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La division jeux de Xbox reçoit un nouvel élan grâce à Activision Blizzard

La division jeux de Xbox reçoit un nouvel élan grâce à Activision Blizzard
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Les revenus de Microsoft issus des jeux augmenté considérablement d’une année sur l’autre, selon son rapport sur les résultats du troisième trimestre. Mais l’énorme augmentation des revenus est trompeuse : elle est due en grande partie à l'incorporation d'Activision Blizzard (¡Ô roi !).

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Dans le troisième trimestre de l'exercice 2024les revenus des jeux de Microsoft ont augmenté de 51 % sur un an, soit 1,8 milliard de dollars, pour un total de 5,450 millions. Il s’agit d’un troisième trimestre record pour le segment, mais il comporte une mise en garde. 55 points de cet impact net proviennent de l’acquisition d’Activision Blizzardce qui signifie que les revenus du contenu et des services Xbox non liés à Activision Blizzard ont chuté en réalité 4% sur un an. Nous avons également vu une situation similaire au dernier trimestreet il est presque certain que nous la reverrons dans les deux prochains.

Les revenus du contenu et des services Xbox sont de une situation similaire. Ils ont augmenté de 62 % sur un an, mais avec 61 points d'impact net d'Activision Blizzard, ce qui signifie qu'ils n'ont augmenté que de 1 %. Et les revenus du matériel, qui n'ont pas été affectés par l'acquisition, Ils sont en baisse de 31% en raison de la baisse du nombre de consoles vendues.

Il existe d'autres données dans le rapport 10-Q de Microsoft qui Ils mettent en avant l'impact d'Activision Blizzard sur la division jeux et sur l'entreprise dans son ensemble. Les dépenses de fonctionnement, par exemple, ont augmenté de 1300 millions de dollars ou 41% sur un an dans la division informatique la plus personnelle (dont Gaming fait partie) au dernier trimestre, dont 43 points provenaient de l'acquisition. Et les dépenses de recherche et développement ont notamment augmenté : 669 millions de dollars, pour être exact. Cela représente une augmentation de 10 % d'une année sur l'autre pour la division informatique la plus personnelle au cours du dernier trimestre, dont 9 points provenant d'Activision Blizzard. Les dépenses de vente et de marketing égalementn a augmenté significativement avec l’acquisitionainsi que les frais généraux et administratifs.

L’impact de l’achat reste à voir.

Il est coûteux d'acheter une autre grande entreprise, même au-delà du 69 milliards de dollars que Microsoft a payés en premier lieu. La véritable valeur d'Activision Blizzard pour Microsoft restera à voir dans les années à venir, lorsque nous pourrons Comparez les revenus des jeux des prochains trimestres à ceux de ce trimestreet voyez si Xbox a pu capitaliser sur son achat coûteux.

Mise à jour à 00h08 (PET) : Lors de l'appel aux résultats d'aujourd'hui, Xbox a annoncé un trimestre très similaire, avec des ventes de jeux en croissance entre 40 et 50 points au quatrième trimestre, avec un impact net d'Activision Blizzard d'environ 50 points. De même, la croissance des contenus et services Xbox devrait être d'environ 50 points, avec environ 60 points d'impact net d'Activision Blizzard. Et, une fois de plus, on s’attend à une baisse du matériel informatique d’une année sur l’autre.

Article original: Pendant ce temps, plus tôt dans la journée, Blizzard a annoncé qu'il n'organiserait pas de BlizzCon en 2024, une décision qui intervient peu de temps après. une série de mesures de réduction des coûts sur Xbox qui ont causé le licenciement de 1 900 personnes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !