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La Renaissance de Ninja Gaiden est l’antidote parfait contre le phénomène de l’âme

La Renaissance de Ninja Gaiden est l'antidote parfait contre le phénomène de l'âme

De toutes les révélations du développeur Xbox directement de 2025, la Renaissance de Ninja Gaiden doit être l’une des plus importantes. La franchise d’action classique recevra plusieurs nouveaux jeux, dont Ninja Gaiden 4 et Ninja Gaiden 2 Black, dont le dernier a été révélé juste après l’événement. Ce tour à 180 degrés de la série a été une surprisedepuis, en dehors de la compilation Ninja Gaiden: Master Collection, la dernière fois que nous avons reçu une livraison dans des conditions de cette franchise était Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, en 2012. Mais annonce également ce qui pourrait être un tournant fondamental pour les jeux comme des jeux comme un moyen: le retour des jeux d’action 3D de la vieille école après des années où Le genre a été dominé par les jeux d’âmes.

Alors que des jeux comme Ninja Gaiden, Devil May Cry et la série originale God of War ont dominé le panorama de l’action, Ce style de jeu a été pratiquement supplanté par des titres de FromSoftware Comme Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring. Ce n’est pas qu’ils n’aiment pas ce type de jeux, qu’il est clair, mais il devrait y avoir de la place sur le marché AAA pour les deux, et Le rendement de Ninja Gaiden pourrait équilibrer l’équilibre dont le genre d’action a désespérément besoin.

Lignée de dragon

La série Ninja Gaiden a été considérée à son époque le sommet des jeux d’action. La relance de 2004 dans la Xbox originale était loin des jeux de plate-forme d’action 2D qui ont popularisé la série NES, mais la nouvelle version de Ryu Hayabusa Adventures est devenu une icône instantanée pour sa maîtrise du jeuson animation extraordinairement fluide et son extrême difficulté. Bien sûr, il y avait de nombreux autres jeux d’action “hack and slash” sur le marché, et certains étaient même connus pour leur difficulté, comme Devil May Cry. Mais Ninja Gaiden n’a pas marqué le reste, mettant les joueurs au défi de se rendre avant même de terminer le premier niveau. De nombreux joueurs ont raconté comment Murai, un maître du Nunchaku et le premier chef du jeu, Frappez-les jusqu’à la soumission.

Mais malgré le défi, toute personne qui a passé un temps décent avec le jeu vous dira qu’en dehors de certains problèmes avec la caméra qui vous amènent de temps en temps à être attaqué par des ennemis à l’extérieur de l’écran, La difficulté de Ninja Gaiden est principalement juste, tout est dit. Les décès sont fréquents, mais ils sont dus aux erreurs du joueur car il n’a pas entièrement compris le rythme du combat, la danse délicate des mouvements, de la défense et des contre-attaques que les joueurs experts utilisent pour donner la dîme de leurs adversaires. De la chute emblématique d’Izuna, la puissance écrasante des techniques définitives, et Une litanie de combos à dominer pour toutes les différentes armesil existe des outils plus qu’assez disponibles pour le joueur pour surmonter tous les défis que le jeu relève.

Les joueurs qui adoraient Ninja Gaiden pour leur défi brutal et ont conquis les plus hauts niveaux de difficulté ont influencé la mentalité des fans des Souls.

Si toute cette rhétorique vous est familière, c’est parce que Ninja Gaiden, ironiquement, était le parent du phénomène de Soulkeke et de la communauté des fans qui s’est levé. Les joueurs qui adoraient Ninja Gaiden pour leur défi brutal et ont conquis les niveaux de difficulté les plus élevés Ils ont influencé la mentalité des fans des âmesqui cherchent la satisfaction de surmonter finalement ce qui semblait initialement des obstacles insurmontables. Peu de jeux d’action nécessitent à la fois la maîtrise de leur mécanique pour réussir en tant que Ninja Gaiden, et depuis Software et les jeux dans lesquels ils ont influencé cette idée et l’ont transformé en sous-genre. Cependant, il est possible que vous ayez fait un travail trop bien, car Le modèle Soulmeke a consommé des jeux d’action au cours de la dernière décennieen grand détriment d’eux.

Suivez le guide

Ce n’est pas une coïncidence que Ninja Gaiden Sigma 2, la version PS3 de Ninja Gaiden II, largement considérée comme une version inférieure et le début du déclin de la série, est sortie la même année que les âmes de Demon. Sorti en 2009, le RPG d’action pour PS3 Il a reçu de bonnes critiques et a préparé le terrain pour le lancement de Dark Souls en 2011un titre qui a marqué un jalon et qui a été souvent qualifié comme l’un des meilleurs jeux vidéo de l’histoire, même par JeuxPourTous. En même temps que le désastreux Ninja Gaiden 3 et son bord du rasoir de réédition, quelque chose de mieux, ont coulé la saga Hayabusa, Dark Souls a fait un trou considérable sur le marché de l’action. Le jeu a reçu deux séquelles directes Et il a conduit de FromSoftware à améliorer le même style de jeu dans Bloodborne, Sekiro: Shadows meurent deux fois et Elden Ring.

L’énorme popularité des mécanismes de logiciels depuis d’autres franchises, telles que Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn Entertainment et sa suite Jedi: Survivor, Nioh de Team Ninja et Black Myth: Wukong de Game Science. Maintenant, la plupart des jeux que nous énumrions Ils sont adorés à la fois par les joueurs et les critiques. Il n’y a rien de mal avec le modèle Soulkeke dans le vide. Mais ce style de jeu a étouffé l’espace d’action AAA au point que les jeux d’action 3D de style classique sont rares. Ninja Gaiden vient de rentrer après plus d’une décennie dans le réfrigérateur. La dernière entrée adéquate de Devil May Cry, DMC5, a été lancée en 2019. God of War a relancé en 2018, mais a perdu une grande partie de sa personnalité mécanique dans le processus, en étant dépouillé de son jeu linéaire et rapide de piratage et de slash en faveur d’un Monde semi-ouvert plus standard de l’industrie avec un combat plus lent et plus méthodique. Les nouveaux jeux God of War ne sont pas une copie exacte du style Soulikemais ils se sentent certainement plus liés à lui.

Ce style a de nombreuses caractéristiques que les joueurs peuvent reconnaître instantanément: Combat difficile basé sur la synchronisation des insaisissables et des arrêts, la gestion de la résistance, la nécessité de créer un personnage avec un équipement personnalisable, la conception de niveaux ouverts et élevés et des points de sauvegarde qui guérissent le caractère du joueur tout en refontant surface ennemis des ennemis et non des boss dans l’environnement. Le fait que NTOFOFTWARE utilise ce modèle pour leurs jeux, car ils l’ont inventé, mais le fait que tant d’autres développeurs copient leurs tâches signifie que Maintenant, les joueurs ont une surdose de ce style. Maintenant que Ninja Gaiden est à nouveau à la mode avec le lancement de Ninja Gaiden 2 Black, les forces des jeux d’action avec des personnages ont une nouvelle occasion de briller.

Master Ninja revient

Jouer ninja gaiden 2 noir est Le souffle d’air frais que le genre d’action a besoin depuis longtemps. La vitesse vertigineuse du combat, la grande variété d’armes et le retour du sang et le gore de la version originale que l’itération Sigma a mis de côté Pour que les nouveaux arrivants à la franchise de voir ce que va tout ce tumulte. Certains vétérans de la franchise pourraient critiquer les ajustements de difficulté et le comptage des ennemis, mais il est important de se rappeler que le Ninja II d’origine a été à peine soutenu dans une perspective technique et parfois il est tombé dans des pièges bon marché en raison de sa conception déséquilibrée. De toutes les itérations du jeu, Ninja Gaiden 2 Black est celle qui fonctionne le mieux comme un pack completmaintenir un niveau élevé de difficulté et réinstaller le gore absent dans Sigma 2, tout en conservant une grande partie du contenu supplémentaire qui a ajouté cette version, comme les personnages et les niveaux supplémentaires (bien que, heureusement, ils se sont dispensés avec les combats contre la statue de tête selon laquelle personne ne aimé).

Ce nouveau remaster est également un rappel dur de Ce qui a été perdu lorsque les jeux de ce type ont cessé d’être un pilier de l’espace d’action. Il peut être difficile de se souvenir maintenant, mais les jeux inspirés de Ninja Gaiden et God of War étaient partout à la fin des années 2000 et au début de 2010, comme Bayonetta, Platinumgames, Dante’s Inferno, par des jeux viscéraux, des darksiders, des jeux de vigoures, et même de l’Enfer Essayez de copier Ninja Gaiden dans la lame Ninja oubliée. Les combats frénétiques basés sur des combos contre des dizaines d’ennemis et une série de chefs géants présentés dans un format currado et linéaire sont une formule si prouvée et vraie qu’elle est choquante dans quelle mesure le modèle s’est évaporé comme le modèle similaire à celui de Souls gagnait en promesse de promesse de promesse . Maintenant, les jeux qui utilisent des mécanismes similaires à ceux de Ninja Gaiden n’ont pas complètement disparu (Hi-Fi Rush, basé sur le rythme et la même boucle de jeu, a été lancé en 2023), mais Ninja Gaiden 2 Black est l’un des exemples les plus remarquables Sous la forme lancée par un développeur important depuis des années, pratiquement par défaut.

Plus que tout, Play Ninja Gaiden 2 à nouveau dans sa dernière version met en évidence pourquoi L’expérience de jeux comme celui-ci ne peut pas être reproduit ailleurs. Il y a une pureté dans des jeux d’action tels que Ninja Gaiden dans laquelle il n’y a pas de véritables “astuces” à avancer; Il n’y a pas de construction à copier d’un guide, ou des points d’expérience pour surmonter le niveau d’ennemis, ni une barre de résistance qui limite vos compétences. Vous êtes uniquement et le jeu, et vous faites ce que vous pouvez avec la petite poignée d’outils que vous avez. Ou vous maîtrisez le combat qui vous est présenté ou vous vous retrouverez à regarder encore et encore le jeu sur l’écran. Donc, même si nous ne pensons pas que les jeux de type Souls perdront leur influence sur la population des joueurs à court terme, Nous espérons que le retour de Ninja Gaiden commence un nouvel âge d’or pour les jeux d’action. Il y a sûrement suffisamment d’audience pour les deux.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !