Halo Infini connaît une modeste résurgence suite à la sortie de la saison 5 : Reckoning.
Le jeu de tir à la première personne de 343 Industries il y avait environ 7 000 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve avant le lancement cette semaine de la saison 5 chargée de Flood. Selon SteamDB, Halo Infinite a été mis en ligne le 18 octobre, avec 18 000 joueurs simultanés. Il s’agit du plus haut sommet du jeu depuis le lancement de la saison 2 il y a environ 17 mois, et il y a suffisamment de joueurs pour Halo Infinite. se faufilera dans le top 50 des jeux les plus joués sur Steam en fonction de la fréquentation.
Il convient de rappeler que les seules données spécifiques aux joueurs dont nous disposons proviennent de Steam. Microsoft ne publie pas de statistiques officielles sur Halo Infinite sur toutes les plateformes. Mais nous savons que le multijoueur Halo Infinite fait actuellement partie des 50 jeux Xbox les plus populaires, comme le confirme le Microsoft Store. Pendant ce temps, Halo Infinite est réintégré la liste des 100 jeux les plus vendus de Steam par chiffre d’affaires au numéro 24suggérant que les gens dépensent de l’argent pour le nouveau Battle Pass du FPS multijoueur gratuit à télécharger.
Il s’agit d’une augmentation modeste qui pourrait s’accentuer à l’approche du week-end, mais Halo Infinite est encore loin d’être le cas. son record absolu sur Steam de 272 586 joueurs simultanésqui se déroule il y a presque deux ans, lors de la sortie du jeu.
Halo Infinite a subi un fort déclin lors de sa sortie, car des joueurs mécontents ont abandonné le jeu en raison de ses mauvais systèmes de progression, de sa monétisation et du manque de modes. 343 ont également pris une série de décisions controversées, comment éliminer le mode multijoueur en écran partagé. Le mode Forge n’est arrivé qu’un an après le lancement, avec la campagne coopérative en ligne. 343 semble également avoir laissé derrière lui la campagne Halo Infinite. En juin, le studio a annoncé avoir supprimé les cinématiques saisonnières de Halo Infinite, une nouvelle survenue après d’importants licenciements au studio.
“Alors que nous avons affiné nos principales priorités et transféré nos ressources en interne cette année, nous avons dû prendre la décision de renoncer aux scènes narratives saisonnières pour laisser la place à l’équipe de continuer à se concentrer sur les fonctionnalités, le contenu et les améliorations très demandés. pour Halo Infinite “, dit 343 à ce moment-là.
La mention de « changement de ressources » pourrait faire référence aux licenciements qui ont touché l’entreprise en début d’année et qui ont conduit au départ du directeur de Halo Infinite, Joseph Staten. 343 a été contraint de préciser que “Halo et le Master Chief sont là pour rester” suite aux licenciements, déclarant que “continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir, y compris des histoires épiques, le multijoueur et bien plus encore ce qui rend Halo génial”.
Apparemment, le développeur est je travaille sur un nouveau projet Halonom de code Tatanka, basé sur Unreal Engine d’Epic Games au lieu du propre moteur Slipspace de l’entreprise.
Alors que la communauté Halo attendre de connaître l’avenir de la franchisel’opinion sur Infinite a changé petit à petit et les joueurs disent que c’est dans un bon moment. Les fans ont réagi positivement à la saison 5 en particulier..
Le mode Forge a bénéficié d’une énorme mise à jour dans le cadre de la saison qui ajoute un nouvel ensemble d’outils d’IA pour aider les joueurs à créer plus de contenu, y compris du contenu PvPvE. Avec Forge, les joueurs peuvent désormais générer une IA spécifique à la campagne pour compléter leur création de jeu personnalisé, et la communauté s’amuse déjà à repousser les limites du possible.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour JeuxPourTous. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].
