawa a déclaré. “EA a déclaré que le jeu multiplateforme était un avantage, alors nous avons pensé: ‘Alors, nous le ferons.’ Et à la fin, nous sommes très heureux d’avoir décidé… Si nous pensons à vouloir que plus de gens jouent, et des gens d’horizons plus divers, cela valait vraiment l’effort supplémentaire qu’il a fallu pour le faire.”

Une nouvelle franchise de chasse pour Omega Force

Bien que Hirata et Edagawa évité de faire des comparaisons avec Monster Hunter de Capcom (ils n’ont pas tous les deux utilisé le mot “Monster” tout au long de l’interview, se référant aux bêtes de Wild Hearts comme “Kemono”, “créatures” et “proies”, exclusivement), il est impossible de ne pas regarder Wild Hearts et voir les similitudes à Monster Hunter. Les deux titres sont taillés dans le même tissu et se concentrent tous deux sur la boucle de jeu principale : chasser des créatures pour améliorer votre équipement et utiliser ce meilleur équipement pour éliminer des ennemis encore plus puissants.

Compte tenu du succès commercial de Monster Hunter World, il est facile de comprendre pourquoi le studio Dynasty Warriors a voulu essayer un autre jeu d’action de chasse.

Omega Force a précédemment développé la série Toukiden, qui a vu trois jeux publiés entre 2013 et 2016. La franchise n’a jamais fait son chemin en Occidententraînant une longue interruption des jeux d’action de chasse du studio.

Wild Hearts est un nouveau départ dans le genre pour Omega Force, et les réalisateurs ont de grands espoirs pour le jeu au-delà de la sortie de cette semaine. Le studio continuera à soutenir le jeu avec des mises à jour gratuites après le lancement qui ajouteront de nouveaux Kemono pour que les joueurs puissent se battre.

Pour le moment pas de plans de microtransactionet Edagawa a déclaré que “en ce qui concerne le gameplay et le contenu, les joueurs ne seront pas facturés pour le jeu lui-même”.

Si les développeurs implémentent les microtransactions plus tard, sera strictement appliqué aux cosmétiques. Au-delà de cela, Hirata a déclaré que Koei Tecmo voulait que Wild Hearts soit une nouvelle franchise principale pour le studio.

“Nous voulions construire un nouveau pilier pour Omega Force. Je pense que dans le passé, nous avons eu des expériences avec la série Warriors et aussi avec Toukiden, mais… quand nous parlons d’atteindre un public mondial, ces titres n’ont pas encore réussi à attirer un public mondial. Donc, l’une des choses sur lesquelles nous voulions vraiment travailler et l’une des choses qui ont lancé ce projet était pour Omega Force d’avoir un jeu qui aurait un attrait mondialqu’il serait mieux accepté par un public beaucoup plus large.”

Wild Hearts est disponible aujourd’hui, le 17 février, sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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