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La mise à jour de Gears 5 Series X apportera un nouveau jeu + et plus de Batista

La mise à jour de Gears 5 Series X apportera un nouveau jeu + et plus de Batista

Cette grande mise à jour apporte de nombreux changements à toutes les versions de Gears 5.

Gears 5 a été un exemple récurrent des capacités graphiques de la Xbox Series X, mais The Coalition ne se contente pas d’améliorer les graphiques déjà impressionnants de Gears 5 pour le lancement de la console. Lorsque Gears 5 sortira sur Xbox Series X et Series S le 10 novembre, vous bénéficierez d’une énorme mise à jour de campagne et d’un contenu multijoueur pour l’accompagner.

IGN a discuté avec des membres de la Coalition pour avoir un aperçu détaillé de ce qui va arriver dans le nouveau jeu + de Gears 5, la grande mise à jour multijoueur, le processus de développement des améliorations visuelles et un aperçu de ce qui va suivre dans Gears 5. .

Gears 5 New Game + Détails

En termes simples, New Game + for Gears 5 est une expérience plus personnalisable qui concerne toutes les versions de Gears 5 et n’a pas besoin d’être déverrouillée quel que soit l’endroit où vous jouez. Voici un aperçu des nouvelles fonctionnalités que vous trouverez pour la campagne du 10 novembre:

  • Deux nouveaux modes de difficulté (Ironman et Inconceivable)
  • Skins de personnage pour Kait, Del et JD
  • Skins d’armes
  • Les améliorations de Jack se poursuivent
  • Mutations (grosses têtes de serveur, etc.)
  • Nouvelles réalisations

Zoë Curnoe, productrice principale de Gears 5, a déclaré à IGN qu’Inconceivable est un niveau de difficulté plus élevé que celui de Gears 5 initialement inclus, mais Ironman est un défi particulier.

« Si vous connaissez cela dans des jeux comme XCOM, [que] peut-être le meilleur exemple où vous ne voulez jamais mourir, vous essayez de jouer avec une vie [en el modo Ironman]. C’est vraiment difficile et c’est là qu’apporter votre prise électrique vous aidera à surmonter cela. Ou certainement jouer en coopération si vous êtes tous les deux dans Ironman, ce serait aussi très amusant à aborder. Nous avons donc certainement adoré le défi des coopératives locales pour Gears », a déclaré Curnoe.

Ensuite, en ce qui concerne les skins, Curnoe a déclaré qu’ils pourront utiliser tout ce que vous avez débloqué. Cependant, celui que tout le monde voudra utiliser est un skin spécial pour Marcus Fenix.

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Batista rejoint la campagne

Batista, le personnage de la WWE de Dave Bautista, a fait sa première apparition dans le multijoueur de Gears 5. Après beaucoup de soutien et d’enthousiasme de la part de Bautista et de la communauté, Batista fait ses débuts dans la campagne Gears 5 en tant que skin optionnel. pour Marcus Fenix ​​avec un nouveau doublage complet de l’acteur des Gardiens de la Galaxie.

« Il a eu sa campagne de fans sur Twitter, en compétition pour être la star du film dont on a tant parlé et des choses comme ça, mais c’est un excellent moyen de transmettre cela aux fans », a déclaré Curnoe. « Et bien sûr, il était très excité de participer quand ils ont créé le skin multijoueur. Je pense que faire cela dans la campagne était une évolution naturelle pour dire, ‘ok, eh bien lui et les fans ont dit qu’ils voulaient Batista comme Marcus, alors faisons en sorte que cela se produise.

batsitsa

Pour jouer en tant que Batista, tout ce que les joueurs doivent faire est de choisir d’équiper le skin Batista pour Marcus au début d’un match. Dans tous les cas, ils verront Marcus, ils verront et entendront Batista.

L’opération 5 apporte les défis concurrentiels

Le multijoueur de Gears 5 a eu une série de mises à jour importantes appelées Operations depuis son lancement, et Operation 5 propose un changement qui provient directement du retour des joueurs.

«Ce que nous avons vraiment fait ici, c’est essayer de rendre une grande partie du jeu plus accessible, non seulement pour les personnes qui reviennent, mais aussi pour les personnes qui sont nouvelles dans le jeu. Nous avons fait des choses comme séparer les personnages en classes. ce qui était amusant « , a déclaré Alex Grimbley, producteur exécutif de Gears 5. » Quand nous avons sorti le jeu pour la première fois, certains personnages étaient liés à certaines classes, ce qui était un système vraiment cool pour nous et il y avait beaucoup de gens qui l’ont vraiment aimé. ils ont aimé ce système. Mais si nous réfléchissons à la façon dont nous voulons avancer, donner plus d’options aux joueurs était l’une de nos idées clés. Donner aux joueurs la possibilité de choisir quelle classe ils veulent appliquer à quel personnage est vraiment puissant.

Dans les opérations précédentes, la Coalition a également introduit une monnaie pouvant être gagnée pour le magasin, un nouveau système de classement et de nombreuses autres cartes et modifications. À l’avenir, cependant, Grimbley a déclaré que la Coalition aspirait à ce que ses opérations aient des thèmes plus robustes pour lier tout nouveau contenu ou toute nouvelle carte en tant que bonus supplémentaire pour les fans de la franchise. Ils se sont également engagés à développer davantage de cartes pour chaque opération.

Si nous réfléchissons à la manière dont nous voulons avancer, donner plus d’options aux joueurs était l’une de nos idées clés.

Sur le plan technologique, le mode multijoueur des Series X et Series S atteint 120 FPS et prend en charge le cross-play entre Xbox One et PC. Cependant, contrairement à la façon dont les joueurs Xbox One ont pu choisir de ne pas jouer avec des utilisateurs de PC qui auraient probablement un meilleur framerate et d’autres avantages techniques, les joueurs Xbox One ne peuvent pas choisir de ne pas jouer contre d’autres dans la série S ou la série. X qui aura des avantages similaires pour les joueurs sur PC. Cependant, Mike Rayner, directeur technique du studio The Coalition, ne craint pas qu’il y ait trop d’avantage concurrentiel. Pourtant, la Coalition a cherché des opportunités pour améliorer les performances de Gears 5 sur la version Xbox One.

Gears5_Latency_Versus

«En fait, nous avons travaillé pour améliorer la réponse de latence à la fois sur la version de base de la Xbox et de la Xbox Series X et S. Nous l’avons examiné en termes de latence interne du moteur de jeu, à quelle vitesse nous répondons à ces entrées. Bien sûr , quand nous fonctionnons à une fréquence d’images plus élevée, oui, il y aura certainement une latence encore plus faible. Dans l’espace PC, nous avons toujours eu cela. S’ils ont une machine haut de gamme, ils peuvent l’exécuter à des fréquences d’images plus élevées. Vous pouvez. obtenir le meilleur matériel au monde, mais en fin de compte, c’est la compétence du joueur qui déterminera dans quelle mesure il le fera », a déclaré Rayner.

Améliorations visuelles sur Xbox Series X

En tant que jeu développé sur Unreal Engine, Rayner a déclaré que les efforts de l’équipe pour rendre Gears 5 opérationnel sur Xbox Series X n’avaient pris que peu de temps pour tester, peaufiner et démontrer les fonctionnalités de la Xbox Series X.

«Lorsque nous avons montré cette démo pour la première fois en mars, à l’époque, nous avions déjà testé un ensemble de fonctionnalités ultra PC que nous prenons déjà en charge sur du matériel haut de gamme. Nous avons pu les activer et [Xbox Series X] il l’a juste absorbé. Il n’y a eu aucun problème de performances. Et puis nous sommes allés plus loin. Je pense que même à ce stade, nous n’avons pas activé certaines des nouvelles fonctionnalités que nous avons ajoutées, comme les ombres de contact et l’éclairage global de l’espace de l’écran, qui ont vraiment amélioré la qualité de l’éclairage et des ombres dans le jeu. Alors oui, c’était un effort de deux semaines », a déclaré Rayner.

De la Coalition: « Ici, vous regardez les ombres de contact qui nous permettent d’ombrer précisément par pixel dans notre monde de jeu. Les ombres de contact remplissent essentiellement toutes les informations d’ombre manquantes de la scène en raison de la résolution limitée de la carte. des ombres qui permettent aux ombres d’être sur tous les objets, même le plus petit morceau de gravats, ainsi que d’éviter tout type de fuite de lumière, puisque toutes les fissures du monde sont correctement ombrées. Vous pouvez notamment voir comment cette scène est ombragée tous les débris au sol tout en rendant les ombres existantes plus précises et complètes dans le monde entier. « 

Rayner a déclaré que la vitesse de la Xbox Series X permet également une qualité visuelle dans un monde ouvert, même en survolant les détails, par exemple, dans un esquif.

«Nous avons des éléments de monde ouvert dans notre jeu où nous diffusons des textures haute résolution et, vous savez, nous avons de la géométrie qui entre et qui sort. Donc, ce que vous voyez est la version de meilleure qualité des ressources lorsque vous volez à travers le monde si vite. comme vous pouvez, alors qu’avant, en particulier sur certains matériels de spécifications inférieures, comme la Xbox One de base, vous pourriez voir un peu de «popping». Ce genre de chose n’est pas un problème. À l’avenir, je pense vous pourrez voir – non pas que je devrais trop parler de choses à venir – les types de jeux en monde ouvert qui n’auraient tout simplement pas été possibles sur le matériel précédent. « 

Un autre point que Rayner a déclaré que les joueurs remarqueront la différence concerne les cinématiques de Gears 5. Ils fonctionneront désormais à 60 images par seconde au lieu de 30 images par seconde comme ils le faisaient à l’origine. Rayner a déclaré qu’il ne s’agissait que de l’une des nombreuses autres améliorations visuelles qu’ils ont pu apporter au matériel pour des performances plus fluides et généralement un niveau de détail plus élevé.

De la Coalition: « Cette photo illustre vraiment notre nouvel éclairage global de l’espace d’écran, qui fournit un rebond d’illumination en temps réel sur tout ce qui est affiché à l’écran. Un composant du SSGI (Screen Space Global Illumination) est le « Wide Ambient Occlusion », qui permet aux objets d’obscurcir les objets adjacents avec une portée plus large que le standard. Cette image illustre l’obscurcissement lorsque les personnages occultent dynamiquement la lumière derrière eux sur le mur et l’environnement derrière est occlus s’allume correctement en temps réel et semble plus réaliste. « 

À l’exclusion des améliorations visuelles spécifiques à la Xbox Series X, toutes les mises à jour de contenu sont prévues pour toutes les versions de Gears 5. Les deux bénéficieront également d’une extension DLC plus tard cette année, que vous pouvez lire un peu plus sur ce lien.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !