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La nouvelle lumière mourante: le personnage de la bête n’est pas ce que vous attendez … à moins que vous ne vous attendiez à un castor

La nouvelle lumière mourante: le personnage de la bête n'est pas ce que vous attendez ... à moins que vous ne vous attendiez à un castor

Technologie de la technologie Il a publié une bande-annonce présentant Bober, un ricin adorable et charismatique. L’animal officiel est traité Lumière mourante: la bête, Bien que dans le jeu, ce soit l’animal Bois de ricinLe scénario où l’histoire de ce nouvel épisode qui arrive le 22 août 2025 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X / S est développée.

Pendant que nous jouons Lumière mourante: la bête, Nous pouvons trouver plusieurs références à Bober parce que le castor est devenu un symbole pour cette ville fictive. Techland voulait donner cette profondeur à cela, donnant une histoire à l’animal, expliquant pourquoi c’est un symbole ici. Cependant, il est vrai que l’idée est venue Après avoir mis des pièces inondées; Plus tard, ils ont réalisé que les castors s’adaptent parfaitement.

“Une partie des emplacements de Bois de ricin Ils sont inondés. Quand nous commençons à nous demander parce que, Nos pluies d’idées Ils nous ont emmenés chez les Beavers. Nous créons une histoire en particulier pour ceci: la vallée de Bois de ricin Il a toujours accueilli une grande population de couleurs. Sans les humains pour les contrôler, les castors ont remodelé le cours des rivières et, par conséquent, La vallée a été inondée. De là, nous continuons à étendre l’idée … “Explique Katarzyna Tarnacka-Polito, directrice artistique, dans un communiqué de presse.

Le moyen idéal pour faire Lumière mourante: la bête être beaucoup plus immersif

Il est évident que Bober C’est une idée de marketing pour promouvoir le jeu vidéo pour son adorable, mais il cherche également à fournir Quelque chose de plus immersion Pour faire l’expérience d’essayer de rendre l’univers plus réel.

“Pendant que nous travaillions dans le monde de Lumière mourante: la bête, Pour nous, il était important qu’il soit plein de Histoires cachées et petits détails intéressant qui a fait ressentir le monde plus vivant et immersif. À un moment donné, nos artistes ont proposé l’idée d’inclure des castors dans la construction du monde, et nous l’avons adoré. Ce qui a commencé comme un petit détail environnemental a rapidement évolué vers quelque chose de beaucoup plus grand “, explique le directeur de la franchise, Tymon Smektała, dans le communiqué.

Début juin 2025, dans JeuxPourTous, nous avons donné nos premières impressions du titre, où nous mettons en évidence la furtivité, l’atmosphère et le mode Bête.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !