News

La PS6 doit changer l’une des tendances les plus frustrantes du jeu PlayStation

La PS6 doit changer l'une des tendances les plus frustrantes du jeu PlayStation

L’ère PlayStation 3 est celle qui a accueilli pour la première fois le concept de trophéeset depuis, la collection de badges numériques a généré autour d’elle une immense communauté d’acteurs. Obtenir le trophée de platine brillant, c’est ce qui se rapproche le plus de la réalisation de soi pour les joueurs les plus completsqui visent à découvrir tout ce que le jeu a à offrir.

  • La configuration requise pour Civilization 7 PC révélée
  • Diablo IV confirmé comme étant le premier jeu Microsoft à recevoir une mise à jour pour PS5 Pro
  • LEGO Horizon Adventures ouvre ses réservations avec une tenue cadeau pour Aloy

Personnellement, je n’ai pas pour objectif d’obtenir le platine dans tout ce que je joue, mais J’apprécie le voyage quand le titre le mérite. C’est une bonne excuse pour rester après l’histoire, et dans la plupart des cas, cela signifie aussi un défi supplémentaire.

Depuis 2008, tTous les jeux qui mettent les pieds sur PlayStation doivent avoir une liste de trophéeset cela nous amène naturellement à diviser les titres en deux catégories : ceux des bonnes listes, et ceux des mauvaises. Peu importe à quel point il peut être difficile ou exigeant d’obtenir un trophée de platine, Il existe certaines pratiques dans l’industrie que pratiquement tous les joueurs finalistes détestent.

La conception de trophées basés sur le broyage montre que les développeurs n’ont pas beaucoup réfléchi à la liste des réalisations. “Tuer X ennemis avec X arme” et ses dérivés sont toujours fastidieux à obtenir, mais ils obtiennent quand même un laissez-passer. Plus frustrants sont les trophées que Ils vous obligent à commencer une nouvelle partie après avoir terminé le jeu principal. Lorsque nous parlons d’un titre où les décisions comptent, il est tout à fait logique d’encourager un deuxième tour, mais dans les jeux longs ou en monde ouvert, devoir recommencer parce que vous avez laissé un objet de collection derrière vous est absolument démoralisant. Cependant, les chasseurs de trophées sont déjà aguerris en la matière, et il existe de nombreux sites spécialisés qui détaillent les trophées manquables afin que vous puissiez toujours les garder à l’esprit pendant la partie.

Cependant, aussi ennuyeuses et lourdes que puissent être certaines des exigences pour ces trophées, elles restent pour la plupart abordables. Le vrai problème, ce sont les trophées multijoueursqui sont sans aucun doute les plus détestés par la communauté des chasseurs de trophées. La raison en est qu’il s’agit généralement de défis qui dépendent d’une combinaison de chance et d’habileté, mais surtout de chance. La situation n’est pas sous votre contrôle, et tout dépendra de la volonté de votre équipe de collaborer pour relever le défi ou de l’intelligence des ennemis devant vous. Les trophées multijoueurs entraînent toujours une baisse radicale du taux de gain de platine.

Le gros problème, qui devient de plus en plus évident, est que les trophées multijoueurs font que de nombreux jeux ont des niveaux platine impossibles à obtenir. Les joueurs ne peuvent pas faire grand-chose lorsque les serveurs de jeux s’arrêtentet compte tenu du fait que les premiers trophées appartiennent à des jeux de l’ère PS3, beaucoup de ces serveurs Ils sont déjà morts et enterrés.

La prochaine génération devrait s’attaquer au problème

Ce problème est quelque chose que la PlayStation 6 doit corriger, car Sony ne devrait pas ignorer la communauté complète. Son désir d’obtenir ce platine brillant se traduit par de nombreuses heures de jeu sur consoles.. Sans oublier qu’un système qui récompense les joueurs avec une reconnaissance numérique n’a aucun sens si cette récompense ne peut être obtenue.

Et soyez prudent, car même les grands emblèmes PlayStation souffrent parfois de ce problème. Quand Naughty Dog a fermé les serveurs multijoueurs de The Last of Us en 2019la platine du jeu Il est devenu impossible de monter sur PS3. Heureusement, nous avons vu arriver le remake de l’original en 2022, qui n’a pas de trophées multijoueurs, mais au cours de ces trois années, la liste des trophées de The Last of Us avait un trou important. La version PS4 remasterisée a toujours les serveurs opérationnels, mais je doute qu’ils durent beaucoup plus longtemps. J’espère que la PS6 ne fera pas ces erreurs, car Il y aura encore plus de jeux affectés par les fermetures de serveurs. Tant que PlayStation continue sur la voie de la rétrocompatibilité, bien sûr.

La façon de résoudre ce problème est très simple, à savoir : Sony n’a qu’à obliger les entreprises à diviser les trophées en deux catégories : d’une part ceux de un joueur, de l’autre en multijoueur. Je peux comprendre qu’un jeu avec un élément multijoueur aussi puissant que Call of Duty vous oblige à travailler un peu pour obtenir le platine, mais dans les expériences narratives conçues principalement pour un joueur (comme TLOU ou Uncharted), cela n’a aucun sens.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !