La récente diffusion en direct Au-delà du brin de Kojima Productions nous a permis Voir pour la première hainele jeu d’horreur que le développeur produit en collaboration avec Xbox Game Studios. Bien que la première bande-annonce du projet montre à peine quelques minutes de jeu et se déroule dans son intégralité dans une seule pièce, elle fait déjà un remorqueur. C’est parce qu’il rappelle clairement PT., Le célèbre “teaser jouable” de Hideo Kojima de 2014 Pour un jeu de colline silencieux qui n’a jamais vu la lumière. PT a influencé une vague de jeux d’horreur pleins de peurmais il semble que Kojima revienne enfin à ces idées pour OD.
Bien qu’il n’y ait aucune indication que OD et PT sont directement liés, il est déjà clair que ce nouveau jeu d’horreur exclusif pour Xbox réutiliser et réinterpréter bon nombre des problèmesmotifs et dessins qui ont été établis dans les collines teaser de silent. Des coups sinistres aux bébés terrifiants, Explorons les liens importants qui existent entre ces deux projets.
Terror Suburbano
Le lien le plus clair entre OD et PT est peut-être sa perspective et son scénario. PT est joué à la première personne et se déroule dans ce qui (au moins initialement) semble être Une maison de banlieue mondaine et sans rien de spécial. Ode semble suivre cette approche, du moins dans la séquence que nous voyons dans la bande-annonce. La zone dans laquelle se développe la terreur pourrait être une pièce dans la maison de quiconque: les murs ennuyeux, le sol de pointe et le climat misérable à l’étranger suggèrent une autre journée ennuyeuse en banlieue. Mais, comme PT, Il y a des éléments dérangeants qui traversent la vie quotidienne. D’une part, pourquoi la pièce n’a-t-elle que deux fauteuils, tous deux placés étrangement? Deuxièmement, et surtout, Pourquoi y a-t-il un autel avec des bougies brûlantes?
Puzzles cryptiques
PT a obtenu une grande reconnaissance car il a abordé la terreur d’une manière inhabituelle dans les jeux vidéo jusque-là. Bien que leur première personne la perspective et l’absence totale de combats puissent avoir été influencée par Amnésie: la descente sombre2010, PT était plus loin et a évité toute sensation de jeux vidéo traditionnels. Au lieu de cela, votre ennemi était l’environnement lui-même: un couloir qui est devenu sans fin et vous a gardé captif jusqu’à ce que vous résolviez ses nombreux mystères. Sans plus d’outils qu’une simple lampe de poche, Ces puzzles ont été résolus par une simple observation. Si vous avez trouvé les bonnes pistes, la maison est devenue le prochain tour, révélant progressivement les éléments inquiétants qui, en les rejoignant, ont raconté l’histoire d’une famille assassinée.
Bien qu’il n’y ait aucune indication que la OD va inclure tout type de couloir circulaire, il semble adopter une approche similaire en termes d’énigmes. La bande-annonce commence par le protagoniste, joué par Sophia Lillis de celui-ci et des dragons et des donjons: l’honneur entre les voleursà quoi ils disent “Light les lumières pour célébrer votre écriture”. Ensuite, activez plusieurs bougies avec une boîte de match, et chaque nouvelle flamme provoque des changements dans l’environnement.
Chaussette, petit bébé
Peut-être l’élément le plus évident et la plupart de la peur de ce puzzle L’utilisation de bébés qui pleurent. Lorsque Lillis allume une bougie en forme de bébé, les chilidos d’un nouveau-né pleurant remplissent immédiatement la pièce, ce qui le fait revenir et libérer le match.
Kojima, bien sûr, a une connexion célèbre avec les bébés à travers la mort de la mort, dans laquelle les “bébés de pont” sont utilisés pour détecter les esprits. Cependant, PT s’est également démarqué pour les bébés qui pleurentainsi que l’image encore plus effrayante d’un fœtus muté et sanglant gisant dans l’évier de bain. La bande-annonce n’explique pas du tout comment les bébés se rapportent à l’histoire de la DO, mais il est clair que Kojima revient au son effrayant d’un bébé angoissé pour mettre la peau de poulet.
Qui est là?
Bien que les cris du bébé soient sans aucun doute dérangeants, le bruit le plus sinistre est le martèlement constant qui devient à chaque fois Plus fort et effréné au fur et à mesure que la bande-annonce progresse. Ce sera clairement un élément important, car, comme le révèle la diffusion en direct de Beyond the Strand, OD transporte par le sous-titre “knock” (Blow).
“Je crains vraiment de forts coups”, a expliqué Kojima. Et, encore une fois, nous pouvons le voir reflété dans Pt. Puisque tout le jeu se déroule dans un couloir, L’environnement est naturellement plein de porteset les coups effrayants résonnent dans le couloir alors qu’une boucle complète après l’autre.
Bien sûr, ce ne sont pas les coups eux-mêmes qui font peur, mais ce qu’ils veulent dire: quelqu’un (ou quelque chose) qui veut entrer. C’est un avertissement que votre sécurité est sur le point d’être compromise. Et étant donné que vous n’avez pas d’armes en PT, c’est une perspective terrifiante. La même chose semble se produire dans OD: Le personnage de Sophia Lillis n’a pas la capacité de se défendre de tout ce qu’il essaie de franchir cette porte.
Ne regarde pas en arrière
S’il n’était pas encore clair sur l’environnement oppressif et que les bébés pleuraient, généralement Il est considéré comme une mauvaise idée de réaliser un rituel que vous ne savez rien. Apparemment, en allumant la bougie, Sophia invoque quelque chose: nous ne le voyons jamais, mais après tous ces coups, nous entendons que la porte s’ouvre et, lentement, est dramatique. Bien que ni nous ni Sophia ne pouvons voir cet ennemi, il y a quelque chose qui le voit: L’image d’un œil attaché à la fenêtre. En tant qu’homme (ou monstre?) Il s’approche, nous voyons comment l’image change: l’œil s’ouvre avec l’horreur avant ce qu’il observe.
Encore une fois, voici une connexion PT pendant l’une des boucles, toutes les images publiées sur les murs du couloir sont remplacées par des yeux des yeux qui bougent et changent lorsque vous vous promenez dans la maison, Comme s’ils vous regardaient.
PT était également basé sur l’idée d’une silhouette diabolique traquant derrière vous. La maison est hantée par une femme spectrale connue sous le nom de Lisa, qui apparaît dans plusieurs séquences terrifiantes. Mais au-delà de ces moments scriptés, Il y a toujours le sentiment inquiétant que Lisa est proche: Les ombres clignotantes et les effets sonores effrayants donnent l’impression qu’il est juste au-delà de votre vision périphérique. Et c’est parce que, littéralement, c’est: votre modèle de caractère est lié à vous, en continuant constamment tout en explorant la maison. Bien que nous n’ayons pratiquement aucune information sur la façon dont la haine sera jouéeles derniers moments de la bande-annonce suggèrent que la peur sera explorée que quelqu’un est juste derrière vous, comme en PT.
Une menace silencieuse
Alors que l’ennemi invisible s’approche de Lillis, vous pouvez entendre le son de plus en plus erratique d’un compteur Geiger. Il semble agir comme une sorte de capteur de proximitésimilaire au détecteur de mouvement utilisé dans les extraterrestres. Ou, peut-être plus approprié, comme le bruit statique grinçant de la radio de Silent Hill.
PT, bien sûr, était à la fois un “teaser jouable” comme une révélation de Silent Hills, une collaboration entre Hideo Kojima et Guillermo del Toro qui aurait été le prochain chapitre, potentiellement révolutionnaire, de la série de la série Silent Hill de Konami. Et bien qu’il n’y ait aucune possibilité que OD soit un jeu secret de Silent Hill (Konami ne participe pas du tout), il semble qu’il y ait des clins d’œil à la série tout au long de cette bande-annonce.
Outre le comptable Geiger, qui reproduit la fonction de la radio statique de Silent Hill qui alerte la présence d’ennemis, il y a aussi le fait que Le message qui commence la bande-annonce est livré sur une carte à travers une fente à la porte. Cela rappelle Silent Hill 4: La pièce, dans laquelle les messages cryptiques glissent sous la porte fermée de l’appartement du protagoniste, Henry Townshend.
Dans OD, nous recevons un message à travers la porte comme dans Sh4: la salle
BYU / ELEYSINIA INOD_KOJIMA
La porte à travers laquelle le mystérieux message de haine peut également cacher un petit clin d’œil à Silent Hill: La conception a neuf panneaux rouges disposés en grille de trois par trois. Cela ressemble à la même grille de trois par trois carrés rouges vus dans Silent Hill 2, qui est apparu dans la couverture japonaise du jeu et qui peut être trouvée dans le jeu comme Le point de stockage final de l’histoire.
Il ne serait pas surprenant de trouver d’autres références subtiles à Silent Hill dans OD, mais, encore une fois, cela ne signifie pas que Kojima créera enfin des collines silencieuses. Ainsi, bien qu’il existe des parallèles clairs entre OD et PT, les deux ne sont pas connectés canoniquement. Il semble plus probable que OD se rapporte à PT de la même manière que la mort à la mort, en particulier sa suite, Sur la plageest lié au solide en métal. DS2 présente une approche renouvelée du combat qui fait écho au sable furtif de MGS 5, et l’un de ses personnages centraux, Neil Vana, est un clin d’œil clair pour le héros le plus durable de Kojima, Solid Snake. Bien que Kojima n’a plus de lien officiel avec son ancien lieu de travail à Konamiil est clair qu’il continue de profiter de l’établissement de liens avec ses projets passés, il est donc logique que OD, son premier projet terroriste de Silent Hills, soit repris sous plusieurs aspects.
Mais la chose intéressante n’est pas la façon dont la réplique du PT, mais comment elle sera basée sur les succès de PT, nous sommes donc impatients d’en savoir plus sur ce projet. Après tout, nous en savons très peu à ce sujet. Nous savons que Jordan Pelé, directeur de Get Out and Nonpe, est impliqué, mais qu’il travaille dans une expérience de haine indépendante, qui remplacera le sous-titre “Knock” par un type de peur différent. Est-ce alors une anthologie des jeux, chacune explore des phobies uniques? Ou une collection de médias différents sera-t-elle OD, brisant les frontières entre les jeux et les films? PT a réinventé la forme de terreur il y a plus de dix ans, bien sûr, nous sommes donc plus que prêts à voir Kojima le refaire.
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