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La prochaine Xbox suivra-t-elle le chemin de la PlayStation en abandonnant le format physique ? Voici ce que nous savons sur le projet Helix

La prochaine Xbox suivra-t-elle le chemin de la PlayStation en abandonnant le format physique ? Voici ce que nous savons sur le projet Helix

Après l’annonce de la fin du format physique sur PlayStation à partir de janvier 2028, il convient de se demander qu’arrivera-t-il à la prochaine Xbox. Microsoft n’a encore rien dit à ce sujet, mais des rumeurs courent selon lesquelles le Le projet Helix n’aura pas de lecteur de disque. C’est selon Jez Corden de Windows Central.

Corden souligne que Projet Hélice Il s’agira probablement d’un “système entièrement numérique, similaire aux ordinateurs de bureau, aux ordinateurs portables et à la plupart des appareils modernes d’aujourd’hui”, selon les indices qui lui ont été fournis. Cependant, il affirme que Microsoft travaille sur un programme de conversion disque-numérique pour son écosystème, “permettant des droits numériques tels que Xbox Cloud Gaming et Xbox Play Anywhere”.

Pour l’instant, c’est tout ce que nous savons Projet Hélice et ce n’est même pas une confirmation officielle. Nous ne pouvons qu’attendre que Microsoft commente le sujet.

Sommes-nous face à la fin du format physique ? Pour PlayStation bien sûr oui, et pour Xbox on verra bien

Certainement, C’est logique d’être vraiment un PC. D’autant plus que la version physique sur PC a disparu il y a quelques années. Cependant, tout cela inquiète de nombreux joueurs car il semble que l’on se rapproche de la fin de la condition physique. Quoi qu’il en soit, il est clair que c’est une mauvaise nouvelle car c’est une option de moins pour les consommateurs.

Des analystes tels que Piers Harding-Rolls, du secteur chez Ampere, soulignent que les jeux vidéo physiques se vendent de moins en moins et que ce type de mouvements a donc plus de sens. “En 2013, lorsque la PS4 a été lancée, les données d’Ampère montrent que seulement 13 % des ventes totales de jeux complets pour consoles Sony étaient numériques (y compris les jeux uniquement numériques). Avance rapide jusqu’en 2025, et cette part numérique s’élevait à près de 80 % du total”, a-t-il commenté sur X.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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