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La raison controversée et absurde pour laquelle Minecraft n’a pas de version PS5

La raison controversée et absurde pour laquelle Minecraft n'a pas de version PS5

La clé, ce sont les kits.

Phil Spencer, patron de la Xbox blâme Sony pour l’absence d’une version native de Minecraft pour PlayStation 5. Lors de la dernière session d’essai contre Microsoft devant la FTC, Spencer a affirmé que Sony hésitait à donner à Microsoft l’accès aux kits de développement PlayStation 5 avant le lancement de la console en 2020.

Sony hésitait à nous envoyer des kits de développement pour PlayStation 5 en même temps, ils les expédiaient à d’autres développeurs, ce qui nous désavantageait par rapport aux autres développeurs », a déclaré Spencer. « Je pense que Sony aurait pu tout aussi facilement expédier les kits de développement à Microsoft que n’importe quel autre éditeur.

Sony était réticent à nous envoyer des kits de développement PlayStation 5 en même temps qu’ils les envoyaient à d’autres développeurs

Minecraft peut être joué sur PlayStation 5 via la version PlayStation 4Ce n’est donc pas comme si les joueurs PlayStation avaient été exclus de l’écosystème Minecraft cette génération. Spécialistes de l’industrie ils soulignent également que la Xbox Series X|S ne semble pas avoir sa propre version optimisée de Minecraftce qui place les deux plates-formes sur un pied d’égalité.

Cependant, la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis a fait valoir que Microsoft avait eu trois ans depuis le lancement de la PlayStation 5 pour créer une version native de Minecraft pour la plate-forme. Spencer a répondu en disant que Xbox cherchait des moyens de “maximiser le succès de Minecraft”..

Là encore, Minecraft Dungeons a également fait parler de lui, et nous avons appris que le jeu avait été envisagé à un moment donné. en tant que titre exclusif pour PC. Au final, il est sorti sur toutes les plateformes.

Le procès de la FTC contre Microsoft a déjà révélé beaucoup de choses sur le fonctionnement interne de l’industrie du jeu vidéo. Par exemple, nous avons découvert que Starfield a presque entièrement ignoré la Xbox avant l’acquisition de Bethesda par Microsoft.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !