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La fuite du remake d’Until Dawn révèle une intro remaniée dans 3 heures de jeu PS5

La fuite du remake d'Until Dawn révèle une intro remaniée dans 3 heures de jeu PS5

Près de trois heures de jeu du remake PlayStation 5 et PC de Until Dawn ont été diffusées sur Twitch, révélant le nouveau départ du jeu d’horreur préféré des fans.

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Insider Gaming a découvert l’utilisateur de Twitch Nikolai7PT diffusant deux heures et 47 minutes du remake avant sa sortie le 4 octobre. La diffusion commence dès le début de Until Dawn et couvre de l’écran titre au chapitre 3.

Il s’agit donc du premier aperçu du nouveau prologue créé par le studio pour le remake de Ballistic Moon. Nous ne révélerons pas comment cela se passe ici, mais le directeur créatif Neil McEwan a déclaré précédemment qu’il y avait “donné aux Washington plus de temps à l’écran pour explorer leur lien étroit famille et apprendre à les connaître un peu mieux.

Ballistic Moon a également “remanié certaines des scènes originales et développé le contexte autour de la fameuse farce”. pour augmenter son « impact émotionnel ».

Certains des mécanismes de jeu mis à jour Ils peuvent également être vus sur le stream. Le remake de Until Dawn présente une cinématographie révisée qui utilise une combinaison de vues de caméra fixes et sur l’épaule, ainsi que de nouveaux ajustements d’accessibilité et de convivialité, comme alternative à la mécanique Don’t Moveun point central de la critique de l’original Jusqu’à l’aube.

Sinon, Il a été développé dans Unreal Engine 5 et propose donc des modèles de personnages mis à jour, des environnements, des accessoires interactifs, des effets visuels, des animations et bien plus encore.

Jusqu’à Dawn pour PS5 et PC annoncé en janvier 2024 comme le dernier d’une longue lignée de ports, remasters et remakes. Ballistic Moon a également annoncé des licenciements « importants » au studio en septembre.

Dans notre Tests de l’original Jusqu’à l’aube, nous avons conclu qu’il s’agissait « d’une aventure différente, qui tente d’unir les films d’horreur au monde des jeux vidéo. Elle atteint ses objectifs, mais au prix d’enlever une certaine liberté au joueur. , il échoue avec la dernière partie de son argument.

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