Commençons par un peu d’histoire. En 1994, année de plus en plus lointaine, Nintendo était la reine incontestable en matière de consoles de bureau. Oui, Sega se battait avec sa Mega Drive, mais Brain of the Beast dominait d’une main ferme sur chacun des marchés.
Ceci étant le cas et étant donné que Carré (à cette époque sans Enix) avait sorti tous ses précédents Final Fantasy Que ce soit sur la Nes originale ou sur la SNES, il semblait logique que le prochain opus suive les mêmes étapeset au début c’est comme ça que ça allait se passer, même en comptant sur un prototype de nouveau bidimensionnel pour les 16 bits de ceux de Kyoto.
Mais le projet était beaucoup plus ambitieux que ce à quoi nous étions habitués, et il y avait aussi un nouvelle adresse IP qui a croisé le chemin du développeur, Déclencheur Chronoavec des créations d’un jeune Akira Toriyama qui se faisait déjà remarquer avec des œuvres comme Dr. Slump et bien sûr Dragon Ball, donc un retard Cela semblait inévitable.
Une nouvelle dimension
Nous avons dû attendre si longtemps qu’un nouvelle génération de consoles capable de gérer avec facilité graphiques en trois dimensionsqui a permis à Final Fantasy VII, aujourd’hui établi comme l’un des jeux les plus appréciés des fans et avec également d’autres retombées, de faire le saut vers les versions 32 et 64 bits, avec Nintendo 64probablement dû aux coutumes et aux bonnes relations nouées entre Square et Nintendo au fil des années, comme le choisi pour abriter un prototype…fait cependant avec le Personnages de Final Fantasy VI.
Cependant, sans entrer dans la technique, limitations de la cartouche a poussé Square à chercher une solution, qu’il a fini par trouver dans le disques compacts avec lequel PlayStation a travaillé, en plus des capacités de la machine d’un Sony récemment arrivé à lire des vidéos en FMVentre autres sujets (fêtes, whisky et autre chose, dit-on).
La fin d’une époque et le début d’une autre
Quoi qu’il en soit, et même si certains d’entre vous sont probablement trop jeunes pour s’en souvenir, le 1996 annonce de Final Fantasy VII en exclusivité PSX nous avons tellement vécu avec surprise par la presse spécialisée et avec l’incrédulité et presque la colère du public potentiel (nintendero, nous voulons dire), la “trahison” de Square envers le Big N a été consommée le 31 janvier 1997date à laquelle l’aventure de Cloud et compagnie a vu la lumière sur les terres japonaises.
Depuis lors, La relation entre les deux sociétés n’était pas la mêmeet bien qu’il soit resté un peu de cordialité et les consoles Nintendo recevaient occasionnellement des titres de Square (ou Square Enix), leur apparition semblait dépendre d’un seul facteur : que les consoles ils auraient réussi. La Wii et surtout la Nintendo DS ont diffusé plusieurs RPG Square Enix dans leurs circuits, y compris des remakes et des remasters, mais aucun n’était Final Fantasy VII.
Jusqu’à Nintendo Switch. La ferveur pour l’hybride les a fait jeter cheveux à la mer et, en mars 2019, au moins en Occident, ce qui semblait impossible s’est produit et le septième versement numéroté de Final Fantasy a été lancé sur la marque dans laquelle il était prévu Il y a 22 ans. Bien sûr, cela n’a rien à voir avec ce qui nous attend jeudi 22 janvier 2026quand Nintendo Switch 2 recevoir qui était le remake le plus attendu de tous ceux qui ont été réalisés.
Le meilleur visage du remake
Final Fantasy VII Remake Intergrade atterrit sur la machine encore neuve de la firme japonaise et le fait en se plaçant comme l’un des meilleurs ports à ce jour sur ladite console, sinon la meilleure. Et on peut déjà vous dire, après y avoir consacré des dizaines d’heures sur PlayStation 4 et PlayStation 5 et maintenant sur Nintendo Switch 2, qu’il est clairement évident que cette version est beaucoup plus proche de la génération actuelle de Sony que du précédent.
comme l’un des rares aspects négatifs souligner dans ce sens et dire quelque chose, nous verrons une certaine pixellisation dans les cheveux de Cloud ou d’Aerith, ce n’est pas le cas de Tifa ou de Barret, pour nommer d’autres personnages, et tout cela est dû à Problèmes DLSS ce qui, en revanche, fonctionne à merveille ici.
Nouvelle génération
Final Fantasy VII Remake sur Switch 2 fonctionne à 30 ips, mais extrêmement stable que nous sentirons qu’ils sont bien meilleurs que le mode qualité de la PlayStation 5, qui présentait de légères baisses dans les scènes complexes. Peu importe le nombre d’ennemis et d’alliés présents à l’écran en même temps (et leur ampleur), l’action, pleine d’effets, de brillance et d’interjectionsvous ne ressentirez de ressentiment à aucun moment.
Il présente également dessiner des améliorations de distance et les abus apparaissent beaucoup moins que sur PlayStation 4, attirant l’attention sur la façon dont, malgré être Unreal Engine 4nous n’assisterons à aucun moment aux fameux chargements de texture tardifs, un mal si typique de ce moteur.
Il contrasteéclairage, certaines textures, brouillard volumétrique ou divers effets de réflexion ont été hérités directement de la version PlayStation 5, ce qui rend même sur ordinateur portable, où HDR de notre pas si petit écran brille, nous parlons d’une merveille visuelle et peut-être du nouvelle référence quand on parle de puissance brute sur Nintendo Switch 2.
Il n’y a rien de plus complet
Nous parlons également du Édition intergradequi a été conçu dès le début pour la génération actuelle de consoles et qui ajoute des fonctions telles que mode photoque vous utiliserez souvent, améliorations visuelles et de gameplay (dans l’utilisation des matériaux ou dans les dégâts que nous faisons ou recevons aux ennemis) et surtout le Entracte de l’épisode, avec Yuffie comme protagoniste dans deux nouveaux chapitres qui changent complètement l’expérience.
Sans oublier, bien sûr, l’OST signé par un Nobuo Uematsu mieux accompagné que jamais et cela rend chaque promenade ou combat ça vaut la peine d’être, au moins, écouté.
Refaire, pour le meilleur et pour le pire
Bien entendu, ne vous attendez pas à des miracles car Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Nintendo Switch 2, qui pèse 93,8 gigaoctetsn’est toujours pas parfait et continuera à l’être ces lycées qu’on aimait si peu dans la PlayStation 4 originale et qui a allongé artificiellement et inutilement le jeu, quelques changements en ce qui concerne le développement, plus que discutable et un linéarité excessive ce qui rendra la navigation dans les rues animées de Midgar moins agréable qu’elle ne devrait l’être.
Malgré cela, nous sommes confrontés à un jeu exceptionnel quoi démontre les capacités de la nouvelle machine Nintendo et ça, et c’est le plus important, a rendu justice à une relation qui nous a donné pas moins de six livraisons, chacune meilleure. Il ne nous reste plus qu’à voir Rebirth fonctionner sur Nintendo Switch 2, ce qui, nous en sommes sûrs, ne tardera pas à se produire.
