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La nouvelle bombe Xbox : 50 000 Xbox vendues en 5 jours “sans support éditeur ni offre Game Pass”

La nouvelle bombe Xbox : 50 000 Xbox vendues en 5 jours "sans support éditeur ni offre Game Pass"

Le développeur d’Hypercharge : Unboxed a annoncé que Le jeu de tir indépendant sur les petits soldats s’est vendu à 50 000 exemplaires sur Xbox en cinq jours.

Digital Cybercherries, un petit studio britannique formé par seulement six personnesa déclaré avoir atteint le cap des ventes “sans le soutien des éditeurs ni l’accord Game Pass”.

“Je suis vraiment dépassé par le succès de notre jeu sur Xbox et je ne remercierai jamais assez tout le monde d’avoir acheté le jeu”, a déclaré le directeur créatif des jeux et du marketing de Digital Cybercherries. Joe Henson.

“50 000 ventes ne signifient peut-être pas grand-chose dans le domaine AAA, mais pour notre petite équipe de six personnes, dans une période difficile pour l’industrie et sans le soutien d’un éditeur majeur, Vendre 50 000 unités sur Xbox en quelques jours seulement est quelque chose de vraiment important. Merci encore à tous ceux qui nous ont soutenus.”

Hypercharge : Unboxed s’inspire des films comme Toy Story et Little Warriors, et est livré avec un mode campagne d’histoire qui peut être joué en solo hors ligne ou avec jusqu’à quatre joueurs en coopération en ligne. Il vous permet également de jouer en écran partagé en mode local et en ligne. Et oui, il existe des modes PVP.

Six personnes derrière célébrant un immense accueil

Le jeu est sorti pour la première fois sur Steam en avril 2020, où il a reçu une note « très positive » de la part des utilisateurs. Mais la version Xbox est devenue virale sur les réseaux sociaux, où Plusieurs vidéos de gameplay ont reçu des millions de vues.

Le jeu viral dans lequel vous incarnez des figurines dans un magasin de jouets est officiellement sorti sur Xbox, se vendant à plus de 40 000 exemplaires au cours de ses 4 premiers jours, un rêve réalisé pour le responsable de ce projet de développement indépendant pic.twitter.com/KFjo6tkfBx
– Jake chanceux (@JakeSucky) 3 juin 2024

Henson Il a beaucoup parlé de son passage de la direction d’une entreprise familiale à la conception et au marketing de jeux.et a proclamé que le modeste succès d’Hypercharge : Unboxed est un succès modeste et significatif pour la petite équipe qui l’a créé.

Tout est possible si vous y croyez et travaillez suffisamment dur ! Il a fallu beaucoup de temps à moi et à notre équipe de six personnes pour arriver là où nous en sommes ! Si vous rencontrez des difficultés, sachez que vous êtes assez bon et que vous pouvez réaliser de grandes choses ! Le succès est subjectif : trouvez ce qui vous rend heureux ! ? — Hypercharge | Disponible maintenant sur Xbox ! (@HyperchargeGame) 3 juin 2024

Mais c’est la mention spécifique d’Hypercharge : Unboxed sur Xbox sans Game Pass ce qui a retenu l’attention. Au fil des années, de nombreux développeurs indépendants Ils ont opté pour le Game Pass, puisque l’argent payé par Microsoft élimine une grande partie du risque lié à la sortie de nouveaux jeux sur plusieurs plates-formes. Les offres Game Pass d’une journée sont encore plus lucratives. Hypercharge : non emballé, apparemment a obtenu un succès relatif sur Xbox sans l’un ou l’autre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !