News

La réaction du créateur original de Fable en dit long : le nouveau jeu de la saga vise très haut

La réaction du créateur original de Fable en dit long : le nouveau jeu de la saga vise très haut

Jeux de terrain de jeu nous a offert un premier aperçu du gameplay de son reboot de Fable au début de cette année 2026, lors de la Direct pour les développeurs Xbox Janvier, et parmi ceux qui l’ont vu se trouvait le créateur original de la saga, Peter Molyneux. JeuxPourTous s’est récemment entretenu avec l’ancien développeur de Studios Lionhead à l’occasion de son nouveau jeu, Maîtres d’Albionet on en a profité pour lui demander ce qu’il pensait de ce qu’il avait vu dans cette nouvelle incarnation de Fable.

«Quand je regardais la bande-annonce de Fablej’ai senti que les larmes me sont venues aux yeux“Molyneux révèle. “Je sais que je pourrais probablement être crucifié pour avoir dit cela, mais je suis quelqu’un qui pleure fréquemment, et Je me sentais incroyablement excité. Et la raison était : putain. Ce que nous avons créé… restera en vie, continuera. Ce monde, que nous avons tant aimé créer et que d’autres aimaient, a sa propre vie

« Et pour moi, le plus triste serait de le voir disparaîtrec’est l’une des raisons pour lesquelles je reviens aux jeux divins. C’était l’émotion générale. J’ai pensé que c’était très intelligent de ta part de raconter Fable 1 au lieu de porter le poids de la suite de l’histoire. J’ai adoré voir certaines de ces références. Il m’a semblé tout à fait approprié que la famille du garçon se transforme en pierre. Il est très intelligent. Ce sont les points positifs.

Même si tout n’est pas positif pour le créateur de Fable

Mais… il y a toujours un mais. Bien qu’il y ait eu beaucoup de choses que le créateur original de la saga a appréciées lors de la grande présentation de Aire de jeuxtout n’était pas tout à fait au rendez-vous pour Molyneux, tout comme le ton du jeu vidéo et son design visuel Ils ne correspondaient pas tout à fait à leurs goûts.

“Je veux dire, si je dois être critique, ce que je pense que c’est ce que vous voulez que je sois, il y avait une légère sensation antiseptique”, dit Molyneux. “Bien qu’ils aient des mois et des mois devant eux pour incorporer ce personnage et presque cette saleté qu’on attend dans ce monde. Je n’aurais jamais imaginé Fable comme quelque chose de propre, avec des lignes droites et des angles bien définis. C’est un peu plus chaotique. C’est probablement plus comme dans la vieille Angleterre : il n’y avait pas de lignes droites, tout était plus irrégulieret les ceintures des gens avec des boucles Ils sont ridiculement gros, et les bottes et les mains, absurdement grand, parce que cela fait partie du personnage. Il y a donc un peu plus de ce personnage que je demanderais, peut-être bêtement et exagérément. »

Cependant, ces petits problèmes avec l’esthétique actuelle n’empêchent pas Peter d’avoir hâte de mettre la main dessus lors de sa sortie plus tard cette année. Lorsqu’on lui a demandé s’il envisageait de jouer Fablerépond : “Absolument. Sans aucun doute. Non pas comme quelqu’un qui recherche des défauts et des défauts, mais comme quelqu’un qui aime et adore vraiment cet univers.”

Le jeu sortira à l’automne 2026 sur PC, Xbox Series X/S et Game Pass.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !