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La liste des jeux les plus joués en 2025 révèle une réalité difficile à digérer

La liste des jeux les plus joués en 2025 révèle une réalité difficile à digérer

L’année 2025 a été riche en sorties de jeux vidéo vraiment géniales : Clair Obscur : Expédition 33, Hollow Knight : Silksong, Death Stranding 2, Ghost of Yōtei, Blue Prince, Donkey Kong Bananzaet je pourrais continuer. Cependant, il semble que la grande majorité des joueurs (du moins aux États-Unis) passent la plupart de leur temps à jouer encore et encore aux vieux succès, comme le montre Les cinq jeux les plus populaires sur PlayStation l’année dernière étaient exactement les mêmes que l’année précédente.

Cette information provient de l’analyste de Circana, Mat Piscatella, qui a partagé sur Bluesky les cinq jeux les plus joués aux États-Unis sur PlayStation en 2025:

  1. Fortnite
  2. Appel du devoir
  3. GTA V
  4. Roblox
  5. Minecraft

En 2024, ils étaient :

  1. Fortnite
  2. Appel du devoir
  3. GTA V
  4. Roblox
  5. Minecraft

La liste est différente (je suppose) sur Xbox, avec Minecraft et Roblox échangés pour 2025et une commande un peu plus compliquée pour 2024 : Call of Duty en numéro 1, puis Fortnite, Minecraft, GTA V et Roblox. Tant pis, Ce sont les mêmes cinq jeux.

C’est une critique assez brutale de l’état actuel de l’industrie. Comme Piscatella lui-même l’a dit il y a presque un an sur Kinda Funny Gamescast, il s’agit d’une tendance assez récente. Comme il l’explique, La pandémie de COVID-19 a provoqué une augmentation des audiences des jeux vidéoavec un grand nombre de personnes qui n’avaient jamais joué auparavant. En conséquence, bon nombre des principaux marchés du jeu vidéo ont effectivement atteint une limite quant au nombre de nouveaux joueurs qu’ils peuvent attirer dans les années à venir, cartout le monde était déjà là.

Les gens se sont habitués à jouer à la même chose

De plus, ce public limité joue désormais à moins de jeux dans l’ensemble. Cela s’explique en partie simplement par le fait que les jeux deviennent de plus en plus chers. De plus en plus de gens se tournent vers les jeux en direct avec lesquels ils sont déjà familiersoù ils peuvent dépenser moins d’argent pour profiter d’une expérience amusante sur une plateforme qu’ils possèdent déjà, au lieu de dépenser de grosses sommes d’argent pour essayer de nouvelles choses sur de nouvelles plateformes.

Mais une partie est juste une conséquence naturelle de l’essor du service en direct. Comme l’explique Piscatella, le marché fonctionnait de telle manière que les joueurs achetaient un nouveau jeu génial, y consacraient tout leur temps, puis passaient au suivant. Mais maintenant, les gens n’achètent plus de nouveaux jeux.

“Si l’on prend les dix jeux les plus populaires chaque mois… sur PlayStation et Xbox, sept personnes sur dix qui allument leur console jouent à au moins un de ces jeux chaque mois, et en termes de temps total passé, Ces dix jeux occupent à eux seuls 40 % du temps de jeu total sur consoles. ».

Piscatella partage également qu’à l’époque, Circana espérait que 30 % des personnes qui jouent aux jeux vidéo n’achèteront aucun jeu vidéo en 2025 (Les chiffres réels pour l’année complète n’ont pas encore été publiés.) 18 % supplémentaires achèteraient un nouveau jeu tous les six mois ou moins fréquemment. Seulement 12 % achètent un jeu par mois et 4 % achètent de nouveaux jeux plus fréquemment.

“Donc, quand on parle des développeurs et des éditeurs qui souffrent le plus, nous nous référons aux jeux qui s’adressent réellement à 16% du total des joueurs qui achètent très fréquemmentalors que la grande majorité des joueurs achètent un ou deux jeux par an et jouent à Fornite, Minecraft et Roblox.”

Le résultat est qu’il est désormais plus difficile que jamais pour les nouveaux jeux de percer, ce qui a été une partie importante de la récente vague de licenciements, de fermetures de studios, d’annulations de projets et de la dévastation globale de l’industrie que nous avons signalée principalement dans l’industrie américaine au cours des deux dernières années.

Piscatella a conclu la présentation de Kinda Funny avec une phrase qu’il m’a répétée à plusieurs reprises et qu’il continue de répéter : “Le plus grand concurrent de tout nouveau jeu vidéo est Fortnite. »

Circana devrait publier son rapport complet sur les ventes de jeux vidéo aux États-Unis en 2025 plus tard ce mois-ci.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !