Remedy a publié une mise à jour pour Alan Wake 2 qui introduit plus de 200 améliorations et correctifs au jeu.
La mise à jour 08, qui catapulte Alan Wake 2 sur PlayStation 5 vers la version 1 000 008, sur Xbox Series des missions. Souligner: Le patch introduit plusieurs améliorations liées à l’audio.
Les joueurs avaient des problèmes audio, notamment sur Xbox, nous espérons donc que cette mise à jour les corrigera. Remedy s’est excusé pour une erreur particulière, qui a causé L’écho du hall de l’hôtel avec vue sur la mer dans la chambre 665 ne s’aligne pas correctement. (“Cela a été vraiment ennuyeux ; nous nous en excusons.”)
Voici les notes de mise à jour complètes d’Alan Wake 2 Update 08 :
Général
- Divers correctifs de localisation, tels que des timings de sous-titres améliorés dans toutes les langues.
- Audio localisé amélioré pour les cinématiques d’action en direct.
- Diverses améliorations liées à l’audio et peaufinage supplémentaire.
- Synchronisation labiale améliorée dans certains cas.
- Correction de plusieurs problèmes graphiques dans les environnements.
- Correction de plusieurs problèmes mineurs dans les cinématiques.
- Améliorations mineures de l’alias d’image en mode performance et Xbox Series S.
- Éclairage amélioré.
- Correction d’erreurs d’éclairage à plusieurs endroits.
- Divers correctifs et améliorations liés à l’interface utilisateur.
- Diverses améliorations et correctifs de gameplay.
- Ajustements mineurs du gameplay.
- Visée automatique améliorée dans certaines circonstances.
- Correction de quelques problèmes avec les animations des personnages contrôlés par l’utilisateur.
- Correction de plusieurs problèmes liés au tableau de bord.
- Correction de plusieurs problèmes de carte.
- Correction de plusieurs conversations qui ne s’activaient pas et bloquaient la progression.
- Correction des options de dialogue de Rose n’étant parfois pas sélectionnables, bloquant la progression.
- Correction d’un problème rare où les lignes Saga ne jouaient pas lorsque vous vous rendiez au poste du shérif, bloquant ainsi la progression.
- Résolution d’un problème potentiel où le joueur restait bloqué dans un didacticiel de tableau de cas.
- Correction des récompenses d’exploration du phare.
Spécifique à la mission
INVITATION:
- Correction d’un bug où Saga pouvait rester bloqué dans l’environnement (“Mad Forest”).
CASEY :
- Correction d’un problème potentiel où les joueurs pouvaient rester coincés en tombant des escaliers.
- Correction de problèmes potentiels avec la présence sombre (toujours une menace).
- Correction d’un bug rare.
PÉLI DE ZANE :
- Correction d’un bug où Alan pouvait tomber à travers l’environnement.
CUMMINS :
- Correction d’un bug où Saga pouvait traverser le monde.
- Correction d’un problème où une porte pouvait se verrouiller après le rechargement d’une sauvegarde, empêchant le joueur d’avancer.
- Correction d’un problème où, dans de rares circonstances, le joueur pouvait se retrouver en dehors du monde du jeu lors de l’ouverture de la carte.
- Correction d’un problème où, dans de rares cas, la clé du phare ne pouvait pas être récupérée.
NOUS CHANTONS:
- Correction d’un bug où Alan pouvait rester coincé dans l’environnement.
665 :
- Correction d’un problème où l’écho du hall de l’Oceanview Hotel ne s’alignait pas correctement (c’était vraiment ennuyeux, nous nous en excusons).
MASQUES :
- Correction d’un problème où si le joueur effectuait des tâches spécifiques dans un ordre imprévisible, la progression de la mission pouvait être bloquée.
FÊTE DU CERF :
- Correction d’un problème (au grand dam de Rose) avec les accessoires liés à la physique qui pouvaient verrouiller le joueur et arrêter la progression.
RETOUR:
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait, dans de rares cas, quitter les modules Radio, TV ou Manuscript Interaction.
Spécifique au PC
- Correction d’un bug qui pouvait entraîner la réinitialisation des paramètres graphiques au démarrage du jeu.
- Améliorations de la logique de gestion des fenêtres du PC.
- Correction du curseur de la souris n’apparaissant parfois pas dans les menus.
Cette semaine, Remedy a déclaré qu’il est trop tôt pour savoir si Alan Wake 2 a été un succès commercial, même si le jeu a été acclamé par la critique. “une base solide pour de bonnes ventes à long terme”. Le PDG de Remedy, Tero Virtala, a déclaré que les quatre autres projets du studio (les remakes 1 et 2 de Max Payne, Control 2, Condor et Codename Vanguard) bénéficieraient du transfert du personnel d’Alan Wake 2. Deux extensions seront mises en vente l’année prochaine.
