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La fuite de GTA 6 est-elle le plus gros braquage de l’histoire du jeu vidéo ? Voici le reste des prétendants

La fuite de GTA 6 est-elle le plus gros braquage de l'histoire du jeu vidéo ?  Voici le reste des prétendants

D’autres grands cas dans l’histoire du médium.

Le week-end dernier, Rockstar a été victime d’une fuite sans précédent : 90 vidéos du gameplay de Grand Theft Auto 6 en développement ont été publiées sur Internet après qu’un pirate informatique ait « accédé et téléchargé illégalement des informations sensibles des systèmes » selon Rockstar elle-même.

La fuite est déjà parmi les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo pour plusieurs raisons dont la principale est la valeur du projet en question : Grand Theft Auto 6 est la suite du lancement de divertissement le plus rentable de tous les temps. Pour beaucoup, la fuite est un regard amusant et inattendu sur l’un des jeux vidéo les plus attendus de l’histoire. Cependant, pour Rockstar, Take-Two et leurs investisseurs, le piratage et la fuite qui en résulte sont des obstacles inattendus et potentiellement coûteux qui menacent les plans de développement d’un produit évalué à des milliards.

La fuite a eu des conséquences immédiates pour Take-Two, dont les actions ont chuté de plus de 6 % après la fuite, bien que les effets durables ne soient pas clairs avant un certain temps. Rockstar déclare que le développement « se poursuivra comme prévu », mais seul le temps nous le dira comment l’impact sur le moral de l’équipe et/ou les pratiques de développement affectera finalement GTA 6.

Suite au piratage de Rockstar, nous avons dressé une liste de cinq autres grosses fuites survenus à la suite d’une intrusion de tiers (piratage, vol, etc.).

Code source de Half Life 2

En septembre 2003, le code source de Half-Life 2, alors l’un des jeux les plus attendus, a été volé sur le réseau interne de Valve. Le pirate, un Allemand du nom d’Axel Gembe, aurait partagé le code avec une autre personne, qui l’a ensuite téléchargé sur Internet, selon le compte de Gembe. Ars Technica.

Contrairement aux autres hackers que vous lirez sur cette liste, Gembe dit que sa motivation n’était pas financière. Très bien, J’étais fan de Half-Life qui était curieux de connaître les progrès du développement de la suite. Malgré ses intentions, les actions étaient criminelles et Gembe a été arrêté après être tombé dans un piège rusé orchestré par le FBI et Valve. Après avoir avoué ses crimes à Gabe Newell de Valve, Gembe a envoyé un e-mail de suivi demandant un emploi. Valve et le FBI ont profité de cette occasion pour tendre un piège, convaincant Gembe d’expliquer son crime en détail lors d’une « interview ».

En fin de compte, Gembe a reconnu son crime devant le tribunal et a été condamné à deux ans de probation. Half-Life 2 serait mis en vente fin 2004 avec un succès critique et commercial. Les choses ont peut-être fonctionné pour Valve, mais selon le souvenir de Gembe des événements, la police allemande lui a dit que était responsable de « dommages supérieurs à 250 millions de dollars ».

Le code source de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077

En février 2021, CD Projekt a été victime d’une attaque de ransomware. Les pirates ont accédé aux serveurs internes de l’entreprise et auraient extrait les codes sources de The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Gwent et « une version inédite de The Witcher 3 », ainsi que des documents comptables et administratifs.

CD Projekt a partagé la note de rançon sur Twitter, précisant que l’entreprise disposait de 48 heures pour répondre et protéger vos données. L’entreprise a refusé de négocier avec le(s) pirate(s), et quelques jours plus tard, les codes sources auraient été vendus. Selon JeuxIndustrieles pirates ont mis le matériel aux enchères avec une offre initiale de 1 million de dollars et un prix d’achat immédiat de 7 millions de dollars, bien qu’il ait finalement accepté une offre extérieure pour un montant non divulgué.

En juin 2021, CD Projekt a reconnu que les données volées circulaient sur Internet, ajoutant qu’elles « peuvent inclure des détails sur les employés et sous-traitants actuels ou anciens, ainsi que des données liées à nos jeux ». CD Projekt a déclaré à l’époque qu’il travaillait avec plusieurs organismes d’application de la loi, bien qu’il n’y ait eu aucune mise à jour publique sur l’enquête.

Les futurs jeux Capcom

En novembre 2020, Capcom a subi une attaque de ransomware qui a conduit à la destruction et au cryptage des données sur les serveurs de Capcom, puis à la publication de son calendrier de diffusion provisoire jusqu’au 31 mars 2025. Parmi les jeux divulgués figuraient Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2 et Resident Evil 4 Remaketous confirmés depuis lors.

Capcom a confirmé que les pirates avaient laissé une note de rançon, bien que « le montant de la rançon n’ait pas été mentionné ». La société a déclaré qu’elle « n’avait pris aucune mesure » pour contacter le(s) pirate(s). (Un rapport de Ordinateur qui bipe affirme que le groupe de pirates a volé 1 To de données et a exigé une rançon de 11 millions de dollars en Bitcoin).

Capcom a déclaré qu’il travaillait avec les forces de l’ordre au Japon et aux États-Unis. Bien que ces enquêtes ne soient pas encore terminées, Capcom a achevé sa propre enquête interne en avril 2021, selon VGC. Cette enquête a déterminé que plus de 15 000 comptes avaient été définitivement compromis, même si le piratage aurait pu affecter jusqu’à 390 000 personnes.

En plus des coûts de sécurité et des dommages incalculables à leurs futurs projets, Capcom a fait l’objet d’un procès inattendu à la suite du piratage. Selon la Bbc, la photographe Judy Juracek a intenté une action en justice contre Capcom alléguant une violation du droit d’auteur après qu' »au moins une » de ses œuvres soit apparue dans les fichiers Capcom divulgués. Juracek demandait 12 millions de dollars de dommages et intérêts, bien que l’affaire ait été « réglée à l’amiable » hors cour, selon Polygone.

Le piratage massif de Nintendo

En 2020, Nintendo a été victime d’un piratage massif, avec plus de 2 To de données prétendument volées. La fuite, connue familièrement sous le nom de « Nintendo Gigaleak », comprenait des informations sur les jeux annulés, les prototypes, le code source, les outils de développement, la communication interne et bien plus encore. C’est une fuite pas comme les autres, offrant un aperçu fascinant des coulisses des processus de développement secrets de Nintendo.

matériau filtré s’étend de l’ère SNES à l’ère 3DS. Parmi les découvertes les plus notables figurent un modèle de personnage pour Luigi dans Super Mario 64, un MMO Pokemon annulé, un prototype de Yoshi’s Island et un code source lié aux consoles Nintendo 64, GameCube et Wii.

Considérant que cette fuite concernait le catalogue et les consoles Nintendo, et non les sorties en cours ou à venir, il est plus difficile d’en mesurer l’impact sur Nintendo. Cependant, lors d’une conférence des investisseurs en 2022, Nintendo semble avoir confirmé que la fuite a conduit à des mesures de sécurité accruesce qui a sans aucun doute eu un coût.

Le code source de FIFA 21 et le moteur Frostbite

En juin 2021, des pirates ont piraté les systèmes d’EA et auraient volé 780 Go de données, y compris le code source pour FIFA 21 et le moteur Frostbite de DICE. Comme signalé Vice, les pirates ont accédé au réseau EA après avoir acheté pour 10 $ de cookies volés et pénétré par effraction dans un canal EA sur le service de messagerie Slack. Un représentant des pirates a déclaré à Vice qu’ils avaient ensuite envoyé un message au support informatique indiquant qu’ils avaient besoin d’un nouveau jeton d’authentification multifacteur après « nous avons perdu notre téléphone lors d’une fête hier soir ».

Un rapport de suivi Vice détaille comment les pirates ont commencé à divulguer le code source volé sur Internet après avoir échoué à extorquer de l’argent à EA. Le code source de Frostbite est une propriété unique qu’EA a de bonnes raisons de garder secrète ; est inestimable en tant que modèle pour les créateurs de moteurs de jeu concurrents et une ressource pour les créateurs de triche, en particulier ceux qui créent des tricheurs pour les tireurs en ligne créés par Frostbite.


Selon vous, quel a été le plus gros vol ou piratage de ces dernières années ?

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !