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La nouvelle mise à jour de Diablo 4 inclut des changements de classe, des skins légendaires et bien plus encore

La nouvelle mise à jour de Diablo 4 inclut des changements de classe, des skins légendaires et bien plus encore

Blizzard Entertainment a publié le notes de mise à jour de la mise à jour 1.3.0 de Diablo 4 en préparation de sa prochaine mise à jour de la troisième saison, Saison de construction.

Il s’agit d’une mise à jour substantielle avec changements et ajustements pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S. Ceux-ci incluent de nouveaux objets qui devraient aider certaines capacités de classe à avoir un impact un peu plus important.

“Il est important pour nous que lorsqu’un joueur choisit de s’investir pleinement dans une compétence, la récompense est immenseindique une note du développeur pour le patch 1.3.0. “Pour atteindre cet objectif, plusieurs de nos nouveaux objets uniques et légendaires se concentrent sur des compétences qui n’ont pas encore atteint leur plein potentiel.

Tous les cours reçoivent accès aux éléments des Painorger Gauntlets, l’aspect adaptabilité et l’aspect Juggernaut. Pendant ce temps, les barbares recevront deux objets : Anneau des Voraces et Aspect de la Terre Divisée. Le premier, par exemple, devrait aider avec Rend, en augmentant sa durée de deux à quatre secondes et en ajoutant deux cumuls lorsque les compétences de combat endommagent les ennemis.

Les joueurs druides recevront l’objet Enveloppements d’ascète anonyme, qui devrait améliorer Lightning Storm, ainsi que Virulent Aspect, qui réduit le temps de recharge de la rage lorsqu’elle infecte un ennemi. Les sorciers pouvez vous attendre aux nouveaux objets Starfall Coronet et Aspect of Shredding Blades pour renforcer les météores et les lames de glace.

Blizzard s’est montré assez généreux avec ses des changements pour chaque classe cette fois, mais la mise à jour cible également de nombreux autres éléments avec d’autres ajustements. Ceux-ci incluent des augmentations de l’expérience des glyphes dans les niveaux Cauchemar, des performances améliorées et un Expérience de respec de l’arbre de compétences plus optimisée.

Dans notre avis Diablo 4 du 9/10nous évaluons le dernier né de Blizzard comme un jeu “extrêmement addictif, Son combat est redoutable et la construction du personnage est excellente. Apprenez de Diablo II, oui, mais aussi de Diablo III et Diablo Immortal.”. Saison 3, Saison de la Construction, lance le 23 janvier.

Vous pouvez les voir Notes de la mise à jour complète 1.3.0 de Diablo 4 ensuite.

Notes de la mise à jour complète 1.3.0 de Diablo 4

MISES À JOUR DE LA CLASSE

Commentaire du développeur : Il est important pour nous que lorsqu’un joueur décide de se consacrer pleinement à une compétence, la récompense en vaut la peine. À cette fin, plusieurs de nos nouveaux objets uniques et légendaires sont liés à des capacités qui n’ont pas encore atteint leur plein potentiel. Nous avons hâte de voir ce que les joueurs obtiendront avec les nouveaux objets uniques pour les compétences Fendoir du barbare, Tempête de foudre du druide et Météore du sorcier. De plus, nous travaillons sur certains problèmes urgents pour chaque classe : les Nécromanciens avec Cult Leader devraient infliger un peu plus de dégâts avec leurs serviteurs ; Les barbares ne devraient plus se sentir obligés de lancer Cri trois fois pour réussir ; et les lanceurs de sorts qui appliquent Vulnérable avec Lightning Lance devraient avoir de nouvelles opportunités de construction. Nous avons également appliqué des améliorations de classe aux objets et aux capacités qui ne fonctionnaient pas comme ils le devraient, comme les objets uniques à distance du Voleur et du Golem Nécromancien.

Tous les cours

Nouveaux objets

Gantelets Paingobbling – Gants uniques

  • Infliger des dégâts avec une capacité non basique marque les cibles pendant 3 secondes. Lorsqu’une compétence de base touche pour la première fois un ennemi marqué, les dégâts de la compétence de base se propagent à tous les ennemis marqués, infligeant 100 à 200 %.[x] plus de dégats.

Trait d’adaptabilité – Utilitaire

  • Lorsque les capacités de base sont lancées avec moins de 50 % de ressources maximales, elles génèrent 3 de vos ressources principales, une fois par lancement.
  • Lorsque les compétences de base sont lancées avec 50 % de ressources maximales ou plus, elles infligent 40 à 80 % de dégâts supplémentaires.

Trait de Juggernaut – Défensif

  • Vous gagnez 0,75 à 1,25 d’armure, mais votre évasion a un temps de recharge 100 % plus long.

Mises à jour des articles

Anneau de ciel sans étoiles

  • Pouvoir unique modifié : précédent : lancer une capacité principale réduit le coût en ressources de vos capacités principales de 12 %, jusqu’à un maximum de 40 %. Réinitialisé lors de l’utilisation d’une compétence non principale. Désormais : dépenser des ressources réduit le coût des ressources et augmente les dégâts de 10 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 40 %.
  • Trait offensant du futur. Le bonus de dégâts a désormais une durée d’utilisation de 5 secondes.

Le cœur fondu de Selig

  • Toutes les statistiques augmentent de 2 fois leur valeur normale.
  • Dégâts de capacité primaire remplacés par la vitesse de déplacement.
  • Les dégâts sains sont augmentés de 3 fois leur valeur normale.
  • Pouvoir unique modifié : Précédent : Vous gagnez 30 ressources maximum. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous drainez 3 ressources pour chaque 1% de santé que vous auriez dû perdre. Maintenant : vous gagnez 60 ressources maximum. 75% des dégâts subis drainent 2 ressources pour chaque 1% de santé que vous auriez dû perdre.

Enroulement

  • Les attaques de piétinement gagnent désormais +1 % de dégâts, au lieu de +2 %, pour chaque 1 % de santé de base que vous avez renforcé.
  • Les attaques de piétinement infligent désormais +1 % de dégâts, au lieu de +2 %, pour chaque 1 % de santé supplémentaire que vous avez au-dessus de votre santé de base.

Barbare

Nouveaux objets

Anneau des voraces

  • La durée du clivage a été augmentée de 2,0 à 4,0 secondes. Infliger des dégâts aux ennemis dotés de capacités de mêlée applique 2 charges de Saignement de Sunder. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes par ennemi.

Trait de sol clivé – Offensif

  • Toutes les 25 secondes, Tectonic Strike piétine, infligeant 10 à 20 % de dégâts supplémentaires. L’intervalle est réduit de 4 secondes lorsque Tectonic Strike frappe un boss ou un ennemi d’élite.

Compétences

Charge

  • Dégâts de base augmentés de 900 % (de 0,25 à 2,50).
  • Les dégâts de terrain de Charge améliorée ont été augmentés de 150 % (de 0,6 à 1,5).
  • Power Charge ne nécessite plus de frapper un terrain pour réduire le temps de recharge de Charge, et charger sur un boss réduit désormais le temps de recharge de 6 secondes.

Saut offensif

  • Dégâts de base augmentés de 30%.

Passif

Force brute

  • Dégâts de piétinement réduits de 15 % à 8 % par rang.

Arsenal avant

  • La durée de chaque arme supplémentaire est passée de 8 à 10 s.
  • Les dégâts supplémentaires dus à tous les bonus ont été augmentés de 15 % à 20 %.
  • Le fait de disposer désormais de tous les bonus augmente également la vitesse d’attaque de 20 %.

Dissociation

  • Le bonus de dégâts de Vesania a été augmenté de 60 % à 100 %.

plaies saignantes

  • Le montant du bonus de saignement est passé de 115 % à 140 %.
  • Les dégâts d’explosion de piétinement ont été augmentés de 70 % à 85 %.

Expertise en armes

  • Augmentation du niveau de compétence réduite de 50%.

Légende

Glyphe de maréchal

  • Réduit désormais le temps de recharge des capacités sans cri de 4 secondes, contre 1,2 seconde pour les capacités de cri.

Mises à jour des articles

Trait de ressource de Fureur retentissante

  • Vous générez désormais 6 à 10 rage par seconde pour la durée de n’importe quelle capacité de cri, au lieu de 2 à 4 rage par seconde pour chaque capacité de cri active.

Trait offensif de Rage illimitée

  • Le bonus de dégâts a désormais une durée d’utilisation de 5 secondes.

Trait offensif vétéran en lice

  • Bonus de dégâts réduit par cumul de 15-20 % à 6-8 %. Réduction du bonus maximum de 225-300% à 30-40%.

Trait offensif de charge ancestrale

  • Bonus de dégâts réduit de 75-125% à 20-30%.

Trait offensif de colère envahissante

  • Dégâts bonus de maîtrise des armes réduits de 82-100 % à 40-60 %.
  • Le bonus de dégâts a désormais une durée d’utilisation de 5 secondes.

Anneau de Fureur Rouge

  • Le bonus de dégâts a désormais une durée d’utilisation de 5 secondes.

Druide

Nouveaux objets

Bracelets de l’ascète oublié

  • Lightning Storm gagne 1 éclair supplémentaire à chaque fois qu’il grandit. Les coups critiques de Lightning Storm provoquent un double coup de foudre et infligent 10 à 20 % de dégâts supplémentaires.

Trait virulent – ​​Utilitaire

  • Lorsque Rage infecte un ennemi, son temps de recharge est réduit de 0,3 à 0,6 seconde. Cette réduction du temps de recharge est triplée lors de l’infection d’ennemis d’élite.

Compétences

Rage améliorée

  • Le bonus de dégâts maximum a été augmenté de 30 % à 60 %.

Lacère

  • Temps de recharge réduit de 45 secondes à 35 secondes.

Lacération supérieure

  • Fonctionnalité modifiée : les coups lacérés soignent 3 % de la santé maximale. Ce montant augmente de 6% sur les coups critiques.

Cataclysme

  • Les dégâts du tourbillon ont été augmentés de 23% à 46%.
  • Les dégâts de foudre ont été augmentés de 77% à 95%.

cataclysme suprême

  • La durée de la vulnérabilité est passée de 3 secondes à 6 secondes.

Passif

Relief

  • Le bonus de soins reçus est passé de 5 % à 6 % par rang.

Peau épaisse

  • La fortification gagnée est passée de 6,4 % à 10 % par rang.

Irrépressible

  • La réduction de la durée des effets de perte de contrôle est passée de 3 % à 5 % par rang.
  • Bénéfice accru lorsque la fortification supérieure à 50 % est réduite de 3x à 2x.

Intégrité naturelle

  • La fortification obtenue grâce au changement de forme est passée de 1,4 % à 2 % par rang.

débauche bestiale

  • Durée de changement de forme requise réduite de 2,5 à 2 secondes.
  • Le bonus de vitesse d’attaque a été augmenté de 25 % à 30 %.

Faveurs spirituelles

peau épineuse

  • Les épines sont passées de 0,15 à 0,6 (de 1,194 à 4,776).

Cadeau du cerf

  • L’Esprit maximum est passé de 10 à 20.

Choléra aviaire

  • Le bonus aux dégâts des coups critiques est désormais multiplicatif au lieu d’additif.

Légende

Tectonique

  • Le bonus de chance de Lucky Strike a été augmenté de 15 % à 20 %.

Aplomb

  • Barrière augmentée de 5% de santé maximale à 15%.
  • La durée est passée de 4 secondes à 6 secondes.

Sauvage

  • Le bonus de dégâts du compagnon passif a été augmenté de 80 % à 120 %.

Mises à jour des articles

Trait de bête flou

  • Avant : lors de l’utilisation d’un tiret, Shatter recherche les ennemis empoisonnés à proximité et leur inflige instantanément 70 à 100 % de dégâts de poison.
  • Maintenant : lors de l’utilisation d’un tiret, Shatter recherche les ennemis empoisonnés à proximité et leur inflige 20 à 40 % de dégâts.[x] plus de dégats.

Larme de pierre métamorphique

  • Coût de Cliff Spirit réduit de 50 à 40.

Trait de l’insatiable

  • Augmentation de la génération d’esprit et des dégâts bonus de…
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !