Les ventes de consoles de jeux vidéo culminent vers 250 millions par générationalors comment les fabricants de consoles peuvent-ils surmonter cet obstacle ? Tirer une leçon cruciale de la guerre des formats de bandes vidéo, suggère un ancien dirigeant de PlayStation.
Sur la chaîne YouTube Pause for Thought et Naomi KyleShawn Layden, ancien directeur de Sony Interactive Entertainment America (SIEA), a déclaré que le marché des consoles de jeux vidéo a atteint sa limite et qu’un changement important est nécessaire pour le surmonter.
“Nous parlons des jeux vidéo comme s’il s’agissait d’une industrie de 250 milliards de dollars, ce qu’ils sont, et avec des centaines de millions d’utilisateurs, ce qu’ils ont”, a-t-il commencé en disant. “Mais bien sûr, cela inclut que si vous jouez à Wordle, vous êtes un joueur. Si vous jouez à Candy Crush, vous êtes un joueur correspondant à ce numéro. Mais le nombre de consoles discrètes vendues dans une génération donnée culmine à environ 250 millions. Si vous alignez toutes les PS1, Sega Saturn et N64, et passez par générations, il y en a environ 250 au total. La seule fois où les 300 millions ont été dépassés, c’était dans la génération Wii.quand les gens pensaient pouvoir acheter Wii Fit et perdre du poids. Donc, à cette époque, nous avions un public non traditionnel dans le monde du jeu vidéo qui s’intéressait à l’industrie. Mais c’était une anomalie et nous sommes toujours bloqués. Donc, “Nous devons briser ce plafond, cette barrière.”.
Mais comment ? Layden a déclaré que l’industrie du jeu vidéo devrait étudier le passé tout en se tournant vers l’avenir, en particulierr la défaite de Betamax contre HSV dans la guerre du format de bande vidéo.
La guerre du format vidéo a eu lieu à la fin des années 70 et dans les années 80. entre Betamax, de Sony, y VHS, de JVCpour sa domination du marché de l’enregistrement vidéo domestique, sur lequel la VHS a finalement gagné grâce à ses durées d’enregistrement plus longues, ses licences plus larges (plus de fabricants) et ses alliances clés avec les studios de cinéma, ce qui a facilité la location et l’achat de films sur VHS, même si Betamax avait une qualité initiale légèrement supérieure.
“Betamax a perdu face à la VHS pour une seule raison : VHS a concédé son format sous licence à de nombreux fabricants différents“, a expliqué Layden. “Sony possédait la marque et tout ce qui concernait le brevet exclusif Betamax. Nous avons signé une licence avec Toshiba vers la fin du cycle de vie, mais elle ne s’est jamais répandue aussi largement que la VHS. »
“Les gens ne comprenaient pas la nécessité d’avoir le même téléviseur que votre voisin. Vous pouvez avoir un téléviseur RCA et un téléviseur Sony, et vous savez que c’est très bien. Mais une fois que votre voisin a choisi la VHS et que vous voulez regarder la cassette de ce film, mais que vous avez Betamax, tout d’un coup… Alors l’industrie s’est ralliée à la VHS. Plus tard, Sony et Phillips ont créé le consortium du disque compact. Ils ont créé le brevet et l’ont ensuite concédé sous licence à tous les autres fabricants. La même chose s’est produite avec le DVD. La même chose s’est produite avec le Blu-ray. Ils ont dit qu’ils rivaliseraient sur l’appareil. Donc, si vous achetez un lecteur Blu-ray Bang & Olufsen, cela vous coûtera plus cher que la version Sanyo, même s’ils prennent tous deux en charge la plateforme, mais “Ils auront des fonctions et des caractéristiques différentes”.
Selon Layden, c’est exactement ce que devrait faire l’industrie du jeu vidéo : créer une sorte de consortium de formats de jeux.
La guerre VHS et Betamax a une morale très claire
“Je pense que nous devons entrer dans un monde où nous avons un format de jeu”, a-t-il déclaré. “Peut-être que ça vient juste du PC. Peut-être trouverons-nous un moyen de tout faire dans un noyau Linux ou quelque chose du genre. Et puis créons un consortium autour de cela. Nous avons des programmes de licence qui permettent à d’autres fabricants d’entrer dans ce domaine, et vous pouvez alors parler de chiffres réels. C’est ainsi que l’on parvient à l’omniprésence du grille-pain. mais en ce momentJe pense que nous sommes piégés dans ce champ de confinement“.
Cependant, suivant le raisonnement de Layden, il faudrait que Sony, Microsoft et Nintendo s’entendent pour créer un format de jeu unique qui permettrait de jouer à tous les jeux vidéo sur toutes les consoles. Non seulement cela, mais n’importe quelle entreprise pourrait alors essayer de créer une PlayStation ou une Xbox et rivaliser avec les fabricants de consoles d’origine sur le marché.
Cependant, quelles sont les chances que cela se produise ? Il existe peut-être un monde dans lequel Microsoft ferait quelque chose comme ça avec Xbox, compte tenu de sa politique multiplateforme actuelle pour ses jeux vidéo. Sony sort certains de ses jeux pour PC (et, avec Helldivers 2, enfin aussi pour Xbox), mais on est loin d’une politique multiplateforme généralisée. Nintendo est peut-être le moins susceptible des trois de s’associer à ses rivaux sur consoles. Vous avez toujours eu besoin d’une console Nintendo pour jouer à The Legend of Zelda (officiellement), et je ne vois pas le prochain jeu Zelda principal sortir sur une plate-forme autre que la Switch 2 le moment venu.
En substance, cela signifierait la véritable mort de l’exclusivité des consoles.. Pour l’instant, cependant, les exclusivités sur console existent toujours, a insisté Layden. “Je ne pense pas que tous les jeux doivent être des exclusivités sur console. Je ne pense pas que tous les jeux devraient être exclusifs aux consoles.“Mais j’accepte le fait que, si vous envisagez d’avoir des sociétés de plates-formes comme Sony et Nintendo dans une large mesure – Microsoft est davantage Xbox partout – avoir des exclusivités fortes a une grande valeur pour la marque.”
Image d’Alberto E. Rodriguez/Getty Images.
