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La révélation de Resident Evil Requiem a de grandes implications pour le remake de Resident Evil 5

La révélation de Resident Evil Requiem a de grandes implications pour le remake de Resident Evil 5

Cet article contient des spoilers pour Resident Evil Requiem


Resident Evil Requiem est déjà entre nos mains et, comme il le montre clairement notre avisc’est une belle réussite. Maisquel avenir pour la longue série d’horreur de Capcom ? Ces dernières années, Resident Evil s’est installé dans un rythme de sorties qui alterne entre nouveaux opus de la saga principale et remakes extravagants. Si le remake le plus récent est une révision de l’aventure emblématique de Leon S. Kennedy qui se déroule en Espagne, Résident Mal 4le prochain sur la liste sera probablement l’odyssée coopérative de Chris Redfield, Résident Mal 5. Ce serait intéressant pour de nombreuses raisons, mais pour rendre les choses encore plus intrigantes, l’une des intrigues révélées dans le troisième acte de Resident Evil Requiem semble faire allusion à la façon dont Capcom a l’intention de modifier la continuité de la série dans un hypothétique remake du cinquième chapitre principal. Voyons comment Requiem pourrait tranquillement mettre en place un remake de Resident Evil 5 qui changera l’histoire.

Grand Spencer

Même les gens qui n’ont jamais joué à un jeu Resident Evil ont probablement au moins entendu parler d’Umbrella Corporation, la société pharmaceutique maléfique responsable de nombreux incidents biologiques dangereux de la série. Cependant, ils sont moins susceptibles de connaître Oswell E. Spencer, fondateur et PDG d’Umbrella. Bien qu’il soit rarement apparu directement dans les jeux, Spencer pourrait être considéré comme le principal antagoniste de toute la franchise. Après tout, le premier jeu s’est déroulé dans son manoir, et le réseau dense de virus, de monstres et de factions crapuleuses de la série est lié d’une manière ou d’une autre à Spencer en raison de ses premiers travaux sur les armes biologiques.

Resident Evil Requiem remet Spencer sur le devant de la scène, mais d’une manière inattendue qui recontextualise sa place dans l’univers de Resident Evil. Alors que l’histoire précédente décrivait Spencer comme un oligarque mégalomane qui voulait refaire le monde en utilisant les virus comme armes, Requiem présente une facette plus humaine de ce scientifique ambitieux.

Dans l’acte final du jeu, le protagoniste Grace Ashcroft découvre que sa mère, la journaliste Alyssa Ashcroft, a interviewé Spencer au cours des dernières années de sa vie. Au cours de l’interview, Spencer a expliqué qu’elle s’occupait d’une fille orpheline, Grace elle-même, et qu’elle l’avait confiée à Alyssa pour qu’elle l’élève. Il semblait également exprimer de sincères regrets pour toutes les morts et les destructions qu’il avait causées.. Requiem renforce cette idée avec le rebondissement de l’intrigue selon lequel Elpis, le dernier projet secret de Spencer que les méchants recherchaient tout au long du jeu, n’est pas une nouvelle arme biologique comme ils le croyaient, mais plutôt un agent antiviral capable de guérir les infections causées par les virus d’Umbrella. Dans la « bonne » fin de Requiem, Grace se rend compte que Spencer voulait expier ses actes en utilisant Elpis pour annuler les armes biologiques qu’il avait créées. Elle libère l’antiviral dans le monde et Léon est sauvé de son infection par le virus T.

La scène de conversation entre Spencer et Alyssa est remarquable car elle a réussi à évoquer en moi de la pitié et même un peu de sympathie pour un personnage que je sais être un fou égocentrique responsable de nombreuses atrocités et de millions de morts. C’est le pouvoir d’un travail d’écriture et de voix solide. Mais même si rendre Spencer plus sympathique sert un objectif autonome dans l’histoire de Requiem, l’idée qu’il avait des remords avant sa mort a d’énormes implications pour le canon établi de la série, en particulier en ce qui concerne la place de Resident Evil 5 dans la chronologie.

Ataque de flashback

Spencer a fait l’une de ses rares apparitions en personne à Résident Mal 5apparaissant dans une scène de flashback dans laquelle il a été vu en train de parler à un autre antagoniste récurrent de la série, Albert Wesker. Spencer apparaît comme un vieil homme en fauteuil roulant, accroché à la vie tout en continuant de défendre sa philosophie eugénique. Il s’extasie sur le fait qu’il avait “le droit d’être un dieu”. et révèle à Wesker qu’il faisait partie d’un programme destiné à créer des êtres supérieurs dont Spencer serait le maître. Wesker tue alors Spencer, disant qu’il a été “arrogant jusqu’au bout”.

C’est la mort canonique de Spencerbien que cette version de lui ne corresponde pas aux révélations de Requiem. Mais cela ne poserait peut-être pas de problème si un remake de Resident Evil 5 restructurait cette scène et Le rôle de Spencer dans l’intrigue correspond à sa nouvelle interprétation, plus regrettable.

La mort de Spencer dans la campagne principale de Resident Evil 5 n’est qu’une partie d’une cinématique, mais la séquence est devenue plus interactive avec le DLC Lost in Nightmares. Dans l’agrandissement, Chris Redfield et Jill Valentine combattent Wesker peu de temps après qu’il ait tué Spencer, et vous vous battez dans la même pièce où il commet l’acte. Si cette séquence était recréée et intégrée à la campagne principale d’un éventuel remake de RE5Capcom aurait l’opportunité de réécrire les derniers instants de Spencer pour que cadrerait mieux avec les révélations de Requiem. Cela pourrait être le premier moment de la chronologie de la série où nos héros découvrent les véritables sentiments de Spencer à propos de son héritage. Et comme le DLC est l’une des seules parties de RE5 qui ressemble mécaniquement au gameplay d’horreur de survie classique de la franchise, c’est vous quiUn candidat idéal pour un niveau qui pourrait être inclus dans un remake qui chercherait vraisemblablement à reformater l’histoire pour mieux répondre aux ambitions renouvelées d’horreur de survie de la série.

Capcom a déjà été assez libéral avec les remakes de Resident Evil, apportant des ajustements à la continuité précédente

Il est logique que Capcom fasse cela, puisque Cette même scène a déjà fait l’objet d’un retcon. Dans la conversation des méchants, Spencer affirme qu’Albert était le seul survivant du programme Wesker, mais cela s’est avéré faux lorsque nous avons appris l’existence d’Alex Wesker, le principal méchant de Resident Evil : Révélations 2.

Capcom s’est déjà montré assez libéral avec ses remakes de Resident Evil, apportant des ajustements à la continuité précédente. Le remake du premier jeu a introduit des personnages complètement nouveaux, parmi lesquels se distingue Lisa Trevor, la fille de l’architecte du manoir Spencer. Umbrella a utilisé Lisa comme sujet de test, et son corps muté était le vaisseau à partir duquel William Birkin, l’un des principaux méchants de RE2, a extrait pour la première fois le virus G de ce jeu. De son côté, le remake de Resident Evil 2 ajoute beaucoup de profondeur et de nuances à des personnages comme Ada Wong, Marvin Branagh et Annette Birkin.

Le plus frappant est que le remake de Resident Evil 4 se termine avec le vol par Ada du spécimen dominant de la peste (connu sous le nom de “l’Ambre”) et le refus de le donner à Wesker, ce qui ne s’est pas produit dans le jeu original. Depuis le travail de Wesker avec Las Plagas créé de nombreuses menaces présentes dans Resident Evil 5cette modification (ainsi que la révélation que Wesker a récupéré le cadavre de Jack Krauser) laisse entendre que le contexte dans lequel les monstres de RE5 émergent sera différent dans le remake, ce qui semble inévitable.

Qu’est-ce que cela signifie pour Resident Evil 5 ?

Les derniers jeux Resident Evil laissant entendre que les événements de RE5 seront différents dans la nouvelle continuité sont des indications assez claires que le remake du cinquième jeu est pratiquement garanti. Bien que les remakes aient été un effort créatif très réussi, Resident Evil 5 en particulier est un sujet intéressant pour un remake. Ses relations mécaniques et narratives avec le reste de la franchise sont quelque peu tendues, et un remake offre l’opportunité d’aplanir ces divergences. Je doute qu’un remake dispense de la campagne coopérativel’une des caractéristiques les plus appréciées et fondamentales de la version originale, mais le jeu a marqué le point où il était presque impossible de prétendre que la série essayait toujours d’être un jeu d’horreur de survie. Resident Evil 4 a réussi à passer à un style plus orienté vers l’action car il a révolutionné les jeux de tir à la troisième personne et était une masterclass en tension. RE5 n’a pas le même pedigree et s’éloigne encore plus de l’ambiance des premiers jeux, ce qui Cela pourrait être rectifié dans un remake.

Je dis ceci en tant que fan du cinquième jeu : De gros changements pourraient vraiment être nécessaires.. J’ai joué à Resident Evil 5 plus de 20 fois, sur plusieurs plateformes et avec de nombreux partenaires coopératifs différents. C’est un jeu formidable à jouer avec un ami et facile à jouer comme activité occasionnelle pour passer le temps. Cela dit, l’adhésion de la série aux mécanismes de stop-and-shoot, pourtant adaptés aux versements classiques, ne favorise pas l’expérience rapide à deux que RE5 veut être, ni sa tentative incroyablement primitive de mécanismes de couverture spécifiques aux rencontres. Une version de RE5 utilisant les nombreuses améliorations apportées par la franchise à son gameplay au cours des années qui ont suivi la sortie de l’original lui permettrait de se sentir plus frais et plus dynamique, plutôt que de un point médian inconfortable entre Resident Evil 4 et Gears of War.

Plus précisément, les remasters de Resident Evil ont fait un travail formidable en améliorant la crédibilité narrative de la franchise avec des scripts plus forts et des performances plus crédibles, sans altérer de manière significative les intrigues réelles de chaque épisode respectif. Resident Evil 5 pourrait en profiter plus que la plupart, à la fois parce que pousse un peu trop loin le ton soigneusement calculé de RE4à l’absurdité maximaliste, comme parce que le jeu n’a pas su éviter les dangers d’être un jeu d’horreur se déroulant en Afrique. RE5 a fait l’objet de controverses pour son insensibilité raciale avant même sa sortie, et même si vos opinions peuvent varier quant à la gravité du problème, il est difficile d’absoudre le jeu de…

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