Attention : des spoilers complets pour la campagne Call of Duty : Black Ops 6 suivent.
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Les années 2020 n’a pas été tendre avec les campagnes solo de Call of Duty. La guerre froide des Black Ops a été mise à mal par la pandémie de COVID. Vanguard était un voyage de routine et inoubliable vers la guerre qui a tout déclenché. Modern Warfare 2 était une version creuse des plus grands succès de la série, tandis que sa suite de 2023 est considérée comme la pire campagne COD jamais réalisée. Bien que Les cycles de développement chaotiques de l’éditeur Activision n’ont pas aidéces dernières années ont révélé que l’approche éprouvée de Call of Duty s’épuisait. En 2007, les combats de snipers de All in Camouflage et les poussées de Boar étaient de l’adrénaline pure. Aujourd’hui, leurs équivalents modernes semblent de plus en plus surchauffés.
Dieu merci, alors, pour le Black Ops 6 de cette année et sa campagne revitalisante. Chacune de ses missions vise à un avenir intéressant pour le mode solo de Call of Dutyqu’il s’agisse de son gala de collecte d’informations basé sur les opportunités qui copie les devoirs de Hitman, du niveau en monde ouvert de style Metal Gear Solid 5 parsemé de mini-objectifs, ou du braquage de casino à saut de perspective parsemé de nuances de GTA 5. Mais si Call of Duty doit baser son destin solo sur n’importe laquelle des idées de Black Ops 6, je penche pour la plus risquée : son délicieux hommage à Resident Evil.
Le niveau de loin le plus cool de la campagne Black Ops 6 est la sixième mission, Urgence. Au fond d’une installation souterraine secrète Ils vous soumettent à une attaque au gaz qui vous fait halluciner un mort-vivant. C’est un moyen pratique d’introduire des éléments du mode zombies populaire de Call of Duty dans la campagne, et pendant un instant, cela m’a rappelé la terrible tentative de Black Ops 3 pour la même idée. Mais heureusement, au lieu de devenir un vilain teaser jouable pour un autre mode de jeu, Le niveau devient la mission la plus créative et la plus mémorable de la campagne.
La structure générale d’Emergency est tirée de Resident Evil : votre objectif principal est derrière une porte verrouillée avec quatre clés différentes, chacune étant cachée dans une section différente de l’installation. Faisant écho à Resident Evil Villagechacune de ces zones a son propre thème et son propre ennemi, et elles reprennent toutes les principes fondamentaux de Call of Duty et les découpent avec quelque chose d’excitant. La clé jaune, par exemple, est gardée par une bête à trois têtes qui doit être évitée par l’utilisation constante d’un hameçon. Le niveau du boss est parsemé de points d’ancrage vers lesquels sauter, dont certains montent et descendent en fonction de votre poids pour offrir un petit défi de plate-forme. Si tout cela vous ressemble un peu à Doom Eternal, vous devriez jeter un œil aux éliminations sanglantes qui vous pouvez utiliser le crochet pour attraper vos ennemis morts-vivants.
Les points de préhension On les retrouve dans tout l’établissementainsi toutes les rencontres de mission vous permettent de vous déplacer rapidement vers de nouveaux points d’observation ou d’effectuer des manœuvres de flanc rapides. Ceci est utile pour obtenir la clé rouge, qui implique un combat avec un supersoldat de style Wolfenstein et ses serviteurs en colère. Mais c’est à ce moment-là que le crochet rencontre des rencontres FPS moins traditionnelles. quand les choses commencent à devenir vraiment intéressantes. La clé bleue est gardée par ce qui est essentiellement le copieur d’Arkane’s Prey : une créature huileuse qui se transforme en mobilier de bureau clignotant pour lancer un jeu de cache-cache de style Prop Hunt. Le crochet permet de monter en hauteur pour mieux voir la zone, et puis descendez rapidement lorsque vous voyez votre ennemi bouger comme une chaise ou une lampe ne le ferait pas.
Cependant, là où Emergence repousse vraiment les limites de Call of Duty, c’est lors d’une rencontre avec une bande de mannequins qui Ils se font passer pour les anges pleureurs de Doctor Who. Si vous n’êtes pas familier avec l’ennemi le plus terrifiant des Time Lords, les Weeping Angels ne peuvent bouger que lorsque vous ne les regardez pas. Dans Black Ops 6, cela signifie se retourner pour découvrir que la horde de mannequins que vous avez vue pour la dernière fois dans la salle de repos Ils sont maintenant à quelques centimètres de vous briser le cou.. Ils imposent un changement significatif dans la conception des rencontres, abandonnant les tactiques traditionnelles de course et de tir au profit d’un jeu de réflexion délicieusement effrayant dans lequel vous essayez de garder chaque ennemi figé sur place en utilisation assidue de l’appareil photo.
Libérée des entraves de la vraisemblance et de l’authenticité militaire, la conception des missions est capable d’incorporer des idées très différentes.
Le développeur Raven Software a mis le doigt sur la tête avec Emergency. Libéré des entraves de la vraisemblance et de l’authenticité militaire, sa conception est capable d’incorporer des idées très différentes du reste de la campagne et de la série en général. Cela me rappelle Respawn Entertainment, le studio fondé par les vétérans de Call of Duty d’Infinity Ward. Cette équipe a pu créer des missions plus créatives grâce au décor de science-fiction de Titanfalldans lequel les batailles de robots géants et les voyages dans le temps étaient des possibilités plausibles. La leçon de Titanfall 2 et d’Emergency n’est pas que Call of Duty devrait devenir un jeu d’horreur, mais que la série peut trouver une nouvelle étincelle créative si elle le souhaite. Allez au-delà de la guerre moderne et explorez des territoires plus insolites.
Le risque d’un tel mouvement est la perte d’identité. Mais l’identité de Call of Duty est bien moins solide qu’il n’y paraît à première vue. Bien qu’il n’y ait pas encore eu de changement comme celui de God of Warson ton et son approche au cours de 20 années de livraisons annuelles se sont révélés au mieux malléables et au pire instables. En 2007, Infinity Ward a ressenti le besoin d’explorer au-delà des barrières restrictives de la Seconde Guerre mondiale, et le passage à Modern Warfare lui a permis de le faire. créer une campagne avec des hélicoptères, des hélicoptères de combat et des missiles guidés. Au milieu des années 2010, le cycle incessant d’une année après l’autre exigeait une sorte d’innovation, mais les studios Sledgehammer et Treyarch n’osaient que faire bouger un peu le bateau avec des paramètres dans un futur proche pour Advanced Warfare et Black Ops 2 et 3. Le résultat c’était plus ou moins Modern Warfare avec plus de bêtises numériques à l’écran, Ce qui était aussi révolutionnaire que cela puisse paraître..
En 2017, Infinity Ward était prêt à attaquer une nouvelle frontière : l’espace. Infinite Warfare – essentiellement Call of Duty faisant Halo via Killzone – s’est avéré être la campagne la plus fascinante et la mieux construite de la série depuis le célèbre Modern Warfare 2. Combat cosmique et armes de science-fiction étaient les changements les plus évidentsmais un système de quêtes secondaires bien conçu offrait de la variété et une couche supplémentaire d’agence pour les joueurs. Malheureusement, Infinite Warfare a été massivement rejeté par la communauté. Les fans n’ont pas aimé le décor d’un futur lointain dès le départ : la bande-annonce est devenue la deuxième vidéo avec le plus de dégoûts de l’histoire de YouTube au moment de son apparition. Ajoutez à cela un mode multijoueur mal reçu (qui, avouons-le, sera toujours la chose la plus importante pour Call of Duty), ce qui aurait pu être la porte d’entrée vers une ère plus libre pour innover a été immédiatement écourté. Comme prévu, Infinity Ward n’a pas tardé à revenir en première ligne de Modern Warfare pour son prochain projet, et la série est depuis largement « réaliste ».
Cependant, si l’on revient à la réussite de 2007, on constate des rendements décroissants. Modern Warfare de 2019 est l’une des meilleures campagnes de la série, mais ses deux suites forment une chute dévastatrice vers le désastre. Pendant ce temps, la tentative de Sledgehammer de Revivez les jours glorieux de l’enfance de Call of Duty dans les années 40 Il n’a fait que souligner davantage les contraintes du décor en boulonnant un tas d’accessoires d’armes modernes « modernisés » sur les pistolets M1 Garands et Tommy. Donc, Il est clair que Call of Duty a désespérément besoin de quelque chose de nouveau. Heureusement, cette nouveauté peut être trouvée non seulement dans les couloirs d’Urgence infestés de zombies, mais aussi dans les campagnes de Black Ops Cold War et Black Ops 6, toutes deux développées par Raven Software.
Pendant des années, Raven a été un studio de support invisible, aidant des développeurs plus importants à créer des jeux Call of Duty, une position peu glamour pour une société qui, à la fin des années 90 et au début des années 2000, était responsable de hits de FPS aussi tonitruants que Hexen, Soldier of Fortune et Jedi Knight 2. Il a désormais accédé à une position plus digne en tant que chef de campagne dans les jeux Black Ops. Désormais promu directeur de campagne des jeux Black Ops, il a su apporter des idées plus intéressantes à Call of Duty. Inspiré par les aspects les plus originaux du Black Ops original et sa touche de style Fight Club, Raven s’est aventuré dans un territoire plus étrange et plus sauvage..
La mission la plus remarquable de la guerre froide, Break Through, révèle que vous avez été soumis au projet de lavage de cerveau MKUltra de la CIAet utilise des portes rouges modifiant le récit qui apparaissent lors d’une mission au Vietnam pour représenter votre bataille mentale lors d’un interrogatoire. Black Ops 6 en a sa propre version et les résultats sont tout aussi fascinants. La mission se combine avec les missions plus traditionnelles et…
