Le Bureau américain du droit d’auteur a refusé d’accorder une nouvelle exemption au Digital Millennium Copyright Act qui permettrait aux bibliothèques et aux archives d’offrir un accès à distance aux chercheurs vérifiés et du numérique aux jeux vidéo hors marché.
L’amendement proposé a été défendu par le Software Preservation Network (SPN) par le considère comme fondamental pour la préservation des jeux vidéo. Le groupe fait valoir qu’en raison des limitations de l’équipement, de la technologie et de l’offre, le manque de disponibilité numérique des jeux hors marché C’est un énorme obstacle pour les chercheurs et les universitairesqui ne vit peut-être pas à proximité d’une bibliothèque disposant d’une copie physique d’un jeu nécessaire disponible à la caisse.
Cependant, des groupes tels que l’ESA se sont opposés à l’amendement, affirmant que nuirait à la capacité des entreprises à gagner de l’argent grâce aux jeux rétro. En fait, un avocat de l’ESA a fait valoir qu’il n’y avait « (aucune) combinaison de limitations que (les membres de l’ESA) soutenaient pour autoriser l’accès à distance ». En mai, nous avons contacté tous les membres de l’ESA pour commentaires à ce sujet, mais nous n’avons reçu qu’une seule réponse.
En fin de compte, le Copyright Office s’est rangé du côté de l’ESA, déclarant que le SPN “n’a pas réussi à démontrer que la suppression de la limitation de l’utilisateur unique pour les programmes informatiques préservés ou l’autorisation de l’accès hors site aux jeux vidéo” ne constitue probablement pas une violation. Cela ne veut pas dire que l’exemption est morte: Il y aura la possibilité de réessayer dans trois ans, et la réponse du Copyright Office semble les inviter à le faire : « Recommande de clarifier le libellé de la restriction relative à la copie unique pour refléter le fait que les institutions de conservation peuvent autoriser l’accès à une copie d’un ordinateur. “. “
Nous n’avons pas fini de nous battre.
En effet, la Fondation pour l’histoire du jeu vidéo, qui a collaboré avec le SPN sur la proposition d’amendementa publié une déclaration dans laquelle il est fier du travail accompli par les groupes de défense tout au long du processus et note qu’il n’abandonne pas.
Notre combat n’est pas terminé ici. Nous continuerons de plaider pour un meilleur accès et de meilleures garanties juridiques pour la préservation des jeux vidéo et collaborerons avec les membres de l’industrie du jeu vidéo pour accroître la sensibilisation interne à ces questions.
Nous encourageons les membres de l’industrie du jeu vidéo qui sont déçus par la décision du Copyright Office à demander à leurs dirigeants de faire pression pour un plus grand soutien au travail des bibliothèques et des archives au sein de leurs groupes industriels.
La Fondation pour l’histoire du jeu vidéo a publié l’année dernière une étude révélant que seuls 13 % des jeux vidéo classiques publiés aux États-Unis sont actuellement en vente. 87 % ne sont actuellement pas disponibles.
