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La rivalité entre PlayStation et Xbox est « bénéfique, mais inutile » selon le PDG de Take-Two

La rivalité entre PlayStation et Xbox est « bénéfique, mais inutile » selon le PDG de Take-Two

Au cours des dernières semaines, une vague de rumeurs sur Xboxde l’exclusivité de la plateforme à l’avenir de l’entreprise en tant que fabricant de matériel, entre autres, ont conduit les fans à spéculer sur la présence ou non d’une console Xbox dans la prochaine génération de matériel. Le patron de Xbox, Phil Spencer, se prépare expliquer le plan d’affaires de l’entreprise dans une mise à jour la semaine prochaineMais en attendant, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnickgarde la tête relativement froide Comment tout cela affectera-t-il l’activité de votre entreprise ?

S’adressant à JeuxPourTous avant la publication des résultats du troisième trimestre de Take-Two, Zelnick a beaucoup parlé de l’avenir des médias physiques des jeux et la nécessité ou non d’avoir deux consoles concurrentes. Nous avons souligné les rumeurs persistantes selon lesquelles Xbox semble reculer sur les ventes de jeux physiques et avons demandé à Zelnick si Take-Two voyait toujours l’intérêt de sortir des jeux physiques sur Xbox. 95 % des réservations nettes de l’entreprise au dernier trimestre étaient numériques.

Zelnick a répondu avec une phrase qui a déjà utilisé à d’autres reprises lorsqu’on l’interroge sur d’autres types de modèles économiques : “Nous serons là où se trouve le consommateur.”

“Je pense qu’il y a dix ans, on m’a demandé quelle serait la part de marché de la distribution numérique dans dix ans et j’ai répondu la majeure partie. [Nota del autor: no hemos podido encontrar esta cita exacta, pero sí predijo que la distribución digital crecería significativamente]. Mais il est presque certain que il y aura un marché physique qui durera longtemps. Il y en a encore dans le secteur de la musique enregistrée, par exemple. Nous le soutiendrons si cela a du sens. Nous ne prenons pas nos décisions en fonction d’opinions. Nous basons nos décisions sur l’endroit où se trouve le consommateur“.

La distribution physique n’est pas si chère

Je lui ai demandé la situation spécifique de Xbox, et Zelnick a réitéré sa position. Les décisions de Xbox influenceront sans aucun doute leur décision, a-t-il déclaré, car ils ne peuvent pas publier de jeux physiques sur une console si celle-ci ne les prend pas en charge. Mais tout dépend du comportement des consommateurs.

Et il ajouta :

“Maîtriser quelque chose pour la distribution physique n’est pas coûteux. Tant qu’on ne produit pas trop de stocks, ce n’est pas cher… Ce n’est donc pas une grande décision pour nous. C’était une excellente décision dans le secteur il y a 30 ans, lorsque nous devions produire des cartouches et que nous ne pouvions rien en faire… mais aujourd’hui, nous pouvons commander un disque et cinq jours plus tard, il peut être en rayon.”

Enfin, j’ai demandé à Zelnick s’il considérait qu’il était important pour son entreprise et pour la santé du marché du jeu vidéo d’avoir une console Xbox qui rivalisait avec PlayStation. Il a répondu : « Je pense que c’est un avantage. Est-ce que je pense que c’est finalement une nécessité ? Non. Mais je pense que c’est un avantage.”

Take-Two enregistré ventes nettes de 1,34 milliard de dollars au dernier trimestre, 3% de moins qu’à la même période de l’année précédente, et dont 95% étaient numériques. Grand Theft Auto 5 s’est vendu à cinq millions d’exemplaires supplémentaires, dépassant les 195 millions d’unités au total, et NBA 2K24 aussi dépassé les 7 millions d’unités vendues. La société a abaissé ses prévisions financières pour l’ensemble de l’année en raison d’une combinaison de facteurs, notamment le retour de Pas de repos pour les méchantsun affaiblissement des dépenses publicitaires mobiles et des performances NBA 2K inférieures aux attentes. Les nouvelles prévisions se situent entre 5,25 et 5,3 milliards de dollars de bénéfice net.

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