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La meilleure expérience d’horreur à laquelle j’ai joué ces dernières années est apparue là où je m’y attendais le moins

La meilleure expérience d'horreur à laquelle j'ai joué ces dernières années est apparue là où je m'y attendais le moins

Faire un bon jeu d’horreur est très difficile. Je pense que si je regarde en arrière, le jeu qui m’a le plus effrayé de toute ma vie était Amnésie : la descente sombre à son époque. Cette proposition de Frictional Games a été un succès dans la mise en œuvre de la première personne, quelque chose qui n’était pas encore complètement ancré dans le genre. Nous avions évidemment des jeux d’horreur, comme Silent Hill ou Dead Space Sans aller plus loin, mais ils n’ont pas réussi à m’angoisser autant qu’Amnesia avec cette perspective.

Depuis, je me considère très fan du genre horreur dans les jeux vidéoet dès que je le peux, je me plonge dans les dernières propositions. La dernière chose que j’ai essayée dans le genre était Remake de Silent Hill 2une vraie merveille que Cela m’a tendu à plusieurs reprises. La partie hospitalière et les premières scènes des Brookhaven Apartments ne sont certainement pas pour les âmes sensibles. Ressentir cette tension m’a rappelé une expérience récente où j’ai passé un très mauvais moment, et Cela venait d’un jeu où la dernière chose à laquelle je m’attendais était d’avoir vraiment peur.

Il y a quelques années, j’ai installé Resident Evil Village attiré par le décor et avec de grandes attentes après Biohazard. J’ai adoré le jeu et je l’ai apprécié comme un nain, mais la peur ce qu’est la peur… ça ne m’a pas apporté grand chose. Il s’agit plutôt d’un jeu d’action avec des touches d’horreur, le tout avec une aura inquiétante qui, même si elle vous tient tendu, cela ne vous inspire pas seulement une vraie peur. Jusqu’à ce que vous atteigniez le Maison de Beneviento.

Un niveau qui brise le moule

Si vous n’avez pas joué à Resident Evil Village tu peux arrêter de lirespoilers à venir, mais mon conseil est d’opter pour des vêtements propres lorsque vous entendez le nom de Beneviento dans le jeu. Juste au cas où.

Je ne me souviens pas exactement à quel moment cette section a été activée dans l’histoire, mais Ce n’était pas tôt. Lorsque vous arrivez à la Casa Beneviento, vous êtes habitué à un rythme précis en terme de gameplayet vous devriez alors être adapté à ce que propose Resident Evil Village. Mais ce scénario ça bouleverse la formuleet pendant que vous serez enfermé à l’intérieur du manoir, vous ressentirez une tension que le jeu n’avait pas réussi à générer jusque-là.

Dès l’entrée, la maison dégage une aura paranormale. Tout n’est pas aussi évident que dans les zones où se cachent les loups-garous, il s’y passe quelque chose d’étrange. Le silence est total, et on se sent à tout moment le sentiment que quelqu’un vous regarde. Je me souviens qu’il m’a fallu longtemps avant de recevoir le premier choc. Et quelle frayeur.

La peur qui m’a coupé le souffle

Je me souviens avoir traversé un couloir sombre quand J’ai entendu un bébé pleurer. Rien de nouveau, c’est une ressource courante dans les jeux d’horreur, mais ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est qu’elle apparaisse devant moi un fœtus géant rampant avec la bouche ouverte. Je n’ai pas honte de dire que j’ai crié et qu’un frisson dont je me souviens encore a parcouru ma colonne vertébrale. Une fois que vous parvenez à vous faufiler, le jeu vous présente un puzzle complexe, que vous devez résoudre en explorant le manoir pendant que le bébé se cache. C’est quelque chose de similaire à ce qui s’est passé au début de Resident Evil 7 avec Jack, ou avec Mr. X dans Resident Evil 2, mais avec beaucoup plus de tension.

Quand j’ai quitté ce manoir, après avoir vaincu le boss, j’ai ressenti un énorme soulagement, mais en réalité J’étais triste que l’expérience soit terminée.

Le reste du jeu s’est poursuivi avec le ton qui m’avait été présenté pendant les premières heures, mais maintenant, des années plus tard, Le souvenir le plus marquant que j’ai du jeu revient à la Casa Beneviento. Cela m’a semblé une réussite totale de changer de rythme pour proposer une nouvelle expérience, camouflée au sein d’une proposition jouable très différente. C’est sans aucun doute mon domaine préféré de Resident Evil Village, et n’a rien à envier aux jeux d’horreur complets. J’ai signé un Resident Evil entier en ce moment avec cette philosophie à l’esprit.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !