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La PS5 Pro pourra-t-elle exécuter GTA VI en 4K et 60 ips ? Les experts ne sont pas très optimistes

La PS5 Pro pourra-t-elle exécuter GTA VI en 4K et 60 ips ? Les experts ne sont pas très optimistes

Le PS5 Pro C’est déjà une réalité. La mise à jour intergénérationnelle à 800 euros arrivera le 7 novembre 2024, environ un an avant du jeu qui poussera probablement la console standard de Sony dans ses retranchementsqui a quatre ans : Grand Theft Auto VI. Mais, Dans quelle mesure la PS5 Pro sera-t-elle essentielle pour profiter au mieux de GTA VI ? C’est une question plus compliquée qu’il n’y paraît à première vue.

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“Je pense que Il existe de bonnes preuves suggérant que (la bande-annonce de GTA VI de l’année dernière) fonctionnait sur une PlayStation 5 ou une Xbox Series», déclare Richard Leadbetter, rédacteur technologique chez Digital Foundry. En tant que tel, le niveau impressionnant de détails graphiques vu dans cette bande-annonce devrait être réalisable avec la puissance du modèle PlayStation 5 original de 2020. Par conséquent, Il semble logique que la nouvelle PS5 Pro soit plus que capable de fournir ce que nous avons vu dans ce bref aperçu de Vice City..

Les fréquences d’images, en revanche, sont quelque chose de complètement différent.. Lorsqu’on lui a demandé si GTA VI pouvait fonctionner à 60 ips sur la PS5 Pro, Leadbetter est énergique dans son Tests : « Non. Les jeux Grand Theft Auto ont toujours exécuté des simulations complexes et gourmandes en CPUdonc chaque jeu de cette saga initialement sorti sur consoles fonctionne à 30 ips (ou moins !).

“La PS5 Pro utilise le même processeur que la PS5 et il serait extrêmement difficile d’atteindre 60 ips si la version de base de la PS5 vise 30 ips”, explique-t-il. “Ce n’est pas un problème de GPU, mais un problème de CPU.”

Il existe une multitude de tâches de simulation exécutées simultanément et en permanence sur GTA pour que votre monde ouvert continue de fonctionner. Chaque rue est, au minimum, une scène de simulations complexes de circulation et de piétons : des routines d’IA et des calculs physiques qui donnent vie à ces routes et trottoirs. Ce sixième volet présentera très probablement l’une des représentations les plus réalistes de la vie urbaine que nous ayons vues dans un jeu vidéo.et donc ce sera considérablement exigeant sur le processeur car il restitue toutes sortes de comportements de PNJ. Cela laisse peu de bande passante pour augmenter ces fréquences d’images.

Les jeux Grand Theft Auto ont toujours exécuté des simulations complexes et gourmandes en CPU, c’est pourquoi chaque jeu GTA initialement sorti sur consoles fonctionne à 30 ips.

Pourtant, grâce aux autres améliorations apportées à la PS5 Pro, GTA VI sera sans aucun doute plus beau sur la nouvelle console. Ce n’est peut-être pas l’expérience 4K à 60 ips à laquelle beaucoup s’attendaient après la présentation suffisante de Sony. ““Vous obtiendrez des visuels de meilleure qualité, mais ils fonctionneront probablement toujours à des fréquences d’images similaires (à celles de la console de base).” dit Leadbetter. “Si GTA VI ne fonctionne pas à une vitesse constante de 30 ips (GTA 4 et GTA 5 ne le pourraient pas sur PS3 et Xbox 360), La PS5 Pro peut augmenter la vitesse du processeur de 10 %afin que vous puissiez obtenir des performances plus stables.

“Bien sûr, tout change si Rockstar Games vise 60 ips sur la PS5 standardmais jusqu’à présent, nous n’avons vu aucune preuve suggérant cela.

Même s’il semble peu probable que le PS5 Pro courir GTA VI en 4K et 60fps, Il y a des raisons de croire que la nouvelle console sera une machine impressionnante. Cependant, pour l’instant, il existe peu de preuves de ses capacités de transformation. “Je pense que le matériel est certainement performant, mais la présentation actuelle m’a dérouté”, déclare Leadbetter. “Neuf minutes ne suffisent tout simplement pas pour décrire pleinement les caractéristiques de la machine et la philosophie qui sous-tend sa conception..”

Leadbetter souligne également que Les jeux présentés lors de la démo étaient déjà d’excellents exemples graphiques dans leurs formes originalesils n’étaient donc pas les meilleurs exemples de la technologie de mise à l’échelle basée sur l’apprentissage automatique du Pro. Pourquoi ont-ils été présentés. Horizon interdit à l’ouest et Spider-Man 2 de Marvelqui étaient déjà visuellement impressionnants, au lieu de regarder comment la résolution spectrale de PlayStation pourrait être transformée pour les jeux dont la qualité d’image est instable dans la version standard ?

« Combinez cela avec de mauvaises techniques de présentation et des insuffisances sur YouTube en tant que plateforme de diffusion vidéo. Il est normal que certains aient du mal à constater une amélioration », déclare Leadbetter.

Bien que Sony a jusqu’à présent choisi de ne présenter des améliorations que pour les titres qui en ont à peine besoin, Au moins, nous pouvons être relativement sûrs que les versions qui ont réellement besoin d’une amélioration des performances retiendront l’attention.. Sur le blog PlayStation, il est confirmé que jusqu’à 8 500 jeux seront améliorés grâce à la fonction Performance Boost de la PS5 Pro.

Nous pourrions même enfin faire fonctionner Elden Ring à 60 images par seconde de manière stable

“Je pense que (les améliorations) seront assez intéressantes, à condition que 45 % de puissance GPU supplémentaire être entièrement disponible pour les jeux existants», s’enthousiasme Leadbetter. “De nombreux titres ont une mise à l’échelle de résolution dynamique. Vous devriez y constater de nettes améliorations de la qualité de l’image. De même, de nombreux jeux ont des problèmes de fréquence d’images dans leurs modes de performances à 60 ips ; J’espère que ces problèmes seront résolus. Nous pourrions même enfin l’obtenir Anneau de feu “fonctionne à 60 images par seconde de manière stable.”

Une chose que Leadbetter croit est que Les capacités 8K du Pro sont les moins susceptibles d’avoir un impact.. Bien qu’il s’attende à ce qu’un très petit nombre de développeurs axés sur la technologie, comme le créateur de Gran Turismo 7, Polyphony Digital, propose des options de résolution 8K pour le PS5 Prodoute que d’autres studios travaillent de cette manière « parce que le public est quasiment inexistant ».

«J’ai eu un écran 8K pendant quatre ans, mais Même en tant que propriétaire d’un RTX 4090, je m’intéresse peu aux jeux 8K alors que des fréquences d’images élevées en 4K maximum sont bien plus souhaitables », dit-il.

Parlons des cartes graphiques Nvidia RTX, Le jeu sur PC a été un sujet très débattu suite à la révélation du prix surprenant de 800 euros de la nouvelle console par Sony. J’ai vu plusieurs suggestions sur les réseaux sociaux selon lesquelles il est préférable d’économiser « un peu plus » d’argent et d’acheter un PC plus puissant que la PS5 Pro. C’est un argument que je crois personnellement erroné : un ordinateur puissant 4K et à haute fréquence d’images vous coûtera nettement plus cher que le prix de la nouvelle console. Et, une fois construit, il ne sera tout simplement pas capable de faire ce que souhaitent de nombreux futurs propriétaires de PS5 Pro : jouer à GTA VI au lancement avec les meilleurs graphismes possibles.

Leadbetter a une opinion similaire. « Vous aurez du mal à obtenir cette qualité visuelle sur un PC de prix similaire », dit-il. « Le GPU le plus proche du marché à l’heure actuelle avec ce type de fonctionnalités et de performances est le RTX 4070 – qui est un peu meilleur, je dirais. Mais le coût de base est de 540 $. Ensuite, vous devez ajouter le processeur, la carte mère, la mémoire, le stockage, l’alimentation et le boîtier.

“Vous pourriez compenser le coût supplémentaire par le fait que vous n’avez pas besoin de frais d’abonnement supplémentaires au fil du temps, je suppose, mais je pense que vous passez à côté du point fondamental de ce que signifie le PS5 Pro et qui va l’acheter.

« Il s’agit d’une console, pas d’un ordinateur – et il existe encore des différences essentielles à cet égard, notamment en ce qui concerne une expérience viable dans le salon. Je dirais également que le Pro est conçu pour plaire aux utilisateurs grand public de PlayStation escroquer une bibliothèque construite sur de nombreuses années. Cette bibliothèque ne sera pas portée sur PC, donc ces utilisateurs repartent de zéro.

Bien sûr, Cela ne veut pas dire que la PS5 Pro est une « bonne affaire ». “Cette base d’utilisateurs possède probablement aussi une bibliothèque de jeux physiques, et comme vous n’auriez même pas de lecteur de disque avec vos 699 $, eh bien “C’est complètement fou” conclut Leadbetter.

Il se peut que d’autres personnes regardent la nouvelle console et n’y voient pas non plus une bonne proposition de valeur, bien que pour des raisons complètement différentes. “Je pense que Phil Spencer “Il a vu la présentation et s’est senti justifié dans sa décision de ne pas créer de console ‘professionnelle’ pour cette génération”, théorise Leadbetter. “Les joueurs Xbox disposent déjà d’un excellent moyen de jouer à des jeux haut de gamme – et c’est sur PC, où les passionnés ont plus de liberté pour choisir le type de matériel qu’ils souhaitent.

C’est vrai : Microsoft utilise trois plates-formes différentes depuis le début de la générationoffrant une solution pour les joueurs de tous les goûts et de tous les budgets. C’est, sans aucun doute, Le plus gros avantage de la Xbox par rapport à la PlayStation. Qui a besoin d’une série X quand on peut jouer Starfield en 4K à 60fps sur un ordinateur ? Verrouillage à 30 ips Déclaré simplement Ce n’est pas un problème si vous avez déjà investi dans une carte graphique de la série RTX 40.

Mais comme nous l’avons déjà dit, La PS5 Pro n’est pas un PC. C’est une bête complètement différente. Est-ce la console que les plus purs et durs de PlayStation besoin? Nous verrons à quelle vitesse il se vendra en novembre 2024.

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