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La préservation du jeu vidéo, l’enjeu en suspens de l’industrie

La préservation du jeu vidéo, l’enjeu en suspens de l’industrie

Le grand évolution du jeu vidéo a rendu les consoles et de nombreux joyaux rétro actuellement inaccessibles. La compatibilité ascendante de la plateforme Il s’agit de résoudre un problème qui perdure depuis longtemps. C’est une manière de préserver l’environnement, mais elle reste encore insuffisante dans de nombreux cas. Dans la dixième édition d’El Tardeo, organisée par Madrid in Game, le thème de préservation des jeux vidéoune tâche en suspens parmi les études elles-mêmes.

On pense à tort que les jeux vidéo sont un média relativement jeune et rien n’a été fait pour le protéger comme le font d’autres formes d’art. Il existe une grande conscience de l’héritage artistique classique, littéraire ou cinématographique, mais le les jeux vidéo n’ont pas eu ce support institutionnel. El Tardeo a réuni une série de communicateurs et diffuseurs spécialisés dans le jeu vidéo qui ont apporté leurs idées sur cette question très intéressante qui n’est pas abordée avec suffisamment de clarté.

Valoriser le jeu vidéo comme produit culturel

Clara Castaño, Laura Luna et Marc Rollán Elfuns sont quelques-uns des auteurs du Collection de jeux vidéo légendaires que RBA a lancé. Le lancement de ces livres dédiés aux jeux vidéo a été le prétexte idéal pour évoquer le importance de la divulgation d’un médium comme le jeu vidéo, mais aussi comme une forme physique de préservation de son histoire.

En raison de son statut de média grand public, “Il y a une plus grande préoccupation concernant la diffusion du jeu vidéo et un véritable intérêt pour la préservation de l’histoire du jeu vidéo, mais je regrette que les entreprises fassent de même avec leurs œuvres”. Comme Luna l’a expliqué, cette étape est importante “valoriser le jeu vidéo comme produit culturel”.

Dans le même ordre d’idées, Marc Rollán a souligné que “Il y a des gens qui commencent à s’intéresser à l’origine du jeu vidéo”, selon son expérience de diffuseur. Sous cet aspect, il valorise la collection physique qui Il a été lancé avec 60 volumes ont confirmé qu’ils parcourent en quelque sorte l’histoire des jeux vidéo les plus importants. Ongle façon traditionnelle de consommer l’information qui est accessible à tous, mais les jeunes ne consomment pas de la même manière.

Ils ont parlé de l’immédiateté des réseaux sociaux actuels, même des formats vidéo comme Twitch ou YouTube qui ont un public plus jeune. “Je pense que le physique et le numérique sont compatibles”a expliqué Clara Castaño, qui a insisté sur l’importance de défendre le format physique des jeux car “Collectionner est une manière de préserver l’héritage du jeu vidéo”. Il existe actuellement une avalanche d’informations où les canulars circulent librement. Les invités se sont accordés sur l’importance de diffuser est lié à la véracité et éloignez-vous des médias plus périssables pour obtenir des informations correctes.

Les livres de jeux vidéo légendaires sont un moyen de préserver l’histoire du média

“Lorsque vous communiquez, vous devez être très clair à qui vous vous adressez”dit Rollan. “Es important d’adapter la langue et le support auprès du public dont vous parlez pour sa diffusion”. La collection de livres est écrite avec précision en pensant que tout le monde peut la comprendre, de la personne qui n’a jamais touché à un jeu de sa vie jusqu’aux fans les plus passionnés.

Les jeux vidéo ont encore beaucoup à apprendre des autres médias artistiques. D’une manière ou d’une autre, chacun est influencé, comme cela peut arriver avec le Références artistiques inexplorées ou la satire américaine qu’est GTA V. “Il est important de connaître l’histoire pour comprendre ce qu’il y a derrière”, a souligné Castaño sur la façon dont David Cage s’est inspiré de la perte d’un membre de sa famille lors de l’écriture d’un de ses jeux. Rollán a ajouté que “savoir que le développement d’un jeu vidéo aide à comprendre les problèmes qu’ils ont eu.

Ceci révèle le manque de soutien des institutions à travers les musées dans le cadre de leur conservation, même si la Bibliothèque nationale s’efforce de préserver les jeux vidéo espagnols dans le cadre de l’histoire. “J’aimerais que les entreprises sortent des éditions physiques limitées d’anciens jeux, ce serait intéressant pour les générations futures”dit Castano. pour la défense du format physique.

Les studios doivent faire davantage pour préserver leurs œuvres pour les générations futures

Los remakes Ils vous aident à revisiter ces anciens jeux, mais cela ne semble pas être le meilleur moyen de protéger l’œuvre originale. Un débat qui a été mis sur la table pour aboutir à une conclusion très énergique : “Préserver ne donne pas d’argent aux études”Rollán a parlé du travail des studios pour préserver leurs propres jeux.

Pour sa part, Luna a défendu le fait que les remakes sont un opportunité d’améliorer un produit ce qui, en raison des limites du moment, n’aurait pas pu être mieux fait. “Le scénario de Resident Evil 4 a été réalisé en trois semaines parce qu’il ne restait plus de temps et le résultat était un superbe jeu avec un scénario de série B, tandis que le remake était l’occasion de faire ce pour quoi ils n’avaient pas le temps. ».

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !